Беседуя с корреспондентом PC Play, руководитель CrytekЦеват Йерли заявил, что следующие проекты его компании будут разрабатываться и для PC, и для консолей. По его словам, главный бич «персоналок» — пиратство. PC становится непривлекательной платформой из-за того, что игры для приставок продаются в 4-5 раз лучше.
Аналогичную мысль высказал на днях руководитель лейбла EA SportsПитер Мур в интервью GameDaily BIZ, комментируя недавнюю отмену РС-версии Madden NFL 09. Однако в непопулярности спортивных симуляторов на «персоналках» он винит не только интернет-флибустьеров, но и предпочтения потребителей. Современный поклонник Madden или NBA Live предпочитает сидеть вместе с друзьями перед огромным плазменным экраном, а не рядом со скромных размеров дисплеем.
Цифры, приведенные представителем Electronic Arts, говорят сами за себя: в прошлом году на каждый проданный экземпляр спортивной игры EA для РС приходилось 30 штук с версиями для PlayStation 2. Впрочем, Мур по-прежнему верит в светлое будущее «персоналок»; по его мнению, надо просто иначе подходить к этому сегменту рынка и активнее использовать онлайн.
Ubisoft продолжает экспансию в Восточную Европу — вслед за Бухарестом и Софией она открыла студию в столице Украины. Ubisoft Kiev будет помогать своей «старшей сестре» Ubisoft Bucharest, которая занимается авиационной аркадой Tom Clancy's HAWX. Сейчас в киевском представительстве работает всего 12 человек, но в течение года штат увеличится до 50 сотрудников.
Попытка воскресить The Sims Online в виде бесплатной многопользовательской игры EA-Land, о которой мы рассказывали ранее, закончилась провалом. 1 августа Electronic Arts навсегда отключит сервер многострадального проекта. В прощальном слове продюсер игры отметил, что срок жизни этого виртуального мира истек, и поблагодарил всех участников эксперимента.
Студия 2BY3 Games (War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945, Gary Grigsby's World at War), работает над воргеймом о Гражданской войне в США —Gary Grigsby's War Between the States. Издатель игры —Matrix Games.
Проработав три года в условиях секретности, студия KingsIsle Entertainment представила публике костяк своей команды. Компанию основали бывший президент Inet TechnologiesИлай Акилиан и Дэвид Николс, до недавних пор занимавший пост вице-президента в Midway Games. Директором по разработке стал Тодд Колмен, бывший глава Wolfpack Studios, руководивший созданием MMORPG Shadowbane. Наконец, за творческую сторону отвечает сооснователь id Software и ION StormТом Холл. В KingsIsle он ведет сразу два многопользовательских проекта, один из которых будет анонсирован в ближайшие недели. Благо, людей на обе игры хватает — коллектив студии насчитывает свыше ста человек.
Британское издательство SCi Entertainment, за которым уже давно увиваются «ухажеры» с толстыми кошельками, продает себя не целиком, а кусочками. Сегодня очередную дольку съела Warner Bros. Interactive Entertainment. Она не только увеличила свою долю в компании за счет покупки акций нового выпуска на сумму в $30 млн., но и стала эксклюзивным дистрибутором игр SCi/Eidos в Северной Америке.
Одновременно с этим топ-менеджеры SCi отчитались об успехах создателей Tomb Raider: Underworld — очередная игра о приключениях Лары Крофт разрабатывается точно по графику и успеет на полки к сезону предновогодних продаж.
В начале апреля Sega объявила о закрытии подразделения Sega Racing Studio, чьим первым и последним проектом стала провальная гоночная аркада Sega Rally Revo. На английском коллективе уже было поставили крест, как внезапно явился рыцарь на белом коне — издательство Codemasters предложило выкупить студию. Sega идею одобрила, и теперь 40 с лишним сотрудников бывшей Sega Racing Studio работают на нового хозяина. Над чем — пока неизвестно.
Список издателей казуальных игр стал короче на одну строчку: только что вышедшая на рынок компания GreenScreen Interactive Software поглотила сразу двух конкурентов, Destination Software и ZOO Digital Publishing. Эти фирмы будут объединены под лейблом Zoo Games. По словам председателя совета директоров GreenScreenРона Чеймовитца, в свое время основавшего GT Interactive, планы развития компании не ограничены «казуальным» сегментом рынка.
Любопытно, что в GreenScreen будет работать бывший председатель совета директоров Take-Two InteractiveРайан Брент. В прошлом году он был осужден за подделку документов и мошенничество, но избежал тюремного заключения, выплатив $7.3 млн. Его должность в новой компании не разглашается, однако Чеймовитц утверждает, что Брент не занимает руководящую должность и не входит в совет директоров (иначе бы тем самым он нарушил условия пробации).
