В Napoleon's Campaigns 2 найдут отражение все столкновения, произошедшие в Европе и на второстепенных театрах боевых действий (Северная Америка, Карибы, Индия) с 1805 по 1815 год. Игрокам предстоит управлять армиями и флотами, вести штабную работу, назначать командующих и заниматься снабжением, формировать новые подразделения и вести переговоры с другими державами.
Разработчики обещают высокую степень достоверности: самую крупную и детализированную карту среди прочих «наполеоновских» стратегий, сотни исторических мундиров и свыше 600 генералов с уникальными талантами и портретами. Если игрок возглавит французские войска, ему придется выполнить особо сложную задачу — сделать Бонапарта властелином всего Старого Света.
Авторы Tropico 4 решили вытащить виртуальную «банановую республику» из середины XX века в наши дни. Аддон Tropico 4: Modern Times подбросит президенту-диктатору уйму хлопот: ему предстоит вести борьбу с террористами, модернизировать технику, сдерживать натиск мировых финансовых кризисов, держать руку на вентиле Интернета и отправлять челноки на МКС.
Изменится и облик страны. Разработчики перерисовали здания, открыв простор для модернизации существующих построек. В архитектурный арсенал вошли доселе недоступные биофермы, небоскребы, органические ранчо и еще 27 типов новинок.
Шагать в ногу со временем позволят 10 дополнительных указов, дающих еще более широкий контроль над судьбами граждан. «Злой» президент волен перекрыть Интернет и раздавить свободу слова в зародыше; «добрый» же может, к примеру, устроить на острове пышный «Фестиваль любви».
Распробовать эти и другие нововведения поможет кампания, состоящая из 12 заданий.
Tropico 4: Modern Times выйдет в цифровых сетях на РС и Xbox LIVE уже в марте этого года по цене $19.99 (£19.99/€24.99/1200 Microsoft Points).
В свежем выпуске журнала Game Informer опубликованы первые подробности о стратегии XCOM: Enemy Unknown, над которой трудится Firaxis Games.
По словам разработчиков, новый проект — не перезапуск серии, а попытка воссоздать культовую X-COM: UFO Defense
на современной технологической базе. При этом основы игрового процесса останутся неизменными.
Enemy Unknown посвящена более позднему периоду, чем XCOM от 2K Marin. В шутере с пришельцами столкнулись только американцы, в стратегии же противостояние приобрело международный размах. О поворотных моментах сюжета мы узнаем из заставок, стилизованных под выпуски новостей.
Игрок, командующий спецподразделением по борьбе с инопланетной угрозой, получает задания от 16 различных регионов. От того, кому он поможет в первую очередь, зависят причитающиеся бонусы. Например, японцы славятся высокими технологиями, а африканские правительства охотно выдают ресурсы.
На глобальной карте действие разворачивается в реальном времени. Чтобы истребители могли вовремя перехватить «летающие тарелки», придется построить аэродромы в разных уголках света и развернуть группировку спутников слежения на орбите.
Штаб-квартира, где ведутся исследования и проходят подготовку бойцы, будет единственной. Исчезнет и привычный «вид сверху» — его заменили на боковой срез бункера. Впрочем, авторы обещают, что система застройки интереснее, чем в оригинале, и требует большего количества стратегических решений.
Наземные стычки с пришельцами проходят в пошаговом режиме. Ландшафт и задания в каждой из них уникальны — игра создает их процедурным способом. Лишь несколько сюжетных миссий сделаны дизайнерами вручную.
Традиционных «очков действий» в
XCOM: Enemy Unknown нет. Здешняя механика основана на более простых принципах — в каждом раунде боец может провести два любых маневра (например, «перебежка+выстрел», «перезарядка+выстрел» или «перебежка на двойную дистанцию»).
Впрочем, в
Firaxis не забывают о деталях, что делают тактические стратегии столь увлекательными. «Туман войны» скрывает передвижения противников, зато «перехват хода» позволяет заманить их в засаду. Дабы бойцы протянули подольше и не запаниковали, их можно отправить в укрытия, но оружие крупного калибра (скажем, пушка боевой мобильной платформы) снесет любую преграду.
Инопланетные захватчики, многие из которых знакомы по UFO Defense, готовят целый арсенал спецприемов. Сектоиды действуют эффективнее, если поддерживают телепатическую связь между собой, однако гибель одного из них поджаривает мозги остальным. Мутоны издают боевой клич, от которого их сородичи впадают в ярость. «Тощие люди» умеют прыгать на огромные расстояния, плюются кислотой, а после гибели взрываются, разъедая все вокруг.
