Destiny Development сообщает дату официального старта многопользовательской онлайн-игры Weapons of the Gods.
Уже 15 февраля в 20:00 (по московскому времени) игра станет доступной для всех игроков и желающих погрузиться в мир волшебства и приключений.
Weapons of the Gods — микс из качественной графики и виртуозного геймплея. Игрокам предстоит побороться за окутанное тайной божественное оружие и принять участие в противостоянии богов и демонов за власть над миром!
Чтобы начать играть, достаточно зарегистрироваться на официальном сайте Weapons of the Gods и скачать клиентскую часть игры на русском языке. На сайте есть также инструкции по установке и подробное руководство для начинающих игроков.
Сможете ли вы выжить в мире, наполненном кровопролитными битвами и ужасающими монстрами? Примите вызов и покажите всему миру, на что вы способны и чего действительно достойны!
Биотерроризм шагает по планете — 20 ноября Capcom выпустит экшен Resident Evil 6 сразу во всех регионах. Глобальный охват и у ее сюжета. Пока Леон Кеннеди разбирается с очередным «зомбокалипсисом» в США, жертвой которого, среди прочих, стал, ни много ни мало, президент страны, отряд спецназа во главе с Крисом Редфилдом «зачищает» мертвяков в Китае.
Судя по трейлеру, эти бойцы — не единственные персонажи предыдущих частей, вплетенные в сценарий Resident Evil 6, а, помимо Америки и Азии, мы увидим еще и заснеженную Европу. (Заодно ролик показывает, что серия окончательно превратилась в «кооперативный» TPS с укрытиями.)
Игра пребывает в разработке уже два года. Ноябрьский релиз состоится на Xbox 360 и PlayStation 3. PC-версия выйдет позже.
По словам авторов, они обошлись с легендарной игрой очень бережно, сохранив все любимые элементы: глобальную карту планеты, где события происходят в реальном времени, пошаговые сражения и разрушаемое окружение. Встав во главе международной организации по борьбе с инопланетной угрозой, игроки вновь поведут в бой опытных агентов XCOM и займутся изучением внеземных технологий, попутно уделяя время геополитике.
Дальнейшие подробности на следующей неделе раскроет свежий номер американского журнала Game Informer. XCOM: Enemy Unknown выйдет этой осенью на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Команда AG разрозненно, но единодушно удаляется куда-то поближе к тазикам с оливье, поэтому
буду краток. В 2012-м нам исполняется 14 лет, а значит — время получать
паспорт! Так что, невзирая на древние пророчества, приходите. Будет интересно!
На протяжении долгих лет мы сообщали вам новости о событиях в игровой индустрии, но сегодня сами стали героями заголовков. Компания «Рамблер-Афиша» приобрела наш сайт у его предыдущего владельца, ОАО «ВымпелКом».
Сделка позволит «Рамблер-Афише» значительно увеличить охват хардкорной аудитории на своих ресурсах. По оценке компании, к этому сегменту в России принадлежит около 7 миллионов игроков.
В июне этого года «Рамблером-Афишей» была также приобретена Kanobu Network, сеть медиаресурсов про игры. Однако планов по объединению Absolute Games и Kanobu нет — редакции сайтов продолжат работать независимо.
Впрочем, перемены все-таки будут. Вот как прокомментировал сделку наш рулевой Андрей Шевченко: «Финансовые ресурсы “Рамблера-Афиши” и тематическая синергия с Kanobu дадут толчок к экстенсивному развитию AG.ru и, конечно же, к ускоренной разработке AG 2.0, о которой так долго говорили большевики!»
Обсудить это событие и получить ответы на все вопросы о нем вы можете на нашем форуме.
Действие игры разворачивается в Америке через несколько лет после глобального апокалипсиса. Опасный грибок поразил миллионы людей, превратив их в безумных мутантов. Герои The Last of Us — отец и дочь, сражающиеся за выживание в мегаполисе, заброшенные улицы которого напоминают о фильме «Я — легенда».
Игра разрабатывается для PlayStation 3 с прицелом на 2012 год. Других подробностей о проекте пока нет.
