Take-Two обвиняла бывших партнеров в нарушении сразу нескольких условий договора на разработку Duke Nukem Forever. Apogee, в свою очередь, утверждала, что не видела и цента из $12 млн., якобы полученных от Take-Two за право издания игры.
Теперь же стороны уладили разногласия, хотя и не раскрывают условия, на которых был достигнут компромисс. Известно лишь, что иск был отклонен без сохранения за Take-Two права на предъявление иска по тому же основанию. Истец и ответчик согласились самостоятельно оплатить все судебные издержки.
Гамбургская компания Bigpoint, специализирующаяся на разработке и издании браузерных MMO, приобрела студию Radon Labs, выпустившую такие игры, как Drakensang: The Dark Eye и Project Nomads.
Несколько недель назад Radon Labs объявила о своем банкротстве и начала искать покупателей, готовых профинансировать создание ролевой игры Drakensang 3. Теперь же все ее 35 сотрудников вместе с другой берлинской студией —eLOFD — станут частью нового филиала Bigpoint Berlin.
Drakensang 3 теперь ничто не угрожает —Bigpoint уже заявила, что планирует выпустить игру в следующем году. Судьба дополнения к Drakensang: The River of Time пока неизвестна.
Sega перенесла выход Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 с июля на конец этого года. Дополнительные несколько месяцев позволят разработчикам как следует сбалансировать и отшлифовать игру.
«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят локализованную версию фэнтезийной action/RPG Magicka от Arrowhead Game Studios. Она выйдет в третьем квартале этого года под названием «Magicka. Ну очень эпическая игра».
Калифорнийская фирма Playdom приобрела издательство Acclaim Games, занимавшееся разработкой бесплатных онлайновых игр. Компания продолжит существование в качестве внутренней студии Playdom.
Британская фирма Slitherine Ltd. и американское издательство Matrix Games объявили о завершении своего слияния. Обе компании давно занимаются разработкой и выпуском нишевых стратегий на исторические темы, а Matrix уже несколько лет продает игры Slitherine в США. Nintendo работает над сборником мини-аркад Wii Party, который, как утверждает издатель, станет эталоном в жанре «party game». Его выход намечен на текущий год.
LucasArts вновь сменила главу. Даррел Родригес, проработавший на этом посту два года, ушел в отставку без объяснения причин. Временно исполняющим обязанности президента назначен Джерри Бауэрман.
Молчаливый и внезапный уход топ-менеджеров уже стал традицией в этой компании (так было в 2000-м, 2003-м и 2008-м годах). Получив в наследство сомнительный багаж (Star Wars: The Clone Wars — Republic Heroes, Star Wars: The Force Unleashed, Fracture), Родригес, неоднократно признававшийся в любви к классическим играм LucasArts, успел кое-что сделать. Под его руководством ожила серия Monkey Island, в цифровых службах появились комплекты старых «лукасовских» адвенчур, а внутренняя студия LucasArts Workshop выпустила необычную, но провальную аркаду Lucidity.
Компания «1С» может получить у государства 500 млн. руб. на создание компьютерных игр-симуляторов, сообщает vedomosti.ru. Чиновник из Минкомсвязи передал сайту текст презентации, подготовленной к заседанию президентской комиссии по модернизации экономики 29 апреля.
Документ не был представлен, но вопрос обсуждался, а генеральный директор «1С» Борис Нуралиев продемонстрировал президенту РФ Дмитрию Медведеву авиасимулятор «Ил-2».
«1С» предлагает государству профинансировать создание шести серий симуляторов, по несколько игр в каждой. Они должны выйти на большинстве доступных платформ: PC, iPhone и консолях. Игры могут быть посвящены различным видам боевой и гражданской техники: самолетам времен Второй мировой и современной авиации, грузовым и легковым автомобилям, внедорожникам, бронетехнике, надводным и подводным судам.
Общая стоимость разработки составит 720 млн. руб.: 500 млн. руб. выделит правительство, а 200 млн. руб. потратит «1С». Еще 20 млн. руб. внесет Ханты-Мансийский автономный округ, власти которого стали одними из инициаторов проекта.
Залогом успеха должен стать опыт «1С» в создании симуляторов. В качестве примера в презентации приведена самая успешная серия отечественных авиасимов «Ил-2 Штурмовик», мировые продажи которой превысили 2,3 миллионов копий.
Впрочем, на сей раз планка, через которую предстоит прыгнуть «1С», установлена намного выше. Общий тираж игр, выпущенных издательством в рамках проекта, должен превысить 10 миллионов. Для жанра симуляторов, популярного в довольно узком кругу, это число кажется заоблачным.