Оперативники XCOM тоже не лыком шиты. Из «зеленых» новичков, не имеющих специализации, они вырастают в снайперов, бойцов поддержки и специалистов по тяжелому вооружению. Повышая уровень, игрок выбирает один из двух талантов: например, снайпер может получить Squad Sight, позволяющий стрелять по наводке товарища, или Snap Shot, дающий право стрелять через оптику без долгого прицеливания.
Несмотря на то, что XCOM: Enemy Unknown выходит на Xbox 360 и PlayStation 3, разработчики намерены уделить «персоналкам» особое внимание. Подобно PC-версии Dragon Age: Origins
, игроки смогут взирать на поле боя с высоты птичьего полета (при надобности опуская камеру за спину выбранного агента), а владельцам консолей такой шанс вряд ли перепадет.
Сохранять и загружать игру разрешено без ограничений. Только в режиме Iron Man авторы планируют урезать число ячеек для записи до одной. Кстати, максимальный уровень сложности в Enemy Unknown называется «классическим». Узнать, как новый XCOM смотрится на фоне настоящей классики, мы сможем осенью этого года.
По словам авторов, они обошлись с легендарной игрой очень бережно, сохранив все любимые элементы: глобальную карту планеты, где события происходят в реальном времени, пошаговые сражения и разрушаемое окружение. Встав во главе международной организации по борьбе с инопланетной угрозой, игроки вновь поведут в бой опытных агентов XCOM и займутся изучением внеземных технологий, попутно уделяя время геополитике.
Дальнейшие подробности на следующей неделе раскроет свежий номер американского журнала Game Informer. XCOM: Enemy Unknown выйдет этой осенью на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
События игры разворачиваются в Европе в разгар Первой мировой войны. Отряду бойцов c нечистью предстоит остановить древнее зло, которое создает армию для покорения мира, используя тела погибших солдат. Первыми на фронт отправятся владельцы iPhone и iPod — для них игра выйдет уже 30 января. Позже список платформ пополнят iPad, Android-совместимые устройства, РС и неназванные консоли.
Как и другой проект Phenomic, стратегия Lord of Ultima, Tiberium Alliances зиждется на «корейской» финансовой модели. Игроки смогут воевать не только в браузерах на РС- и Мас-совместимых компьютерах, но и вообще на любом устройстве, поддерживающем HTML5.
Записаться в участники закрытого бета-тестирования, которое стартует 15 декабря, можно на официальном сайте проекта.
Fall of the Samurai посвящен драматическим событиям конца XIX века. Вмешательство США, Великобритании и Франции во внутренние дела Японии привело к кровопролитной гражданской войне. Ее исход определит будущее страны.
Шесть кланов, которые появятся в игре, смогут использовать многие достижения прогресса: прокладывать железные дороги, покупать у иностранцев броненосцы и снабжать войска новейшим оружием (например, пулеметами Гатлинга).
Creative Assembly добавит в Fall of the Samurai 39 типов сухопутных подразделений, 10 кораблей и 3 агентов. Персонажи обзаведутся новыми навыками, а также смогут получить еще более 40 спутников и 30 деталей доспехов. Кроме того, разработчики улучшат карту кампании и представят 4 отдельных исторических сражения.
Издательство Ubisoft приобрело финскую студию RedLynx, известную по серии аркад Trials. Сумма сделки не разглашается.
25 ноября Epic Games выпустит бесплатное дополнение для Gears of War 3 под названием Versus Booster Map Pack. В него войдут 2 карты из оригинальной Gears of War (Swamp и Clocktower), а также все 3 арены из недавнего Horde Command Pack (Azura, Rustlung и Blood Drive).
Тактическая стратегия Frozen Synapse выйдет на iPad в первой половине 2012 года. По словам авторов, владельцы мобильной версии смогут сразиться с обладателями PC-релиза.
Адвенчура The Longest Journey, вышедшая на РС в 2000 году, будет портирована на iOS. Точный список устройств, цена игры и сроки релиза пока неизвестны. В ближайшие недели в App Store появится тактическая стратегия Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars, вышедшая весной для Nintendo 3DS. Игра перекочует на «яблочную» платформу без особых изменений, если не считать интерфейса. Ubisoft Montreal трудится над карточной стратегией Assassin's Creed Recollection для iPad. Авторы обещают политические битвы в реальном времени с участием персонажей Assassin's Creed 2 и AC: Brotherhood. Помимо кампании на 8-10 часов, заявлены онлайн-матчи, а в качестве бонуса к игре приложат короткометражку Assassin's Creed: Embers. Помимо вышеперечисленных игр, Ubisoft выпустит до конца года на iOS Prince of Persia Classic, Michael Jackson: The Experience, Rabbids Go HD и Rabbids Go Phone Again. BioWare работает над мультиплатформенной социальной игрой, которая будет связана с Mass Effect 3, для iOS, Facebook и Google+, сообщает CVG.