От сюжетной завязки веет безумием. Конференция, где лидеры ведущих держав собирались подписать глобальный мирный договор, была сорвана террористами. Злодеи перебили всех ее участников, так что у власти не осталось политиков и дипломатов — только генералы.
BioWare Victory обещает захватывающую одиночную кампанию, в которой игроки будут управлять войсками трех сторон конфликта. Командующим предстоит бороться за ресурсы, возводить базы и руководить пехотой, бронетехникой и авиацией. Передать размах боевых действий разработчикам поможет движок Frostbite 2.
В мультиплеере Generals 2 заявлено множество режимов, как совместных, так и соревновательных. К развлечениям, доступным сразу после релиза, в будущем добавятся новые — авторы включат в загружаемые дополнения карты, юниты и целые кампании.
Valve пополнила печальный список компаний, чьи цифровые службы были атакованы хакерами в этом году. Компания официально сообщила, что 6 ноября злоумышленники взломали форум Steam и сделали дефейс его страниц.
В ходе внутреннего расследования Valve установила, что хакеры получили доступ не только к форуму, но и базе данных самого Steam. Она содержит имена пользователей, пароли (хеш+соль), сведения о купленных играх, адреса электронной почты, платежные адреса и зашифрованные данные о платежных картах.
Согласно заявлению главы Valve Гейба Ньюэлла, у компании нет прямых доказательств того, что хакеры получили личную информацию пользователей и номера карт либо сумели вскрыть их защиту. Не обнаружено пока и попыток использовать чужие карточки. Тем не менее, Valve рекомендует внимательно следить за всеми транзакциями по картам, которые были привязаны к Steam.
В настоящий момент Valve обнаружила лишь несколько форумных учетных записей, пострадавших от действий злоумышленников. Тем не менее, в качестве защитной меры всех пользователей форумов Steam попросят сменить пароль при следующем входе в систему.
Поскольку хакеры не сумели войти в какую-либо учетную запись самого Steam, Valve не планирует устраивать принудительную смену паролей в службе (они, напомним, отделены от форумных). Тем не менее, если вы использовали одно и то же сочетание символов и для магазина, и для форума, рекомендуем его сменить. Кроме того, будет нелишним включить систему Steam Guard, запрашивающую дополнительное подтверждение при попытке доступа к вашему аккаунту с другого компьютера.
Студия Piranha Games, разрабатывающая новую игру во вселенной BattleTech, наконец-то раскрыла карты и анонсировала free-to-play проект MechWarrior Online.
Первая запись в дневниках разработчиков на официальном сайте рассказывает о том, что происходило с игрой, анонсированной летом 2009 года. Изначально никто и не помышлял об онлайне и «корейской» модели. Возрожденный MechWarrior задумывался как экшен/симулятор для PC и Xbox 360. Версию для PlayStation 3 отсекали условия, на которых Smith & Tinker лицензировала BattleTech у Microsoft.
События одиночной кампании развернулись бы в 3015 году на планете Дешлер, куда высадился ударный отряд захватчиков из Дома Курита. Цепочка непростых заданий должна была познакомить игроков с опасной вселенной BattleTech, а сетевые режимы напоминали смесь предыдущих частей MechWarrior с современными шутерами от первого лица.
Но эту игру мы не увидим. Июльский анонс и три рекламных ролика сильно подогрели интерес к проекту. В августе руководство Piranha Games ходило по крупным и мелким издателям, предлагая обновленный MechWarrior. Все ответили «нет». Затянувшийся финансовый кризис и невозможность выпустить PS3-версию отпугивали потенциальных партнеров.
В последующие месяцы студия выходила с новыми предложениями к издателям — сокращала масштаб и бюджет игры, предлагала сделать ее цифровым эксклюзивом для LIVE, но желающих взять проект под крыло не было. Весной 2010 года Piranha Games стояла в одном шаге от пропасти, но, по иронии судьбы, ее спас другой невезучий боевик —Duke Nukem Forever. Компания получила подряд на разработку сетевой части.
К MechWarrior авторы вернулись лишь в начале этого года, когда работа над Duke Nukem Forever была почти завершена. За это время в адрес студии поступило немало предложений на игру по BattleTech, и чаще всего в них звучали слова «free-to-play». Изучив рынок, разработчики осознали, что такая модель как нельзя лучше подходит для MechWarrior. Piranha Games лицензировала права у Smith & Tinker, нашла инвесторов в родном Монреале и сформировала под проект издательство Infinite Game Publishing.