«Космос» вздрогнул и снова затих — вчера, 20 апреля, КРИ 2008 закончилась. Многие участники начали разбирать свои стенды еще днем, но народ не расходился по домам и офисам. Причина? Традиционная церемония «КРИ Awards» — русский народный вариант аналогичного мероприятия на Е3.
Сакральное слово «девелоперы» со сцены так и не прозвучало, но приглашенный ведущий таки оправдал ожидания публики. Он путался в названиях, нервно закатывал глаза при слове «интерфейс» и в конце концов начал требовать у представителей Intel «компьютер с мощной видеокартой и движком». Дополнительный колорит внес пьяный в стельку Винс Дези из Running with Scissors, которому выпала честь вручать награду за игровой дизайн. Международный хулиган и «папа» Postal щедро сыпал «факами» и, судя по жестикуляции, никак не мог решить, отдать победителю хрустальный шар с мозгами внутри (столь необычный дизайн выбрали организаторы КРИ) или пожертвовать собственные «шары» во благо российской игровой индустрии.
Впрочем, на всех лауреатов cojones у Дези не хватило бы — шутка ли, 23 номинации! Вот полный список победителей «КРИ Awards 08»:
Activision официально сообщила о закрытии своей студии Underground Development, расположенной в калифорнийском городе Фостер-сити. Процесс закрытия завершится в конце мая. К этому времени издательство планирует найти новые рабочие места для персонала студии, насчитывающего чуть более 40 человек.
Underground Development, ранее известная как Z-Axis, Ltd., была основана в 1994 году. Она стала частью Activision в мае 2002-го. Любимым коньком студии были игры, посвященные экстремальным видам спорта: Aggressive Inline, Freestyle Motocross, серия велоаркад Dave Mirra Freestyle BMX. Она также принимала участие в разработке экшена True Crime: New York City и провальной X-Men: The Official Game. Последним проектом коллектива стал PS3-порт сетевого шутера Enemy Territory: Quake Wars, выход которого, по иронии судьбы, намечен на последние числа мая.
Экшен Grand Theft Auto 4 отправлен в печать. Мировая премьера игры на Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 29 апреля.
Совет директоров Take-Two вновь отверг предложение Electronic Arts о покупке, утверждая, что оно не отражает истинную стоимость компании. В ответ EA продлила срок предложения о выкупе акций до 16 мая и уменьшила предлагаемую сумму — с $26 до $25,74 за акцию. Cheyenne Mountain Entertainment основала издательство FireSky, которое займется выпуском ее многопользовательской RPG Stargate Worlds. Помимо Cheyenne, еще четыре студии работают над онлайновыми проектами для FireSky.
Второе, улучшенное издание RPG The Witcher не выйдет 16 мая, как было обещано, сообщает пресс-служба CD Projekt. Причина: необходимость дальнейшей шлифовки различных языковых версий, дабы игра вышла одновременно по всему миру. Новая дата релиза не объявлена.
Первый бонус-пак для Mass Effect будет бесплатным для владельцев РС-издания, в отличие от версии для Xbox 360. Мини-дополнение Bring Down the Sky выйдет одновременно с релизом основной игры и предложит еще полтора часа стрельбы по инопланетянам. Скачать его смогут все покупатели, прошедшие регистрацию на форуме BioWare.
Близится 18 апреля — день открытия ежегодной Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ), которая по традиции пройдет в московской гостинице «Космос». Ведущие российские издательства, за исключением «Руссобита-М» (он не будет представлен на выставочной части КРИ 2008 вообще) почти синхронно обнародовали содержимое своих стендов.
«Новый Диск», занявший 5 стендов сразу (три — под проекты, еще один отдан детской редакции, пятый — отделу локализации), представит сюрреалистичную адвенчуру Sublustrum, real-time стратегию «Операция „Багратион“» и детскую игру «Чародейки» от Creat Studios по мотивам одноименного диснеевского комикса.
Те, кто списал Interplay со счетов после краха компании и массовой продажи принадлежавших ей лицензий, поторопились с выводами. Полумертвое издательство упорно карабкается по скользким стенкам своей могилы: его суммарная выручка за 2007 год составила аж $6 млн. — на 520% больше, чем в 2006 году.
Председатель совета директоров Эрв Кен утверждает, что в прошлом году компания заложила фундамент для уверенного роста. Помимо онлайновой игры во вселенной Fallout, под которую до сих пор не найдено финансирование, Interplay планирует выпустить сиквелы по уцелевшим лицензиям: Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent и MDK. Сейчас издательство возрождает свою внутреннюю студию и собирается привлечь сторонних разработчиков. Не хватает лишь малого — доверчивых инвесторов.
