Team17 Software решила повторно выжать деньги из концепции трехмерных "Червей" и совместно с SEGA Europe анонсировала проект Worms Forts Under Siege. По своей сути новая игра является клоном Worms 3D с уклоном в историческую тематику и наличием фортификаций. Разработчики намерены спародировать все знаменитые события древнего мира и средневековья — от взятия Трои до подвигов короля Артура. Уже в конце этого года мы увидим
30 видов оружия, секретные карты, миссии, испытания и, разумеется, многопользовательские
баталии.
Компания Медиа-сервис-2000
продолжает "радовать" нас экспериментами по использованию несовершенства российского
законодательства в своих корыстных интересах. Последней жертвой крестового похода руководящих работников МС2000 стал домен "counter-strike.ru"
(в настоящий момент "дефейснут" создателями),
который очень пригодится ООО "Унипост", являющемуся обладателем доменов 7wolf.ru
и сервера Counter-Strike. Напомним
уважаемым читателем, что под маркой
"Седьмой волк" в России издаются сотни тысяч пиратских CD и "локализаций", хотя,
конечно же, представители сайта "7wolf.ru" отрицают любую свою причастность к этим дискам, а
прописывание их домена в браузеры
"по умолчанию" при инсталляции "пираток" предпочитают не замечать.
А теперь немного предыстории в ссылках и цитатах (юристы
МС2000/Унипост, апорт!):
http://cd-drom.narod.ru/news/ls_13-08-2001.htm "Судя по всему, известная отечественная пиратская компания "7 Wolf Multimedia", занимавшаяся локализацией, тиражированием и расспространением компьютерных игр без заключения лицензионных соглашений с фирмами правообладателями, прекратила свое существование. Сотрудники ГУБЭП МВД России в ходе обыска в здании фирмы "Алтанта-Экс" изьяли 20 тысяч пиратских дисков. Контрафактную продукцию опечатывали в присутствии заместителя генерального директора "Атланты-Экс"Василия Драчука, который настаивал на том, что голограмма с волком на дисках служит доказательством их лицензионности. Драчуку не поверили, обвинили его в нарушении авторских прав и возбудили против него уголовное дело. В настоящее время оба сайта "7 Wolf Multimedia" находятся на "реконструкции", активной деятельности фирма не ведет."
http://www.mdi.ru/aspnews/body/14.10.2002_39225.html "Российский рынок контрафактного ПО контролируют несколько группировок. По
информации iOne, полученной в МВД, одна из самых крупных пиратских групп, известная под зонтичным
брэндом "Седьмой волк мультимедиа", принадлежит Василию Драчуку. Легальная часть группы — компания "Медиа-Сервис 2000" — занимается локализацией и
изданием лицензионных продуктов, в том числе игр и обучающих программ. В этом году компания совместно с фирмой "Новый Диск" получила
исключительные права на издание и распространение на территории России и стран СНГ популярной у детей игрушки по мотивам
"Телепузиков" (правообладатель —BBC Worldwide Ltd.)."
http://www.izvestia.ru/tech/40775_print "Но вот "Медиа-Сервис-2000" весной этого года регистрирует права на торговую марку "Counter Strike". Не "Контрудар", не
"Digger" и не "Футбол", а именно "Counter Strike". Зачем? Не исключено, что с единственной целью — взыскать по суду 2 млн рублей с крупного игрока столичного рынка
услуг связи, компании "МТУ-Интел". Дело в том, что еще до акта регистрации торговой марки,
в феврале, "МТУ-Интел" организовала для своих частных клиентов, покупающих у нее услуги доступа к Интернету, турнир по Counter
Strike. И даже успела наградить победителей. Сделано это было с благословения заокеанского
правообладателя. А летом по иску
"Медиа-Сервис-2000" компания
попадает под каток нашего правосудия первой инстанции, которая признает претензии истца
справедливыми и присуждает ему эти
самые 2 млн."
"Медиа-Сервис-2000"
зарегистрировала абстрактную торговую марку, которая совпадает с названием игры, — говорит начальник PR-службы "МТУ-Интел"Артур
Алекперов. — В юридическом плане их
позиция достаточно сильна, но по сути она аморальна. Мы боремся не только за себя, в конце концов, сумма иска непринципиальна для
бизнеса компании. В нашем лице представлены интересы всего игрового сообщества. Если нас
осудят, завтра ни в одном клубе не смогут состязаться в Counter Strike без
разрешения "Медиа-Сервис-2000"."