Время действия MechWarrior Online — 3049 год, начало межгалактической войны. Игрокам предстоит сражаться поодиночке или вместе с друзьями в режимах Conquest и VS. Желающие смогут податься в наемники, создать свою корпорацию, встать под знамена одного из пяти Домов и поспорить с конкурентами за владение пограничными мирами Внутренней Сферы.
Авторы намерены уделить особое внимание настройке, ремонту, апгрейду и раскраске боевых машин. За успешно выполненные задания игроки получают очки опыта, деньги и известность, а также доступ к более мощному снаряжению. Тем, кого волнуют тонкие материи (есть ли рукопашный бой? ракеты дальнего действия — управляемые или нет? что с поддержкой джойстиков? насколько точно MechWarrior Online следует правилам настольной версии?), рекомендуем заглянуть в FAQ на официальном сайте. Там же, кстати, можно пройти регистрацию и заранее «застолбить» подходящее имя для своего пилота. Впрочем, многие подробности пока сокрыты мглой — ведь релиз состоится лишь во второй половине следующего года.
Rockstar Games работает над Grand Theft Auto 5 — большой логотип игры появился на официальном сайте компании. Других подробностей нет, кроме одной — первый рекламный ролик мы увидим 2 ноября.
Казанова-неудачник Ларри Лаффер из адвенчурного сериала Leisuire Suit Larry вновь возвращается на экраны. После
двух провальных попыток воскресить культового героя (Magna Cum Laude и Box Office Bust) эта, возможно, окажется более удачной. Проект лично курирует создатель Ларри Эл Лоу, а компанией Replay Games, купившей права на серию у Codemasters, руководит один из бывших менеджеров SierraПол Троу.
Для разминки Replay Games и израильская студия-разработчик Adventure Mob намерены выпустить HD-версию самой первой игры адвенчуры Ларри —Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Судя по первым наброскам и скриншотам, художники взяли за основу «мультяшную» стилистику Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!. Авторы намерены выпустить игру в начале следующего года, охватив максимум цифровых платформ: Steam (PC и Mac), XBLA, PSN, iOS, Android, Facebook, On-Live и Gaikai.
Параллельно с HD-римейком идет работа над абсолютно новой игрой о приключениях Ларри, у которой пока оглашено лишь предполагаемое «окно» релиза — четвертый квартал 2012 года.
С сегодняшнего дня служба цифровой дистрибуции Steam ведет расчеты с российскими покупателями в рублях.
Цены на большинство игр снизились в соответствии с реалиями нашего рынка — в среднем на 40% по сравнению с их стоимостью в долларах. Однако единой тарифной сетки пока нет — каждый издатель руководствуется своими соображениями.
Многие игры, доступные ранее, вообще исчезли с виртуальной витрины (например, продукция Bethesda Softworks). К счастью, некоторые из них уже вернулись обратно. Кроме того, пропала возможность расплатиться с помощью PayPal. В каком случае мы имеем дело с техническими накладками, а в каком — со странной региональной политикой, станет ясно позднее.
Возможно, ответы на этот и другие вопросы прозвучат в интервью с Сергеем Климовым, одним из тех, чьими усилиями появился «русский Steam». Эта статья появится на нашем сайте в ближайшее время.
Origin, цифровой интернет-магазин Electronic Arts, вновь приоткрыл завесу над новым проектом компании раньше намеченного срока. Вчера там на несколько часов появилась, а потом столь же неожиданно сгинула страница с описанием и скриншотами Syndicate — футуристического шутера с видом от первого лица, над которым работает шведская Starbreeze Studios.
Серия Syndicate берет начало в 1993 году, когда Bullfrog Productions выпустила изометрическую тактическую стратегию про суровых корпоративных бойцов с киберимплантатами. Действие игры происходило в недалеком будущем, когда власть перешла от правительств к частным компаниям, ведущим передел мира.
