3 декабря этого года компания «Акелла» выпустит независимое дополнение «Disciples 3: Орды нежити». Помимо стандартного «джевела», в продажу поступят подарочное и коллекционное издания.
Подарочный набор содержит DVD-диск с игрой, красочное 66-страничное руководство пользователя, альбом иллюстраций и пазл формата А4 из 63 кусочков. В «коллекционку» войдут все перечисленные бонусы плюс фигурка костяного воина.
Подобно King Arthur: The Saxons, сюжет новой кампании разворачивается параллельно сюжету оригинала. В этот раз игрок займет трон короля Уэльса, желающего восстановить в Британии власть язычников.
Прохождение займет порядка 30 часов. Правители смогут самостоятельно задавать себе цели и определять, насколько важную роль в их королевстве будет играть магия.
King Arthur: The Druids будет распространяться через все крупные службы цифровой дистрибуции. Для установки аддона потребуется оригинальная игра.
Blizzard Entertainment объявила об изменении тарифных планов для владельцев русской версии StarCraft 2: Wings of Liberty. Начиная с 23 ноября 2010 года, в магазинах появятся предоплаченные карты на 120 дней игры по рекомендованной цене 499 рублей. Кроме того, за 119 рублей россияне смогут купить 30 дней игры на сайте Battle.net.
Те, кто приобрел версию StarCraft 2 с ограниченным сроком игры, смогут перейти на тариф «Неограниченное игровое время». В него включены неограниченный доступ к одиночному режиму и мультиплееру, а также возможность играть с пользователями из Европы. Для этого обладателям DVD-бокса нужно доплатить 800 рублей, а владельцам «джевела» — 1300 рублей. При покупке StarCraft 2 и тарифного плана «Неограниченное игровое время» на сайте Battle.net совокупная стоимость составит 1799 рублей.
Ignition Entertainment свернула разработку экшена WarDevil: Unleash the Beast Within, над которым трудилась ее лондонская студия. В результате были уволены почти 30 сотрудников, а оставшаяся команда займется выпуском небольших игр для цифровой дистрибуции.
«Бука» стала российским издателем фэнтезийной стратегии Might & Magic: Heroes 6. Выход локализованной версии намечен на март 2011 года.
25 октября 2K Games выпустит в службах цифровой дистрибуции Mongols Civilization and Scenario Pack, бесплатное дополнение к стратегии Sid Meier's Civilization 5. Одновременно в продажу поступит Babylonian Civilization Pack. Заплатив $4,99, любой желающий сможет добавить в игру цивилизацию «вавилоняне», ранее доступную лишь владельцам Sid Meier's Civilization 5 Digital Deluxe Edition.
Sony перенесла релиз LittleBigPlanet 2 с ноября этого года на январь следующего. Причина — традиционное желание отполировать игру до блеска. Team17 объявила, что Worms: Battle Islands выйдет не только на Wii, но и на PSP. В портативной версии будут доступны десять эксклюзивных головоломок в режиме Time Attack.
Помимо одиночной кампании из 30 миссий и 30 головоломок, в Worms: Battle Islands заявлены пять мультиплеерных режимов с онлайновой таблицей рекордов. Используя различные редакторы, игроки смогут менять внешний вид червей, рисовать арены и даже создавать уникальные типы оружия.
В Steam появилась демо-версия пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization 5. На выбор доступно три цивилизации, а продолжительность игры ограничена 100 ходами. Kalypso Media приобрела у обанкротившейся The Games Company права на RPG The Dark Eye: Demonicon. Разработку продолжит новая студия, в которую вольются 17 бывших сотрудников Silver Style Entertainment.
Как и предыдущие части, Disgaea 4 рассчитана на людей с чувством юмора. В этот раз темой шуток станет политика — игроку, попавшему в ад, предстоит собрать «кабинет министров».
Благодаря более детальной прорисовке персонажей и локаций, четвертая часть будет выглядеть значительно красивее, чем ее предшественницы. Кроме того, в Disgaea 4 заявлен мультиплеер — игроки смогут вторгаться в чужие миры.
В Японии Disgaea 4 выйдет 24 февраля следующего года. Американский релиз состоится позже.
Из свежего номера журнала Famitsu стало известно, что Sega работает над тактической стратегией Valkyria Chronicles 3. Вопреки надеждам большинства фанатов, игра выйдет не на PlayStation 3, а на PSP.
События Valkyria Chronicles 3 развернутся в 1935 году, одновременно с первой и на год раньше второй части. Главными героями станут члены отряда «Nameless», в который попадают бойцы, неугодные командованию.
В интервью Famitsu продюсер проекта Синдзи Мотояма признался, что Sega выбрала PSP, так как разработка для PS3 заняла бы слишком много времени (более двух лет). С версией для портативной консоли они справятся гораздо быстрее — японский релиз Valkyria Chronicles 3 намечен на 27 января 2011 года.