Microsoft приобрела студию Twisted Pixel Games, известную по проектам The Maw, 'Splosion Man, Comic Jumper и The Gunstringer.
Аркада Sonic Generations, заглянет, помимо Xbox 360 и PlayStation 3, и на «персоналки». Европейский релиз на всех платформах состоится одновременно — 4 ноября. PC-версия будет распространяться через службы цифровой дистрибуции. SEGA не планирует выпускать тактическую стратегию Valkyria Chronicles 3 в США и Европе. Возможно, игра станет доступна в этих регионах через службу цифровой дистрибуции PlayStation Vita. Окончательное решение по этому вопросу SEGA примет после переговоров с Sony.
«Фабрика Онлайн», Ubisoft и Absolute Games предлагают всем желающим присоединиться к закрытому бета-тестированию браузерной стратегии The Settlers Online. Получить один из 500 ключей просто — если вы являетесь зарегистрированным пользователем нашего сайта, загляните в правую колонку на любой странице AG и нажмите кнопку «Хочу ключ». Акция завершится, когда закончатся все ключи. Удачи!
Благотворительная распродажа The Humble Bundle вновь предлагает хорошие игры почти даром. Точнее, применительно к нынешней акции, игру — тактическую стратегию Frozen Synapse.
Как обычно, в течение следующей пары недель вы сможете приобрести Frozen Synapse для всех трех платформ сразу (Windows, Linux, Mac OS), назначив за него любую сумму. В комплект также входят Steam-ключ (к слову, в Steam игра сейчас стоит 349 рублей) и замечательный саундтрек (еще 129 рублей). Для оплаты сгодятся службы PayPal, Amazon Payments или Google Checkout.
Те, кто даст за покупку больше, чем текущая средняя цена, получат в подарок набор The Humble Frozenbyte Bundle, состоящий из Shadowgrounds, Shadowgrounds: Survivor, Trine, предзаказа на Splot и рабочего протитипа игры Jack Claw.
По умолчанию сумма распределяется между студиями-разработчиками и двумя некоммерческими благотворительными фондами (Child's Play и The Electronic Frontier Foundation), небольшой процент уходит на содержание сайта Humble Indie Bundle. Покупатель волен изменить это соотношение так, как пожелает.
Участвующие в акции игры не содержат никакой цифровой защиты. Их можно скачивать сколько угодно раз и устанавливать на любое количество компьютеров.
Проект под названием Cartel состоит из двух частей — управления отрядом бойцов по правилам RTS и пошагового планирования на глобальной карте. Игроки, возглавляющие транснациональные корпорации, будут распространять свое влияние в различных регионах, финансировать исследования и вести переговоры с сильными мира сего. Те, кому не терпится попасть на поле боя, смогут поручить эти обязанности автоматике.
Перед началом операции авторы позволят вручную экипировать наемников оружием и техническими «примочками». Агентов ждут различные задания: от промышленного шпионажа и воровства до диверсий и убийств. По словам создателей, миссии будут удивлять, а не развиваться по единственно верному сценарию. Например, жертва киллеров бросится к своей машине или попытается уйти от погони на общественном транспорте.
Доживут ли все эти обещания до релиза, пока не ясно. Разработка Cartel еще толком не началась — пока что дизайнеры обсуждают тонкости игровой концепции. Получив отмашку, сотрудники Paradox планируют управиться за 12-18 месяцев.
RollerCoaster Tycoon, знаменитый симулятор парка аттракционов, породивший два сиквела и море аддонов, возвращается, но не на РС. Студия n-Space работает над новой игрой специально для Nintendo 3DS.
Несмотря на смену платформы, движка и разработчика, RollerCoaster Tycoon 3D предложит несколько знакомых развлечений. Игроки смогут поупражняться в создании «американских горок» в редакторе «Coaster Creator» (а потом обменяться ими с другими пользователями по сети) и пройти цепочку сюжетных миссий в «Coaster Story». И, разумеется, всегда доступен режим бесконечной игры в парке-«песочнице».
Новая жизнь легендарной экономической серии начнется в марте следующего года.
Разработчики сетевого шутера Firefall начали прием заявок от желающих поучаствовать в открытом бета-тестировании. Записаться можно на официальном сайте игры.