Шутер Syndicate сохранил эту завязку. 2069 год. Мегакорпорации правят не только территориями, но и умами граждан благодаря революционной технологии нейрочипов. Установив мозговой имплант, потребитель получает мгновенный доступ ко всему цифровому массиву данных, от новостей и развлечений до финансовых сделок. В новом мире национальность потеряла значение; куда важнее, к какому из синдикатов относится человек.
В борьбе за потребителей корпорации готовы на все, включая боевые действия. В их распоряжении — отряды элитных бойцов, созданных с помощью биоинженерии и напичканных киберимплантатами. Они обладают нечеловеческой реакцией, видят сквозь стены, взламывают любую цифровую преграду с помощью нейрочипа DART6. Один из новейших прототипов суперсолдата — Майлс Кило, защищающий интересы компании Eurocorp. Текст анонса не раскрывает подробности его приключений, обещая лишь историю о коррупции и мести. Над игрой работает писатель Ричард Морган, ранее написавший сценарий Crysis 2.
Помимо сюжетной кампании, в которой заявлен широкий арсенал оружия с возможностью апгрейда и «прокачка» героя за счет трофейных чипов, Starbreeze предложит «кооп» на четверых. 9 миссий этого режима созданы на основе уровней оригинальной Syndicate. Релиз игры намечен на начало следующего года.
После долгого радиомолчания Rockstar Games вышла в эфир с новой датой релиза Max Payne 3. По последним данным, шутер-долгострой появится на прилавках в марте 2012 года.
Кроме того, Rockstar подтвердила, что Max Payne 3 включает в себя многопользовательский режим. Разработчики обещают продвинутую систему развития бойцов, богатый выбор снаряжения и возможность объединяться в кланы.
Первые части серии также не ждет забвение —Rockstar планирует выпустить оригинальную Max Payne на современных мобильных платформах. Игра будет поддерживать Rockstar Games Social Club. Первый трейлер игры появится в Сети 14 сентября в 14:00 по московскому времени.
Если вы уверены, что являетесь обладателем оригинального рабочего или игрового места, то сделайте пару его снимков и отправьте нам. Если у вас есть свежие идеи, как разнообразить окружение вашего компьютера, воплотите их в жизнь и тоже сделайте фото!
После модерирования фотографии будут опубликованы в галерее, где читатели AG определят лучшие работы.
Победителя конкурса ждет уникальная награда — единственная в мире рабочая станция iClubby Phoenix (цена в розницу — 387 000 рублей). Приз за второе место — подарочный сертификат на 20 тысяч рублей, а за «бронзу» — видеокарта ASUS GeForce ENGTX580/2DI/1536MD5.
Конкурс проводится со 2 сентября по 31 октября включительно, итоги будут опубликованы в период с 1 по 10 ноября. Правила и подробные описания призов опубликованы здесь. Удачи!
Кельнская выставка gamescom вновь подтвердила статус крупнейшего игрового шоу в мире и установила еще более впечатляющие рекорды. За 5 дней ее посетили 275 тысяч человек (против 254 тысяч в прошлом году), из них — 5000 журналистов из 50 стран и 21400 представителей игровой индустрии из 70 государств (в 2010-м — 4400 и 18900 чел. соответственно). Свои продукты представили 557 компаний — 257 немецких и 282 зарубежных (в 2010-м — 505 из 33 стран).
В субботу, предпоследний день работы gamescom, наплыв желающих был настолько силен, что руководство выставочного центра Koelnmesse перестало впускать публику, дабы избежать еще большей толчеи. Комплекс был заполнен до отказа — 62000 человек. Видимо, вскоре организаторам придется расширять выставочную площадь. В этот раз длинный коридор-променад, соединяющий залы, напоминал вагон московского метро в час пик.
Корреспонденты Absolute Games пакуют чемоданы и прощаются с гостеприимным немецким городом. Расставание снова продлится год — в 2012-м экспозиция пройдет с 15 по 19 августа. А о том, как выглядели Кельн и gamescom в 2011-м, расскажет наша фотогалерея.
Завтра, 17 августа, в Кельне откроется третья международная игровая выставка gamescom. На площади 120 тыс. кв. м расположились стенды 550 компаний из 40 стран мира. В прошлом году выставочный комплекс Koelnmesse принял 254 тыс. посетителей и 505 фирм-участниц из 33 стран.