Русская версия пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization 5 поступит в продажу 8 октября. Помимо бюджетных «джевелов», «1С-СофтКлаб» выпустит коллекционное издание, в комплект которого войдут: диск с игрой, DVD с саундтреком, цветное руководство пользователя, плакат с «деревом технологий» и дополнительная карта «The Mediterranean».
Darkest Hour — самостоятельная игра, которая предложит несколько кампаний, посвященных крупнейшим конфликтам XX века, с Первой мировой до начала «холодной войны». Улучшенный искусственный интеллект научится реагировать на сотни событий одновременно, а гибкая система дипломатии позволит игроку активно влиять на ход истории. Более детализированная карта сделает интереснее тактические и стратегические операции.
29 октября этого года студия Red Redemption выпустит глобальную стратегию Fate of the World, посвященную экологическим проблемам.
В роли главы мирового правительства игроку предстоит заботиться о планете на протяжении 200 лет: беречь природные ресурсы, не допускать резких климатических изменений, обеспечивать всем необходимым растущую популяцию. Впрочем, помимо сценария «Утопия», в Fate of the World заявлены и менее гуманные режимы: «Доктор Апокалипсис» потребует убить всех людей, подняв среднюю температуру, а в «Звездном ковчеге» нужно спасти только свою часть света, не заботясь о судьбе других уголков Земли.
Особое внимание в аддоне будет уделено историческим событиям на Дальнем Востоке. Игрок сразится за власть над Японией в роли одного из четырех влиятельных даймё или распутает клубок интриг между китайскими группировками, чтобы получить Небесный мандат. Кроме того, в Europa Universalis 3: Divine Wind появятся десятки новых построек с азиатским колоритом. Дополнение порадует и тех, кто привык играть за державы в других уголках планеты — разработчики обещают улучшить дипломатию, торговлю и визуальный ряд.
Выступая в роли комтура (командира подразделения знаменитого рыцарского ордена), игрок примет участие в походе против языческой Пруссии. Управляя тевтонскими войсками, он будет исследовать игровой мир, общаться с его жителями, выполнять задания, воевать с армиями противника, осаждать и оборонять города и замки.
В отличие от предыдущих проектов Unicorn Games, «История войн 2: Тевтонский орден» сможет похвастаться сочетанием глобального стратегического режима и масштабных тактических битв, в которых одновременно сойдутся свыше десяти тысяч воинов. Разработчики обещают, что полная свобода действий, ролевые элементы, интересный сюжет и современная графика не оставят игроков равнодушными. Для тех, кто предпочитает сюжетным кампаниям сетевые баталии, предусмотрено несколько многопользовательских режимов: на выделенном интернет-сервере в каждом бою примут участие от двух до шести человек.
Аддон посвящен боевым действиям союзных войск в Нормандии в июне–июле 1944 года. Игрокам предложат сюжетную кампанию, состоящую из 9 разноплановых миссий. Бои, гремевшие в районе французского города Кан, начиная с крупномасштабной операции «Epsom» и заканчивая операцией «Goodwood», были воссозданы авторами на основе исторических документов. В распоряжении игроков окажутся около 40 видов британской бронетехники и артиллерии.
Для запуска дополнения потребуется установленная игра «Искусство войны. Курская дуга». Релиз аддона намечен на этот год.
Заглянув на стенд Paradox Interactive на выставке gamescom, мы встретили там широко известного в узких кругах геймдизайнера Филиппа Тибо. В 2001 году Paradox выпустила компьютерную адаптацию его настольной игры Europa Universalis. Затем Тибо разошелся со шведами и создал собственную компанию AGEod, выпустившую несколько пошаговых стратегий о европейских и американских войнах Нового времени. В начале этого года судьба вновь свела его со шведами —Paradox купила конкурента и сделала проекты частью своего портфеля.
Побеседовав с Тибо и вторым основателем студии, Филлипом Малаше, мы узнали подробности об амбициозном долгострое Vainglory of Nations, разработка которого была объявлена еще три с половиной года назад. Правда, узнали об этом немногие. Вместо публикации нормального пресс-релиза AGEod похоронила анонс в недрах своего форума. Там же время от времени появлялись новая информация и скриншоты. Раскрутка проекта началась только после того, как его издателем стала Paradox. Правда, чтобы игру было проще продать американской публике, шведы попросили французов сменить эффектное название Vainglory of Nations на скучное Pride of Nations.
Детище Тибо посвящено почти тому же периоду, что и Victoria 2 — с 1850 по 1920 год — однако общего между этими играми будет немного. В отличие от Paradox, AGEod готова пожертвовать свободным геймплеем ради пущей достоверности. Авторы делают ставку на проработанные цепочки скриптовых событий и гигантские базы данных (одной лишь информации по генералам и подразделениям набралось на 20 мегабайт).