Стратегия UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth опоздает еще на полгода — релиз, ранее намеченный на сентябрь, отложили до марта. Причина — разработчики намерены улучшить тактические бои и добавить новые виды техники по просьбам игроков. Microsoft анонсировала «сезонный абонемент» для Gears of War 3. Купив его за $30 (2400 MSP), игроки бесплатно получат первые четыре DLC, а также бонусную текстуру «жидкий металл» для оружия. Цифровые аддоны будут выходить на протяжении года, первый из них появится в ноябре.
Над проектом работает краснодарская студия Ino-Co Plus, специализирующаяся на создании онлайн-игр для социальных сетей. В роли магистра чародейского ордена игрокам предстоит собрать армию и сразиться за Арданию от имени одного из восьми божеств.
«Ленивые канальи!» — думали мы, выходя с закрытого стенда Ubisoft. Почти все игры, привезенные французским издательством на выставку, были представлены видеороликами, которые мы видели еще на E3.
Единственная интересная презентация была посвящена стратегии Anno 2070. Related Designs продемонстрировала основные особенности игры на примере одного из первых уровней сюжетной кампании.
В начале миссии игрок получает небольшое судно, с помощью которого он строит первый городской центр.
Вскоре поселение разрастается, по его улицам начинают бродить жители. Чтобы удовлетворить их потребности в хлебе и зрелищах, нужно добывать ресурсы, прокладывать торговые маршруты и возводить различные постройки. Кстати, обживать можно не только зеленые луга, но и морские глубины.
Путей
развития у молодого государства всего два. «Экологи» не загрязняют окружающую среду, однако их производство менее эффективно, а для расселения нужно больше площади. «Промышленники» выжимают из фабрик максимум, но могут навредить природе. В отместку планета накажет их стихийными бедствиями.
Есть и третья фракция — «ученые». Чтобы получить доступ к высоким технологиям, игроку придется наладить с ними отношения. Впрочем, «зеленые» и «индустриалисты» тоже не являются заклятыми врагами. На более поздней стадии позволено объединить лучшие черты обоих подходов. Для решения проблем сгодятся и кулаки (вернее, крейсеры и вертолеты), хотя боевые действия с RTS-механикой по-прежнему являются необязательной частью игры.
Anno 2070 выглядит очень мило. Единственный из ее явных недостатков — слишком однообразный дизайн построек. Все три фракции возводят футуристические дома из стекла и металла, которые отличаются лишь мелкими деталями. У «исторических» игр серии с этим было гораздо лучше…
King Arthur 2 — пожалуй, самая красивая стратегия, которую Paradox Interactive привезла на gamescom 2011. Новый движок не только подтянул картинку, но и увеличил масштабы — в сражении могут участвовать 3-4 тысячи солдат. По словам PR-менеджера Neocore GamesОрсоли Тот, самые детальные модели персонажей насчитывают до 70 тысяч полигонов, а на геометрию ландшафта ушло 100 миллионов полигонов. Такое внимание к техническим деталям сегодня увидишь только у разработчиков из Восточной Европы.
Впрочем, второй части есть чем похвастаться, кроме графики. Взяв на вооружение девиз «сказки кончились», авторы обещают более драматичную историю. Фея Моргана открыла демонам-фоморам путь в Британию, и теперь они разоряют юг острова. Рыцари Круглого стола увлеклись междоусобицей и не в силах дать отпор.
Описав завязку сюжета, Орсоля запустила тактическую битву с фоморами. Нечисть изрядно загадила природу — над полем боя сгустились свинцовые тучи, небосвод то и дело разрезали молнии, из-за горизонта торчали гигантские сталагмиты.
Чтобы сделать сражения более увлекательными, авторы добавили в игру летающих существ. Кроме того,
в King Arthur 2 изменилась система колдовства. Каждая армия имеет определенный рейтинг сопротивления магии. На связанной с ним шкале есть 4 отметки, от которых зависит, какие заклинания оппонент может использовать против вас.
Чтобы эффективно поджаривать врагов, сперва нужно ослабить их магический щит. Кроме того, нужно учитывать, что на плетение чар уходит какое-то время, так что вашему герою могут помешать или враги просто сменят позицию и магический заряд уйдет «в молоко». Разумеется, есть и более интересные заклятья — например, игрок способен на несколько минут развеять бурю, которую вызвали фоморы. Это даст ему тактическое преимущество, так как погода напрямую влияет на характеристики юнитов.
Стратегический уровень мы увидели лишь мельком. Похоже, что изменений на нем немного — в игре остались текстовые квесты, дипломатия, исследования и экран мировоззрения. Найденные артефакты теперь можно ломать на запчасти, чтобы собрать из них новые в местном аналоге Хорадрического куба из Diablo 2.