"Еще одно обстоятельство,
написать о котором без риска инициировать еще один судебный процесс (на сей раз против газеты)
довольно сложно. Ограничимся фактами. Первое. Название знаменитой, едва ли не крупнейшей в
России организации компьютерных пиратов —"7wolf" (она же "Седьмой волк"). Второе. На январской (этого года) конференции
партнеров "Медиа-Сервис-2000" в
беседе с корреспондентом "Известий" Давид Гвасалия не отрицал, что его компания владеет
доменом www.7wolf.ru. Третье. Один из
соучредителей компании, Василий Драчук, подвергался судебному преследованию по делу о нарушении авторских прав на программное
обеспечение."
http://www.compulenta.ru/2004/1/13/44393 "Второй этап судебного разбирательства по поводу Counter-Strike закончился победой провайдера "МТУ-Интел". Федеральный
арбитражный суд Московского округа
удовлетворил жалобу "МТУ-Интел" и отменил
предыдущее решение Арбитражного суда Москвы, согласно которому компания МТУ должна была выплатить 2 млн. рублей российскому держателю товарного знака CS — компании
"Медиа-Сервис-2000"."
"Коммерческий директор
"МТУ-Интел"Н.Захаров говорит о
том, что действия "Медиа-Сервиса" напоминают популярное несколько лет назад
киберсквоттерство: "К сожалению, в России распространена подобная практика захвата чужого товарного знака и получения необоснованного
дохода с этого. Надеемся, что выигранное нами дело послужит примером для других компаний,
пострадавших от желающих разжиться
псевдоправообладателей"."
Обратите особое внимание на
владельцев обоих доменов. У кого-то
еще остаются сомнения о теснейшей
связи понятий "Медиа-сервис-2000", "Седьмой волк", "7wolf" и "Унипост"?
Как видите, проигрыш во второй инстанции не охладил пыл
"правозащитников", и они ринулись в новую схватку, теперь уже за такой ценный домен. А
оплачиваете их рвение вы, уважаемые игроки. Ведь это вы покупаете диски с "лейблами" Platinum и серой мордой на коробочке. Это вы щедрой
рукой подкармливаете их, покупая "игровую
газету" на дешевой бумаге. Это вы добавляете в их копилку свой очередной рубль, мучаясь над
корявыми переводами китайского ширпотреба "официальным локализатором". Зачем тогда удивляться, что подросшие киберсквоттеры начинают "качать права" уже на легальном рынке?
Так что если одним тематическим сайтом в Рунете станет меньше, а еще одним дешевым "отсквотированным" ресурсом больше — вините в этом только себя и свой кошелек.
Мы будем внимательно следить за ходом очередной медийной потасовки, начатой компанией "Медиа-сервис-2000". Кстати, расквартирована эта
фирма по адресу: Москва, ул. Острякова, дом
8, подъезд 5, код 96. По странному стечению
обстоятельств, по этому же адресу проживает и
ООО "Унипост". Будет время — заходите в
гости, чайку попьете.
Мир, как известно, не без добрых людей. Один такой самаритянин не поленился отсканировать и выложить на всеобщее обозрение несколько страниц из свежего номера журнала Electronic Gaming Monthly с подробным превью Knights of the Old Republic 2. Тем, кто не желает читать семь страниц текста на английском и скачивать увесистые картинки сканов, мы предлагаем подборку самых вкусных фактов.