Игрок сможет управлять лишь восемью великими державами: Великобританией, Францией, Россией, Германией, США, Австро-Венгрией, Италией и Японией. Выступая в роли премьера, он будет распоряжаться финансами (кстати, помимо государственного бюджета, в Pride of Nations существует и частный бизнес), содержать армию, давать указания ученым, вести переговоры с другими странами и принимать законы, влияющие на характеристики нации.
Размеренную жизнь правителя портит «генератор кризисов». Время от времени между крупными государствами возникают конфликты интересов. Участники спора вольны искать компромисс или тянуть одеяло на себя. Второй вариант выгоднее, так как всегда есть шанс, что оппонент откажется от претензий. Впрочем, если он решит твердо стоять на своем, конфронтация может перерасти в войну.
Важным элементом Pride of Nations является колонизация. Игрокам предстоит возводить различные постройки, отправлять поселенцам корабли с припасами и отпихивать локтями других претендентов на лакомые куски terra incognita. Осваивать земли нужно с умом. С одной стороны, это дает очки престижа, необходимые для победы. С другой — неудачно выбранный регион принесет лишь головную боль (скажем, России лучше не лезть в Африку). Те, кому не достанется колоний, смогут выиграть альтернативным способом — развязать войну, сопоставимую по масштабам с Первой мировой, и одержать в ней верх.
Уследить за всеми мелочами в такой сложной и многоплановой игре поможет автоматика. В экономических меню достаточно установить ползунки в нужных позициях и попросить компьютерного ассистента поддерживать показатели на этом уровне. Кроме того, AGEod уделяет много внимания наглядности карты. Например, между городами, связанными торговыми путями, поплывут корабли, а по железным дорогам помчатся поезда.
Чтобы опробовать Pride of Nations в многопользовательском режиме, придется по старинке обмениваться ходами по электронной почте. Зато максимальное количество участников матча увеличено до восьми. Возможно, в будущем AGEod и Paradox введут функцию игры через сервер, но пока думать об этом рано — к началу следующего года Pride of Nations дозреет лишь до «беты».
Основатели AGEodФилипп Тибо и Филипп Малаше, с которыми мы побеседовали о проекте-долгострое Pride of Nations, также рассказали нам, что их студия работает над стратегией Revolution Under Siege, посвященной Гражданской войне в России.
В основу игры положен движок предыдущего проекта AGEod —Rise of Prussia. Revolution Under Siege охватит временной отрезок с 1917 по 1923 год, включая такие события, как гражданская война в Финляндии и советско-польская война. На игровой карте уместятся территория от Польши до Урала и Дальний Восток. На отдельных врезках будет изображена Транссибирская железнодорожная магистраль.
Игрок сможет управлять войсками основных участников конфликта: Красной Армией, деникинцами, колчаковцами, польской армией маршала Пилсудского, красными и белыми финнами. По словам авторов, база данных Revolution Under Siege включает информацию по сотням офицеров и подразделений. В сражениях столкнутся все военные новинки того времени: танки, бронепоезда, авиация.
Помимо боевых действий, игрок будет вести переговоры (в случае успеха союзники пришлют помощь или экспедиционный корпус) и определять политику в подконтрольных областях. К примеру, он сможет привлечь добровольцев с помощью пропаганды, устроить террор или реквизировать провиант (правда, это чревато крестьянским бунтом).
В России Revolution Under Siege издаст компания «Акелла». Выход игры приурочен к годовщине Октябрьской революции — 7 ноября.
На следующий день после презентации Heroes 6 мы вновь посетили стенд Ubisoft на выставке gamescom. Разумеется, не для того, чтобы тратить время на просмотр роликов с Е3 на большом экране. Пока в соседнем «отсеке» враги сжигали замок Эцио, визжали шины свежего Driver, а спецназ США фаршировал свинцом русских националистов, мы знакомились с живой презентацией новой игры Эрика Шайи.
«Симулятор бога», над которым работает создатель культовой Another World, неожиданно сменил имя с Project Dust на From Dust. Для сотрудников Ubisoft, обитавших на стенде, это тоже стало сюрпризом — им пришлось зачеркивать маркером неправильное название на табличке в заветную дверь.
Шайи подкрепил свои слова наглядным примером, начав с самых простых действий. Сначала он взял «горсть» песка весом несколько тонн и пересыпал его в другое место. Затем — зачерпнул воды (от этого по морской глади пошли волны) и вылил ее на песчаный холм. Жидкость потекла по склону, залила долину и медленно впиталась в землю.
Когда Эрик прорыл канал из озера в океан, он добился более интересного эффекта — поток воды не просто устремился по руслу, а стал понемногу размывать песчаный островок, который оказался на его пути. Подцепив курсором дерево, он высадил небольшую рощу — лишь для того, чтобы взять кусочек лавы и устроить лесной пожар.