Корреспонденты Absolute Games уже прибыли в Кельн и зарегистрировались на выставке. На всем протяжении работы gamescom мы будем излагать свои впечатления в новостной ленте и Twitter.
Авторы обещают сохранить основы игрового процесса (включая знакомые уровни вроде de_dust) и добавить новые карты, режимы, модели бойцов и оружие. Кроме того, в Global Offensive появятся онлайновые таблицы рекордов и система автоматического подбора соперников.
Electronic Arts приобрела компанию PopCap Games, одного из крупнейших производителей казуальных и мобильных игр. Сделка, вступающая в силу в августе этого года, впечатляет масштабами. EA заплатила бывшим владельцам PopCap $650 млн. и передала им свои акции на сумму $100 млн. Кроме того, она обязалась выплачивать до декабря 2013 щедрые бонусы (вплоть до $550 млн.), если выручка компании достигнет определенного уровня. Также EA создаст отдельный фонд на $50 млн., премии из которого будут стимулировать сотрудников PopCap не менять работу.
Демонстрация прессе BioShock Infinite оказалась, пожалуй, одной из самых сильных на нынешней Е3. В прошлом году Irrational Games показывала журналистам длинный неинтерактивный ролик, задачей которого было передать атмосферу игры и показать BioShock-образную игровую механику.
В этом году разработчики целились куда выше. Действие фрагмента, который представил продюсер проекта Тимоти Герритсен, развернулось в доселе не виданном районе летающего города Колумбия. Некогда фешенебельный квартал Эмпория захватили бунтари из группировки «Vox Populi». Когда-то они устраивали акции протеста в надежде свергнуть антинародный режим Колумбии, но, дорвавшись до власти, сами стали тиранами. Их истеричной революционной риторике не перебить душок паранойи и уж тем более не оправдать казни без суда и следствия.
К сожалению для героев игры, частного сыщика Букера Девитта и девушки Элизабет, которых преследует огромная механическая птица Songbird, дорога к спасению пролегала именно через этот район.
Гуляя по улицам, увешанным кроваво-красной пропагандой, они увидели группу «революционеров», вершивших самосуд над почтальоном. Игра предложила выбор: вмешаться или пойти дальше. Букер решил остановить казнь и окликнул палачей. Те немедля открыли огонь.
В ходе перестрелки мы наконец-то узнали истинную суть сверхъестественного таланта Элизабет — она управляет реальностью, создавая вещи буквально из воздуха. Правда, ее способности ограничены — ей под силу материализовать и удерживать лишь один из
объектов. Поэтому Букеру пришлось выбирать, что ему сейчас важнее: трамвай, за которым можно спрятаться, турель или боеприпасы.
Дар Элизабет простирается куда дальше, чем можно было подумать. Увидев тяжело раненую лошадь, девушка подбежала к ней и принялась гладить ее. Здесь игра вновь подбросила моральную дилемму — пристрелить животное из милосердия или нет. Букер опустил дуло пистолета. Элизабет сделала видимое усилие, и лужайка с мертвой травой начала менять облик. Под ногами распустились цветы, горящий мусор исчез, лошадь приподняла голову.
Когда показалось, что еще немного, и жуткая реальность окончательно отступит, мир схлопнулся в темноту. Герои оказались на заброшенной улице современного американского мегаполиса. Мертвая лошадь валялась посреди проезжей части. Вдали завывали сирены — звук, неслыханный для жителей 1920-х. Афиша на кинотеатре гласила «Revenge of the Jedi». Странное наваждение исчезло в тот миг, когда на Элизабет вылетела пожарная машина.
Герои вернулись в Колумбию, где их уже поджидала новая напасть — гигантский боевой дирижабль. Город опутан густой сетью «skylines» — извилистых рельсовых дорог, соединяющих здания и острова. Когда-то по ним ходил транспорт, теперь же по ним путешествуют, зацепившись специальным крюком. Компьютерные противники обучены этому трюку и с улюлюканьем носятся мимо Букера, стреляя на лету.
Сыщик достал крюк и, лихо перепрыгивая с одного рельса на другой, добрался до стыковочной платформы дирижабля. Сбросив парочку охранников телекинезом и натравив стаю воронья на оставшихся, Букер пробился в машинное отделение и взорвал двигатель.
