В рамках масштабной кампании по сокращению издержек, о начале которой было объявлено неделю назад, Electronic Arts избавилась от Pandemic Studios. Большая часть сотрудников этого подразделения (около 200 человек) уволены, остальных перебросили в EA LA. Филиал Pandemic в Австралии был закрыт еще в начале этого года.
Несмотря на закрытие студии, Electronic Arts не откажется от бренда Pandemic. По словам старшего вице-президента EA GamesНика Эрла, издательство сохранило права на интеллектуальную собственность студии и в ближайшие месяцы анонсирует новые игры в сериях, за которые отвечала Pandemic.
Electronic Arts начала масштабную чистку рядов в рамках кампании по сокращению издержек на $100 млн./год. К концу марта 2010 года издательство закроет несколько офисов и сократит 1500 рабочих мест (17% от всего персонала). Под увольнения попали сотрудники таких студий, как EA Redwood Shores (The Sims Studio и Visceral Games), EA Tiburon, Mythic Entertainment и EA Black Box. Одновременно с увольнениями EA закрыла около десяти проектов.
Впрочем, массовые сокращения не мешают расширению Electronic Arts.
Компания потратила $300 млн. на покупку Playfish, создающей приложения для Facebook, MySpace, Bebo, iPhone, Android и других платформ. По словам представителей издательства, этот шаг упрочит позиции на рынке цифровой дистрибуции и обеспечит более тесную интеграцию игр EA с социальными сетями. Коллектив Playfish вольется в лейбл EA Interactive.
Sony Computer Entertainment Europe обнародовала данные по продажам консолей PlayStation в России. По состоянию на ноябрь 2009 г. количество проданных PlayStation Portable составляет 800 000 единиц, PlayStation 3 – 210 000 единиц.
Продажи PlayStation 3 выросли после появления новой тонкой PS3 и снижения цены на уже существующую модель. По прогнозам компании, к концу года пользовательская база PS3 вырастет на 40% по сравнению с 2008 г. PlayStation 3 демонстрирует также лучшее соотношение, чем Xbox 360 и Wii, количества проданных игр к одной консоли (5 к 1) в России. Русскоязычный сегмент онлайн-службы PlayStation Network насчитывает 150 000 человек, количество загруженных ими материалов составляет 3 000 000 единиц.
Metropolis Software, некогда бывшая одной из самых крупных студий-разработчиков в Польше, прекратила свое существование. В феврале прошлого года ее купило издательство CD Projekt. В ходе реструктуризации новые хозяева сначала сократили штат компании до дюжины человек, а затем и вовсе закрыли ее, предложив последним сотрудникам должности в других подразделениях CD Projekt. Разработка амбициозного шутера They, которым занималась Metropolis Software, в данный момент приостановлена.
«Бука» и Snowball Studios заключили стратегическое партнёрское соглашение о сотрудничестве в области совместного издания компьютерных игр в России, СНГ и странах Балтии. Первым совместным проектом компаний станет юмористический квест «Вильгельм Телль. Голый арбалет», выход которого намечен на ноябрь 2009 года.
«Бука» стала российским издателем экшена James Cameron's Avatar: The Game. Релиз состоится в декабре этого года.
Группа бывших сотрудников ныне закрытой Microsoft Aces Studio основала фирму Cascade Game Foundry, которая займется разработкой как «хардкорных» симуляторов, так и игр для более широкой аудитории. Innova начала закрытое бета-тестирование русского издания MMORPG Aion: The Tower of Eternity.
По словам исполнительного директора UbisoftИва Гиймо, покупка Nadeo поможет им усилить присутствие в секторе онлайновых игр. Ежемесячно в различные версии TrackMania играют более 700 тысяч человек, а общее число ее зарегистрированных пользователей перевалило за 10 миллионов.
Выступая на Tokyo Game Show, президент Epic GamesМайкл Кэппс объявил, что его компания откроет филиал в Токио. В первую очередь, Epic Games Japan займется технической поддержкой местных разработчиков, использующих Unreal Engine 3, и продвижением продукции Epic в Японии, однако в будущем ей могут поручить создание собственных игр.