Предполагаемый срок реализации проекта составит три года, а за четыре года он должен выйти на окупаемость. В результате доля российских игр на внутреннем рынке вырастет на 10%. Впрочем, авторы документа обещают не только экономический эффект.
По их мнению, игры привлекут молодежь к информационным технологиям и помогут в патриотическом воспитании, расширят несырьевой экспорт, позволят создавать на их основе недорогие профессиональные симуляторы и сделают российскую военную технику более привлекательной в глазах потенциальных покупателей. Кроме того, они обеспечат пропаганду отечественных информационных технологий, а также «России как страны и нашего взгляда на историю» за рубежом.
«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios объявили об объединении. Студия будет интегрирована в структуру группы «1С-СофтКлаб»; ее коллектив возглавит работу над проектами, наиболее требовательными к локализации и выведению на рынок, включая проекты в жанрах RPG, RTS/TBS и адвенчур, выходящие под маркой Snowball.
Продюсерский фонд Snowberry Connection, созданный Snowball в 2006 году для финансирования и выведения на международный рынок проектов независимых российских и европейских разработчиков, также продолжит свою работу в составе группы «1С-СофтКлаб».
Bungie, разработчик серий Marathon, Myth и Halo, заключила десятилетнее эксклюзивное соглашение с Activision на издание новых игр студии, включая еще не анонсированный мультиплатформенный экшен.
Activision займется маркетингом и дистрибуцией, а при необходимости обеспечит дополнительное финансирование проектов. Студия при этом останется независимой и сохранит за собой все права на интеллектуальную собственность. По словам исполнительного директора ActivisionТомаса Типпла, переговоры с Bungie о возможном сотрудничестве начались еще девять месяцев назад.
Студия Infinity Ward, которую, по последним данным, покинули уже 26 сотрудников, находится при смерти, а пламя скандала вокруг невыплаченных роялти и бонусов за Call of Duty: Modern Warfare 2 продолжает разгораться.
Вчера 38 бывших и текущих работников Infinity Ward подали коллективный иск против Activision. Издателя обвиняют в нарушении условий контракта, присвоении средств и нарушении трудового законодательства Калифорнии. Как гласит исковое заявление, Activision выплатила лишь $28 млн. из $114 млн. бонусов, накопившихся за четвертый квартал прошлого года. Если вычесть долю бывших руководителей Infinity WardДжейсона Уэста и Винса Зампеллы, которые также пытаются вернуть деньги через суд, истцам полагается как минимум $82 млн. бонусов.
38 сотрудников, подписавших заявление, этой цифрой, конечно же, не ограничились. Они требуют от $75 млн. до $125 млн. в качестве компенсации за недополученные бонусы, роялти, опционы и прочие выплаты, а также от $75 млн. до $500 млн. за причиненный ущерб. По их утверждению, Activision намеренно задерживала деньги, чтобы удержать Infinity Ward, работавшую над Modern Warfare 3, в подчинении.
Издатель быстро отреагировал на иск, назвав все обвинения беспочвенными. Как заявил представитель компании, Activision обладает полным правом определять объем и график выплаты бонусов за Modern Warfare 2, и действует в строгом соответствии с законами.
Как сообщает газета Boston Globe, стоимость сделки составит $160 млн., не считая бонусов, которые будут выплачены акционерам Turbine, если в будущем компания добьется определенных финансовых результатов.
Начиная с этой осени, Ubisoft перестанет прилагать руководства пользователя к своим играм для Xbox 360 и PlayStation 3. По мнению французов, тем самым они сэкономят бумагу и позаботятся об экологии. Первой игрой, которая пострадает от этой инициативы, станет Shaun White Skateboarding.
Грядущие игры Respawn Entertainment будут издаваться через EA Partners. По словам главы лейбла EA GamesФрэнка Гибо, новая студия будет работать над оригинальными проектами, не связанными с сериями Battlefield или Medal of Honor, и сохранит за собой все права на интеллектуальную собственность.
Sega закрыла свою внутреннюю студию в Сан-Франциско. До продажи японскому издательству в 2006 году она называлась Secret Level. На счету коллектива — такие игры, как America's Army: Rise of a Soldier, Final Fight, Karaoke Revolution и грядущая Iron Man 2. GFI стала российским издателем и оператором фэнтезийной MMORPG Mythos, распространяющейся по модели free-to-play. Русскоязычный сайт игры находится здесь. Запуск состоится в этом году.
Electronic Arts отменила один из двух своих проектов, находящихся в разработке у шведской Starbreeze Studios. Название игры, угодившей под нож, не озвучено; известно лишь, что она находилась на стадии подготовки к производству.