Показав, на что способен движок, Шайи переместил камеру в деревню дикарей, живущих на тропическом архипелаге. Управляя духом племени, игрок должен оберегать своих подопечных от всевозможных опасностей. Если они погибнут, в него некому будет верить, и он просто перестанет существовать.
На экране появилось сообщение, что шаман предсказал приближение цунами. Игрок способен спасти деревню от катастрофы, но в его арсенале нет подходящего заклинания. К счастью, неподалеку есть магический валун, на котором начертаны нужные руны. Чтобы получить их, Эрик направил одного из сельчан к камню.
Добраться до цели самостоятельно посыльный не сумел — дорогу преградила бурная река. Разумеется, преодолеть это препятствие с божьей помощью — раз плюнуть. Несколькими движениям курсора Шайи возвел песчаный мост, по которому абориген прошел дальше и выполнил свое задание.
Чтобы ускорить обратный путь, Эрик обрушил мост под его ногами. Течение подхватило упавшего в реку человечка и понесло в океан. Бедняга чуть не утонул, но все-таки добрался до побережья, откуда было рукой подать до родного поселка. Он успел донести сакральные знания до родового камня в центре деревни как раз вовремя — через пару минут на архипелаг обрушилось цунами.
Перед лицом гигантской волны, напоминающей кадры из фильма «2012», туземцы начали водить хороводы и бить в бубны. Сработает ли их магия, не было ясно до последнего момента, когда цунами натолкнулось на невидимый купол и обошло поселок стороной. Большую часть карты волна не пощадила — острова, разрушенные гневом природы, изменились до неузнаваемости.
Помимо различных катаклизмов (наводнений, пожаров, землятресений, извержений вулканов), игроку будут мешать и помогать дикие животные. Всего в From Dust будет около 15 сценариев. Некоторые так же просты, как показанный в демо, другие больше похожи на головоломки.
Сумеют ли французы достойно реализовать смелые идеи или From Dust окажется лишь красивой технологической демо, мы узнаем в следующем году. Более точную дату релиза Ubisoft пока не сообщает. Игра выйдет в службах цифровой дистрибуции на PC, X360 и PS3.
Анонс Jagged Alliance 2: Reloaded оказался, пожалуй, одним из самых неожиданных открытий выставки gamescom 2010. Утренний пресс-релиз немецкого издательства bitComposer Games поломал рабочий график корреспондентов AG — ради эксклюзивной возможности увидеть воочию римейк культовой Jagged Alliance 2 cтоит сдвинуть парочку встреч!
Мы побеседовали с комьюнити-менеджером Лукашем Сцепанчуком, отвечающим за работу с поклонниками Jagged Alliance, и директором по разработке Стефаном Барникелем. По их словам, основная цель проекта — перенести классическую стратегию в полноценное 3D, сохранив изометрический вид, знакомые уровни, атмосферу и игровую механику. Благо, bitComposer Games владеет исходным программным кодом и другими оригинальными материалами. «Геймплей останется неизменным, всё будет один к одному» — эти слова звучали неоднократно в ходе разговора.
Кое-что, впрочем, будет подвергнуто доработке. Авторы намерены добавить полноценную «обучалку» для новичков, сделать интерфейс более современным (то, что можно видеть на первых скриншотах — не более чем заглушка), улучшить звуковые эффекты и перезаписать речь. Изменится и психологический тест для создания главного героя. Зато колоритные персонажи и забавные диалоги, без которых невозможно представить мир Jagged Alliance, перекочуют в римейк в первозданном виде.
Нам удалось увидеть лишь небольшой фрагмент будущей игры — сражение в аэропорту Медуны. Проект находится на очень ранней стадии — активная разработка началась пару месяцев назад. Боевой режим пока что использует лишь реальное время, инвентаря, умений и прочих тактических радостей нет. По сути, сейчас можно оценить разве что качество графики (благо, камера свободно меняет масштаб). Вышибать двери и ломать стены, скорее всего, разрешат, хотя на тотальную разрушаемость рассчитывать не стоит.
А вот поклонников «научно-фантастического» режима, добавлявшего в Jagged Alliance 2 шахты с гигантскими жуками, сегодня порадовать нечем — эта часть игры еще ждет своей участи. Тех же, кто мечтает увидеть элементы, некогда угодившие под нож Sir-Tech (а их было немало), и вовсе придется расстроить —bitComposer Games хочет в первую очередь воссоздать то, что дожило до релиза. Впрочем, разработчики размышляют над сетевыми режимами — над ними в свое время корпела Sir-Tech, но так и не выпустила.
Точные сроки выхода Jagged Alliance 2: Reloaded окутаны тайной. В лучшем случае стоит надеяться на вторую половину следующего года — у bitComposer Games и ее партнеров впереди еще много работы.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.