Кэппс также рассказал о более глобальных планах Epic Games. Движок Unreal Engine 4, над которым компания работает уже семь лет, будет готов к выходу нового поколения консолей. По мнению Кэппса, новый виток в «гонке вооружений» Microsoft и Sony произойдет через 4-5 лет. Примерно столько же придется ждать cледующей игры в серии Gears of War. Президент Epic Games утверждает, что они не выпустят ее на существующих сейчас платформах.
Дополнение. Позднее Майкл Кэппс заявил, что он неправильно сформулировал мысль, говоря о релизе следующего проекта в серии Gears of War. На самом деле он имел ввиду, что, если эта игра выйдет в ближайшие несколько лет, Epic использует Unreal Engine 3. Если же она задержится до следующего поколения консолей, то в ее основу, скорее всего, ляжет Unreal Engine 4.
Компания Sony, не раз страдавшая от «утечек» важной информации, вновь не уберегла свои секреты. В этот раз слабым звеном оказался FTP-сервер с пресс-материалами Sega, на котором хранился отчет о встрече представителей Sega и Sony Computer Entertainment America, состоявшейся 5 августа.
Из документа следует, что Sony намерена продавать через PlayStation Network цифровые версии всех игр для PS2. (Вернет ли Sony обратную совместимость новой консоли с дисковыми изданиями старых игр, не уточняется. Модели PS3, выпущенные позже осени 2007 года, потеряли эту функцию.) Кроме того, для PSN запланирован раздел Japanese Import, где будут продаваться японские версии (возможно, с субтитрами, локализованными для западного рынка) по цене от $9,99 до $39,99. В свою очередь, Sega подумывает о цифровой дистрибуции своих продуктов для Dreamcast. Судя по тому, что компания готова обсуждать их временную эксклюзивность для PS3 в обмен на маркетинговую поддержку Sony, эти игры также могут появиться в Xbox LIVE Arcade.
В тексте также упоминается контроллер с датчиком движения, который Sony впервые продемонстрировала на выставке E3. Выход устройства намечен на следующую весну. В Японии оно появится в марте. По оценкам Sony, этот аксессуар купят 4-5 млн. владельцев PS3 (на момент переговоров общие продажи PlayStation 3 составляли 24,6 млн.).
Выступая на конференции GDC Austin 2009, Фрэнк Пирс, вице-президент Blizzard по разработке, поведал любопытную статистику о World of Warcraft. В настоящий момент игра и два ее дополнения насчитывают 7650 квестов, 70000 заклинаний, 40000 NPC-персонажей, 1,5 млн. объектов и текстур, 5,5 млн. строк программного кода.
Для поддержания всего этого требуются 13250 серверов и 75000 процессорных ядер, расположенные в 10 центрах обработки данных по всему миру.
Сейчас команда разработчиков состоит из 37 дизайнеров, 51 художника и 218 тестеров. Каждый раз, когда авторы готовят очередное обновление для World of Warcraft, им приходится создавать 120 версий одного и того же патча, чтобы обеспечить полную совместимость с предыдущими версиями. Всего же поддержкой проекта заняты 4000 внутренних сотрудников и еще 600 лицензированных партнеров Blizzard.
Кроме того, по словам Пирса, ежегодный слет BlizzCon приносит «существенные убытки». Даже 20000 билетов, почти мгновенно разлетевшиеся по $125 за штуку, массовая распродажа товаров с символикой игр Blizzard и эксклюзивные права на телетрансляцию, проданные каналу DirecTV, не окупают расходы. Впрочем, компанию это не сильно волнует — она рассматривает BlizzCon как маркетинговое мероприятие.
Несколько месяцев назад Bethesda Softworks, обладающая
правами на серию Fallout с 2007 года, угрожала иском бывшему
владельцу бренда — компании Interplay. Теперь издатель Fallout
3 привел угрозу в исполнение.
Поводом для тяжбы послужили сразу несколько проступков Interplay.
Во-первых, та до сих пор не начала полномасштабную разработку
онлайновой RPG по вселенной Fallout, известной как «Project
V13» до 4 апреля 2009 г. Во-вторых, Interplay
не просила у Bethesda
разрешения на продажу сборника Fallout Trilogy, куда входят Fallout,
Fallout 2 и Fallout Tactics, в сетях цифровой
дистрибуции Steam, GOG и GameTap, равно как компиляций Fallout
Collection и Saga Fallout. Название «Fallout Trilogy» можно спутать с «Fallout
3», что вводит покупателей в заблуждение, утверждают юристы Bethesda.