• разработка сиквела поручена студии Obsidian Entertainment, которая более чем на половину состоит из бывших сотрудников Black Isle Studios; • ведущие дизайнеры проекта —Крис Авеллон и Крис
Паркер; • кандидатуру Obsidian Entertainment на роль возможных создателей сиквела представили LucasArts руководители
BioWareРей Музика и Грег Зищук; • подготовка к созданию сиквела началась еще до выхода на Xbox оригинальной игры, при этом команда Obsidian занималась "мозговым штурмом", не имея полного представления о том, что собой представляет KotOR от BioWare; • действие игры разворачивается через пять лет после финала первой части. Уничтожение Дарта Малака и Star Forge не принесло покой в Республику. Орден рыцарей джедай, потерпевший сокрушительное поражение на Дантуине, распущен. В это смутное время на арене появляется наш герой — ветеран Мандалорианской войны, многие годы скитавшийся по Галактике. Перед ним стоит нелегкая задача — собрать вместе уцелевших джедаев и возродить былое могущество Ордена; • разработчики приняли во внимание нелинейный сюжет игры от BioWare. В самом начале KotOR 2 герой рассказывает друзьям о событиях войны с Дартом Малаком, выбирая с нашей помощью нужные диалоговые варианты. Дальнейший ход событий сиквела будет зависеть от этих реплик; • нам вновь предстоит пилотировать транспортный корабль "Ebon Hawk" ("Эбеновый ястреб"), который мы найдем в самом начале игры на пустынной астероидодобывающей шахте Перагус; • протагонист начинает игру в "звании" джедая, однако годы, проведенные в изгнании, лишили его не только собственного светового меча (перед изгнанием джедаи сдают свое "табельное оружие"), но и доступа к большинству "заклинаний"
Силы; • нам предстоит узнать, что случилось с Дартом Реваном — героем (героиней) первой игры, — который спустя год после уничтожения Малака отправился в неизведанные сектора Галактики; • всего в The Sith Lords насчитывается семь планет, из них только одна знакома игрокам KotOR. Есть желающие увидеть воочию руины, оставшиеся после орбитальной бомбардировки Дантуина флотом Малака? Кроме того, нам предстоит посетить планету Телос — родину того самого Карта Онаси;
• KotOR 2 линейна, но обладает несколькими концовками. Правда, на сей раз исход зависит не только от личного выбора главного героя, но и от мировоззрения его соратников. Если вы решите встать на темную сторону Силы, то некоторые из горячо преданных вам спутников последуют за своим кумиром. Другие же, напротив, могут покинуть партию; • высокоуровневые престиж-классы KotOR 2: Jedi Master, Jedi Watchman, Jedi Weapon Master, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin; • среди новых "заклинаний" — Force Rage, Force Battle Meditation (sic!), Force Sight (позволяет видеть сквозь стены и определять мировоззрение NPC), Force Clairvoyance (позволяет видеть, что происходит в удаленных от партии локациях)
• подзаголовок "The Sith Lords" выбран не случайно — в KotOR 2 нам будут противостоять сразу несколько злодеев; • всего к партии смогут присоединиться 10 RPC, среди которых — уже знакомый ремонтный дроид Т3-М4, мачо Эттон Рэнд и Крея, дама-джедай в летах. Дизайнеры Obsidian намерены создать не просто трехмерных кукол, а личности, которым мы могли бы сопереживать — задушевные беседы и персональные квесты прилагаются. Кроме того, теперь каждый из героев обладает уникальными способностями, поэтому некоторые задания можно выполнить только с помощью определенного персонажа; • разработчики гарантируют встречу с действующими лицами первой части, но не сообщают, кто из них жив, а кто — мертв; • в KotOR 2 нас ждут до боли знакомый интерфейс, привычное управление и старая добрая боевая система. Из нововведений — "горячая" клавиша для смены
конфигурации оружия а-ля Neverwinter Nights; • число вариантов улучшения параметров уже существующих видов оружия и брони теперь зависит от умений главгероя и его текущих спутников. Игрок также получит возможность разбирать ненужные вещи на запчасти и собирать из них новые, более полезные, предметы. Так, при наличии высокого умения Repair
мы увидим широкий ассортимент защитных костюмов. Кроме того, на складе ожидаются световые мечи новых расцветок и доселе невиданные апгрейды; • визуально KotOR 2 останется на том же уровне, что и KotOR (Xbox, в отличие от РС, не способен эволюционировать). Слегка улучшатся лишь освещение, погодные эффекты и боевая анимация персонажей, которая теперь зависит от степени
владения тем или иным умением; • карточная игра "паззак" и ненавистная многим стрельба из бортовых пушек "Эбенового ястреба" вернутся, правда, на
сей раз в необязательном виде, а вот гонки на песчаных байках канут в небытие; • мультиплеера не будет, но владельцы Xbox Live смогут регулярно получать дополнительные виды оружия, брони и полезных предметов. К сожалению, неизвестно, достанется ли это добро обладателям РС-варианта; • Xbox- и РС-версии KotOR: The Sith Lords увидят свет в феврале следующего года.
Electronic Arts официально анонсировала автоаркаду Need for Speed Underground 2, которая увидит свет в ноябре, всего лишь год спустя после релиза оригинальной
игры. Разработка сиквела доверена студии EA
Canada.
NFSU 2 продолжит дрейф серии в сторону уличных гонок. Подобно Midnight Club 2, игровое пространство являет собой город, разделенный на пять крупных секторов. Игрок перемещается по районам на своем авто, участвует в заездах, приобретает запчасти (число вариантов комбинаций деталей превышает 70 млрд.), получает полезную информацию и, наконец, просто разглядывает местные достопримечательности.