Путь к свободе был расчищен. Героям оставаось лишь подняться в особняк Комстока, главы партии The Founders, — именно он поручил сыщику найти девушку. Трогательную сцену прощания прервал металлический скрежет — Songbird наконец-то нашел беглецов. Железная птица отбросила Букера с такой силой, что он пробил крышу стоявшего рядом здания, и уже занесла лапу для решающего удара, но Элизабет начала умолять о пощаде. «Оставь его! Прости меня, пожалуйста. Я вернусь домой вместе с тобой, только пощади его». Существо недоверчиво покачало головой, но потом сменило гнев на милость. Алые окуляры переключились на желтые. Тварь взмыла в небо, унося девушку в свою обитель. Детектив протянул к ней дрожащую руку и потерял сознание.
«Помните: у вас есть выбор даже в самой безвыходной ситуации», — гласит рекламный буклет Hitman: Absolution, который вручали каждому, кто посетил показ игры на Е3 2011. Агент №47 вернулся, но годы сильно изменили легендарного киллера.
«Вы сейчас увидите не самую типичную миссию для нашей серии», — предупреждает продюсер игры Хакан Бент Абрак. Сорок Седьмой превратился из охотника в дичь — опасного убийцу ищет вся полиция Чикаго. Преследователи загнали (анти)героя в заброшенную библиотеку. Бесшумно передвигаясь между полками и укрытиями, как в заправском TPS, он подслушивает беседы копов и ищет выход из окруженного здания.
Увидев очередную группу детективов, 47-й задействует «инстинкт» — новый режим, позволяющий видеть людей сквозь препятствия и возможный путь их движения. Пока полицейские обсуждают, какой из выходов не перекрыт, герой пробирается к щитку и обесточивает зал.
Дальнейшая череда действий — классический Hitman. В ход идут подручные средства. Шнур от лампы сдавливает шею незадачливого охранника. Вторая жертва получает по лицу тяжелым бюстом. Третий «случайно» срывается с балюстрады и падает сквозь дырку в полу. Полицейская дубинка ломает шею четвертому. Ведущий показа избрал явно самый жестокий способ выхода из ситуации.
В библиотеку входят агенты ФБР и начинают перепалку с полицейскими. Пока все отвлечены спором, Сорок Седьмой подкрадывается к стоящему поодаль копу и берет его в заложники. «Да стреляйте в него!» — истерично кричит федерал. Киллер сворачивает шею жертве, открывает ответный огонь и убегает по лестнице на верхний этаж.
Пробравшись через завалы мусора в соседнее здание, 47-й нокаутирует еще одного полицейского и надевает его форму. Он входит в квартиру, где, судя по оформлению в стиле 1960-х и сизой дымке, живут большие любители «травки». Один из наркоманов, завидев блюстителя порядка, хватает куст конопли, летит в туалет и истерично топит растение в унитазе. Зря старается: у него в соседней комнате зеленеет целая плантация.
В квартиру входят два копа. Киллер хватает здоровенный бонг и оглушает обоих бедняг. «Ух ты, как круто!» — комментирует сидящий на диване «торчок». Киллер спускается на лифте в парадный холл здания, где бойцы спецназа ждут приказа к штурму. Когда он проходит мимо стоящего на углу полисмена, в центре экрана возникает серая арка и превращается в стрелку-указатель.
Тут снова срабатывает «инстинкт» — 47-й меняет походку под стать костюму и словно «слышит» мысли, проносящиеся в голове копа. Ресурс для этого режима не бесконечен — чтобы пополнить золотую полоску, надо выполнять бесшумные убийства и прочие действия, подобающие настоящему киллеру.
Агент подходит к прилавку, где среди автоматов и гранат лежит коробка с пончиками. «Эй! Я тебя знаю!» — кричит ему тот полицейский. На экране появляется надпись «Выйти из маскировки», но киллер продолжает жевать пончик. «Точно, я тебя вспомнил! Но ведь ты же вышел на пенсию пару лет назад?»
«Никуда я не уходил», — бросает Сорок Седьмой и, надвинув фуражку на глаза, покидает здание, чтобы затеряться в огромном море людей.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.