Bethesda намерена
отозвать у Interplay
лицензию на разработку Fallout ММО и прекратить продажу Fallout
Trilogy. Кроме того, компания требует, чтобы Interplay перечислила ей все деньги, полученные от продажи злополучного сборника, а заодно возместила причиненный ущерб и судебные издержки.
Реакция Interplay
на исковое заявление пока неизвестна.
ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks и id Software, выкупила права на торговую марку Prey у фирмы Radar Group, основанной совладельцем Apogee SoftwareСкоттом Миллером. Данные о новом хозяине бренда были обнаружены в базе данных Бюро по патентам и торговым маркам США. Официальные представители ZeniMax пока воздерживаются от комментариев.
Норвежская компания Funcom открыла студию в городе Монреаль. Новое подразделение займется работой над несколькими неназванными проектами.
«Новый Диск» стал издателем игры «Книга Мастеров», разрабатываемой по мотивам одноименного фильма студии Disney. Игроки окажутся в центре событий ленты и откроют альтернативную сюжетную линию. Релиз состоится этой осенью одновременно с кинопремьерой.
Организаторы выставки gamescom, проходившей в
Кельне с 19 по 23 августа, подвели итоги и опубликовали статистику о
количестве гостей и участников.
Прошлогодний рекорд посещения,
установленный на Games Convention '08, как и ожидалось, перекрыт.
Вопреки кризису и свиному гриппу, за 5 дней посмотреть на новинки
игровой индустрии пришло 228 тысяч человек, что на 25 тысяч больше, чем
собрала последняя лейпцигская GC. Отныне gamescom — крупнейшая игровая
выставка в мире.
Помимо огромного количества рядовых посетителей, в Кельн приехали 17000
представителей индустрии и 4000 журналистов из 48 стран. 460 компаний
(259 — из Германии, 201 — из других государств) заняли 120 тысяч
квадратных метров в шести огромных павильонах. Казалось, еще немного, и
гигантский выставочный центр Kölnmesse не выдержит людскую волну —
широкие коридоры между залами напоминали московское метро в «час
пик», а к закрытым стендам, где показывали Diablo 3, Star
Wars: The Old Republic, Mafia 2, Halo 3: ODST и
другие будущие блокбастеры, тянулись длинные очереди.
Впрочем, прессе было грех жаловаться на столпотворение: журналисты
изучали новинки в светлых павильонах бизнес-зоны, где не приходилось
работать локтями. Довольны выставкой и компании-участницы: 92% назвали
свое присутствие на gamescom успешным, 90% заявили, что непременно
вернутся в Кельн еще раз.
Следующая выставка gamescom распахнет двери 18 августа 2010 года.
Этой новостной заметкой корреспонденты AG ставят точку в потоке
впечатлений от анонсов и презентаций и приступают к упаковке
чемоданов. Auf Wiedersehen, Köln!
Одновременно с этим стало известно, что 25 сотрудников стокгольмского подразделения GRIN во главе с программистом Питером Бьорклундом основала фирму Outbreak Studios, которая займется созданием игр для PC, Xbox 360, PlayStation 3, PSP и iPhone.
Студия Midway San Diego, которую не взяла под свое крыло Warner Bros., купившая Midway, нашла нового владельца. Разработчиков серии игр TNA iMPACT! приобрело издательство THQ, чьи финансовые дела пошли в гору после выхода UFC 2009 Undisputed. Сделка стоимостью $200000 охватывает почти все активы студии, но не предусматривает передачу лицензии на TNA iMPACT!.
Гамбургский коллектив Replay Studios, создавший Crashday, Velvet Assassin и Tunnel Rats, прекратил свое существование. Причина обычна: у студии закончились деньги, а издатели не спешили брать новые проекты. Grand Slam Tennis для Xbox 360 и PlayStation 3 не выйдет в этом году, сообщил руководитель лейбла EA SportsПитер Мур. Релиз отложен на неопределенный срок из-за того, что ее команду разработчиков перебросили на доделку аддона к EA Sports Active. Несмотря на задержку, EA не намерена закрывать проект.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.