В общем, King Arthur 2 выглядит достойной наследницей первой части. Сейчас игра движется от «альфы» к «бете», а до прилавков магазинов она доберется лишь в начале следующего года.
У рачительных бельгийцев из Larian Studios ничто не пропадает зря. Аркадные эпизоды Divinity 2, где игрок сеял смерть в драконьем обличье, стали основой жанрового гибрида Dragon Commander, сочетающего экшен, тактическую стратегию и пошаговый глобальный режим.
Название игры никак не говорит о связи со вселенной Divinity, хотя отношение — роднее некуда: события Dragon Commander разворачиваются за тысячу лет до Divine Divinity, в эпоху войн первых рыцарей-драконов.
Наш герой — капитан летающей цитадели «Ворон», покоряющий наземные государства одно за другим. В перерывах между сражениями он беседует с советниками, покупает апгрейды для юнитов и верного дракона, планирует дальнейшие ходы на общей карте и общается с любимой супругой.
Герою презентации не повезло — он взял в жены говорящего скелета королевских кровей. Череп костлявой дамочки размалеван помадой, а место давно изгнившей груди занимают две упругие тыквы, но это не мешает ей домогаться правителя. Получив вежливый отказ, принцесса попросила о другом одолжении: захватить гномскую столицу Дипспайр и отдать ее нежити.
Но стоит ли выполнять эту просьбу? Имп-советник Эдмунд, наперед знающий исход любой дилеммы, помог принять решение. Если пойти навстречу принцессе, она подарит карту, оформленную в стиле Magic: The Gathering, дающую несколько отрядов летающей нежити на следующую битву. С другой стороны, гномы, ставшие в одночасье бомжами, задержат или вовсе остановят производство апгрейдов для армии.
Это ветвление — одна из множества «вилок», ожидающих игрока на протяжении кампании. Кстати, принцесс на выданье в Dragon Commander — далеко не одна, и каждая девушка дарит разные карты (многоженство, увы, запрещено). Делятся ими и советники. Чем лучше отношения с персонажем, тем сильнее бонус.
Создавая глобальный режим, Larian явно не претендовала на лавры Total War. Карта разделена на несколько государств, каждое из которых в чем-то да уникально. Захваченные территории пополняют казну золотом. В общем, это, скорее, Risk, чем Shogun 2, что немудрено — перед тем, как сесть за активную разработку Dragon Commander, авторы создали настоящую настольную игру и несколько недель тестировали ее всем офисом.
Если игрок отправляет к соседям сразу несколько армий, компьютер автоматически рассчитывает исход всех сражений, кроме того, где принимает участие наш герой. Боевой единицей в Dragon Commander является эскадрилья, во главе которой стоит генерал, дающий подчиненным бонус к атаке, защите или другим параметрам.
Сами сражения сразу вызывают в памяти Divinity 2, правда, директор проекта сразу предупредил: студия учла претензии игроков. На уровнях есть где развернуться, ведь каждый охватывает территорию 20х20 км. Особое внимание художники уделили ландшафтам — даже в сыром виде они куда лучше тех, что в Divinity 2.
Игрок одновременно управляет драконом и отдает простейшие команды эскадрильям. По словам авторов, Dragon Commander в равной мере понравится любителям аркад и вдумчивым стратегам — все зависит от того, какие апгрейды и юниты выбраны. В одном из эпизодов командир рванул на передовую и принялся расстреливать вражеские воздушные крепости. Благо наш дракон оснащен реактивным ускорителем, позволяющим уворачиваться от ракет и летать втрое быстрее, а его могучий рев сразу убивает всю назойливую мелочь.
В другом случае командир остался в арьергарде и натравил на врагов два «прокачанных» отряда. Сейчас наблюдать за ходом битвы неудобно, но разработчики обещают ввести тактическую карту а-ля Homeworld. Она придется кстати, когда в бой вступят опасные юниты вроде охотников на драконов, чья задача — вывести героя из строя, и неприятельские командиры. Например, гномий правитель летает на жирной рептилии, которая столь же неповоротлива, сколь и толстокожа.
Глобальная карта переедет и в мультиплеер, хотя ветвистые диалоговые деревья, скорее всего, порежут, дабы не утомлять игроков. Впрочем, желающие смогут настроить сетевой режим по своему вкусу и оставить, скажем, чисто тактические поединки. Larian Studios пока еще размышляет над этой частью Dragon Commander, время-то есть — она разрабатывает проект на свои средства и не зависит от издательских прихотей. Правда, по этой же причине нет полного списка платформ (заявлен лишь РС) и точных сроков релиза.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.