Японская компания Sega свернула свое подразделение Sega Racing Studio, расположенное в британском городе Солихалл. Единственный проект, который студия выпустила за два года существования, обернулся провалом. По февральским данным NPD, в США было продано лишь 44 тысячи копий Sega Rally Revo для всех платформ (Xbox 360, PlayStation 3 и PC).
Недавняя реструктуризация Eidos Interactive затронула не только персонал компании, но и ее партнеров. Из-за отмены нескольких проектов, канадская студия Pseudo Interactive, разработчик экшена Cel Damage и гоночной аркады Full Auto, потеряла заказы и, следовательно, средства к существованию. Фирма какое-то время пыталась удержаться на плаву, но в итоге была вынуждена закрыться.
Как мы сообщали ранее, акционеры SCi Interactive Group, взволнованные критическим состоянием компании и неудачной попыткой ее продажи, добились замены генерального директора Джейн Кавана на бывшего финансового директора Фила Роджерса. Сразу после этого назначения цена акций SCi выросла с 48 до 75,5 пенсов.
Антикризисные меры дали эффект. По данным Guardian Unlimited, SCi Interactive Group возобновила переговоры с потенциальными покупателями, включая Time Warner (которой уже принадлежит 10% SCi), Ubisoft и Infogrames. Акции компании могут быть выкуплены по цене около 80 пенсов за штуку.
Пока Take-Two Interactive вяло отбивается от настойчивых ухажеров из Electronic Arts, ее лейбл Rockstar Games расширяет свои владения. Сегодня он объявил о покупке фирмы Mad Doc Software, в чьих стенах были созданы такие игры, как RTS Empire Earth 2, Empire Earth 3, аддон Dungeon Siege: Legends of Aranna и переиздание Bully для Wii/Xbox 360. Несмотря на неровное качество ее продукции, студия, основанная в 1999 году доктором Иэном Лейном Дэвисом, считается одним из лидеров в области разработки игрового искусственного интеллекта и сетевого кода.
По традиции, все внутренние студии Rockstar Games лишены уникальной символики, поэтому Mad Doc Software называется Rockstar New England. Пока неизвестно, над чем работает новоиспеченный филиал.
Родригес пока воздерживается от каких-либо программных речей о будущем своей новой вотчины. «Здесь работают люди мирового класса, а бренды — лучшие в индустрии. Возможность работать с такими иконами современной культуры, как „Звездные войны“ и „Индиана Джонс“, и при этом творить новые серии — все равно что сон наяву», — заявил он.
NPD Group опубликовала результаты очередного демографического исследования. По данным опроса, число жителей США, играющих на той или иной платформе, возросло с 64 до 72 процентов.
Больше половины из них выбираются в онлайн. 90% играют по сети на PC, 19% — на консолях, 3% — на мобильных телефонах. Две из трех приставок текущего поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii) есть только у 3% игроков, все три — только у 2%. 50% «консольщиков» играют через Интернет на Xbox 360. Владельцы X360 проводят в онлайне даже больше времени, чем «персональщики». Впрочем, лишь 13% геймеров тратит на сетевые баталии больше 20 часов в неделю.
Любопытно, что 25% интернет-геймеров еще не успели отпраздновать свой 12-й день рождения. К молодежной группе «от 18 до 24 лет» принадлежат всего 10% опрошенных.
Еще одной студией-старожилом стало меньше в игровой индустрии. Сотрудники калифорнийской Stormfront Studios, фирмы с двадцатилетней историей, услышали новость о закрытии в последний день марта.
Основной причиной закрытия Stormfront стало отсутствие заказов на разработку от издателей. Кроме того, последний проект, созданный студией на собственные средства, оказался убыточным.
Capcom расширила свое соглашение с испанской компанией Dorna Sports и получила эксклюзивные права на разработку игр MotoGP сроком на пять лет. Первые продукты, основанные на сезоне 2008 года, выйдут для PC, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii и мобильных телефонов.
Одновременно с этим Capcom объявила о приобретении японской студии K2, известной по серии "стелс"-экшенов Tenchu. Покупка, стоимость которой не разглашается, будет завершена 1 мая.
Как мы сообщали ранее, Electronic Arts не сумела договориться с советом директоров Take-Two Interactive о покупке компании и предложила акционерам продать ценные бумаги по $26 за штуку. Уступив давлению, Take-Two заявила, что обратится к независимым экспертам и с их помощью рассмотрит требования EA повторно. В итоге мнение руководства издательства осталось прежним — совет директоров отказывается продать фирму по этой цене и рекомендует акционерам не передавать свои доли «агрессорам». Некоторые аналитики уже назвали это решение крупной ошибкой.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.