EA и Starbreeze объявляли о совместной разработке дважды. В первый раз это был некий Project RedLime, задуманный как новое воплощение одной из классических серий Electronic Arts (по слухам, речь шла о Syndicate). Вторая игра — экшен по мотивам книг Роберта Ладлэма о приключениях супершпиона Джейсона Борна.
Теперь Starbreeze Studios переключила все внимание на уцелевший проект, разработка которого, как утверждает глава студии Юхан Кристьянсон, находится в полном разгаре.
Warner Bros. Interactive Entertainment открыла в Монреале новую студию. Планируется, что к 2015 году в WB Games Montréal будет занято 300 человек. Основными направлениями деятельности студии станут разработка игр по мотивам комиксов издательства DC Entertainment, создание анимационных роликов, локализация и тестирование проектов. Президент WBIEМартин Трембле лично возглавит свежесформированное подразделение.
Sega выпустила Steam-эксклюзивную демо-версию стратегии Napoleon: Total War. Она включает в себя обучающее задание «War on Land» и сценарий «Battle of Ligny», позволяющий сыграть на стороне Франции или Пруссии. Rebellion Developments закрыла свою внутреннюю студию в Дерби, которая отвечала за разработку провального шутера Rogue Warrior, и уволила 20 сотрудников из головного офиса в Оксфорде.
PC Gaming Alliance обнародовал отчет о состоянии рынка игр для персональных компьютеров. Согласно его данным, в 2009 году общая выручка составила $13,1 млрд. против $11 млрд. в 2008-м и $10,7 млрд. в 2007-м. Основная причина этого — бурный рост популярности онлайновых игр и микротранзакций в Азии, а также служб цифровой дистрибуции игр в Северной Америке и Европе.
Роль традиционной розницы, напротив, падает — выручка от продажи коробочных изданий составила менее 20% от общего объема. В ходе исследования, проведенного группой DFC Intelligence, выяснилось, что более 70% респондентов из Северной Америки и Европы купили как минимум одну игру в цифровом виде. Более 50% опрошенных приобрели хотя бы один виртуальный товар.
Японская студия-разработчик Cing, известная по целому ряду игр, среди которых — адвенчура Hotel Dusk: Room 215, симулятор фермера Harvest Moon и RPG Little King's Story, объявила о своем банкротстве. Сумма долгов компании составляет 256 млн. йен (примерно $2,83 млн.). Два ее последних проекта — адвенчуры Again и Last Window — пока еще не успели дойти до Северной Америки и Европы.
Конфликт между Activision Publishing и бывшими руководителями студии Infinity Ward, уволенными 1 марта, перешел в новую стадию. Джейсон Уэст и Винс Зампелла подали в суд на Activision, обвиняя компанию в невыплате процентов с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2 и нарушении договорных обязательств. Разработчики требуют возместить ущерб в размере $36 млн.
Исковое заявление Уэста и Зампеллы не скупится на эффектные пассажи. Истцы проводят параллели с книгой «1984» Джорджа Оруэлла и припоминают былые высказывания главы ActivisionБобби Котика. «Что неудивительно, ведь Activision руководит генеральный директор, который публично заявил, что лучший способ руководства компанией, выпускающей видеоигры, — создание культуры „скептицизма, пессимизма и страха“, и который предпочитает платить деньги адвокатам, а не своим сотрудникам».
Это же заявление проливает свет на то, как именно Infinity Ward и Activision разделили «сферы влияния» в серии Call of Duty. Согласно меморандуму договоренности, заключенному Уэстом, Зампеллой и президентом ActivisionМайком Гриффитом в марте 2008 года, IW получила под свой контроль «все игры Call of Duty, действие которых разворачивается после вьетнамской войны, в ближайшем или отдаленном будущем». Незадолго до увольнения издатель начал внутреннее расследование, направленное против двух разработчиков, утверждают истцы.
Activision отреагировала на заявление уже через несколько часов, назвав все обвинения беспочвенными. Компания не преминула напомнить, что поддерживала IW на протяжении 8 лет и ожидала от своих сотрудников честного выполнения обязательств. То, на что лишь намекает этот обтекаемый ответ, раскрывает служебная записка, «утекшая» из юридического отдела Activision. Судя по ее тексту, в ходе внутреннего расследования издатель ищет документы, связанные со всеми проектами Infinity Ward, будь то прошлыми, текущими или будущими, материалы, подтверждающие попытки Уэста и Зампеллы отделиться от студии, а также доказательства их переговоров с конкурентами (в числе которых упомянута Electronic Arts).
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.