Мы также увидим новый игровой режим, более детализированную систему тюнинга и свыше 30 лицензированных машин. К сожалению, пресс-релиз не подтверждает информацию, предоставленную пару недель назад помощником продюсера серии Скоттом Нильсеном. Посмотрим, что будет на Е3, а пока разглядывайте первый (и на момент написания этих строк — единственный) скриншот.
Фирма "1С" представит на выставке Е3 весьма внушительную "линейку" продуктов, среди которых — несколько ранее неизвестных проектов. В период с 12 по 14 мая посетители стенда компании увидят:
Разумеется, наибольший интерес вызывают доселе неанонсированные проекты, коих аж пять штук.
"Одиссея капитана Блада" — экшен с видом от третьего лица по мотивам произведений Рафаэля Сабатини, сочетающий морские сражения с лихими дуэлями. Игрокам предстоит принять участие в морских сражениях, вручную обстреливая вражеские корабли из пушек, либо управляя судном (орудия в этом случае работают автоматически). На суше капитана Блада ждут десятки противников, расправляясь с которыми, ему предстоит показать мастерство владения холодным оружием и всевозможные
"комбо".
(рабочее название) — экшен
с видом от третьего лица, история, полная неожиданных поворотов, черного юмора
и удивительных приключений. Игрокам предстоит сыграть роль отчаянного капитана
Эйбрахама Грея по кличке Соловей, только что получившего от правительства США
каперский
патент и успевшего ввязаться не только во вторую войну за независимость США 1812-1814 гг., но и в поиски сокровищ легендарного пирата Фрэнсиса Дрейка.
В ходе
выполнения разнообразных миссий нам предстоит командовать своим судном, участвовать
в захватывающих морских сражениях, брать вражеские корабли на абордаж, проводить
скрытные вылазки и вступать в кровопролитные дуэли, требующие от Соловья умелого
владения револьвером и шпагой.
"XIII век" (рабочее название) — трехмерная стратегия в реальном
времени, действие которой разворачивается в тринадцатом столетии. Игроку, выступающему
в
роли лидера одной из многочисленных европейских наций периода Средневековья,
предстоит освоить искусство воинской стратегии, научиться управлять огромными
армиями, проявить все свои способности в вопросах экономики, политики, дипломатии
и вписать свое имя в анналы истории, отстояв родные земли от вражеского нашествия.
Масштабные
сражения, осадные и оборонительные операции, игра на тактической карте, а также
возможность лично экипировать
войско, подготавливая его к битве в тех или иных условиях, той или иной обстановке
— вот что такое "XIII век". Технологической основой игры стал
современный движок, характеризующийся высоким качеством 3D-графики,
проработанной
физикой
мира
и массой впечатляющих визуальных эффектов.
"Закон пустыни" (рабочее название) — военная RTS, события
которой происходят в мире, пережившем глобальную катастрофу, ставшую причиной
практически
полного уничтожения земной цивилизации.
Спустя долгое время после трагических событий далекие потомки выживших в катаклизме
людей пытаются построить жизнь заново. В процессе им приходится переосмысливать
накопленный когда-то человечеством багаж практических и теоретических
знаний,
и создать
собственную шкалу ценностей и приоритетов. Новой
основой цивилизации становится бензин. Законов нет; прав тот, у кого
больше патронов. Выжженная земля дает шансы на выживание лишь самым сильным,
самым
талантливым, самым дальновидным. Основная
боевая единица армий новой цивилизации — обычные автомобили, переоборудованные
в чудовищные орудия убийства. Для поддержания
"жизни" этих "бойцов" нужно только одно — бензин.
На протяжении 30 миссий перед нами будет разворачиваться драматический
сюжет о мести, крови и любви. Игра, разрабатываемая на движке "Блицкрига", сможет
похвастаться высококачественной, детализированной графикой и более чем 50 моделями
колесной и гусеничной техники.
"Звездная лихорадка" (рабочее название) — космический симулятор
в лучших традициях популярных игр "элитообразного" жанра. Нас ждут сражения
в космосе, полеты на низкой орбите и приземления на поверхность далеких планет,
удивительные открытия и неожиданные встречи. Перед героем откроются три "карьеры" — вольный странник, пират или торговец.
Игра задействует все возможности современных видеокарт. Вход в плотные слои атмосферы, астероиды, туманности, фантастические пейзажи, симуляция физики взаимодействия атмосферы и кораблей с разными аэродинамическими свойствами... Звучит весьма многообещающе.
Немецкий ресурс NFS-Planet опубликовал
запись чата со Скоттом Нильсеном из Electronic Arts, в ходе которого стали известны кое-какие подробности о будущем автоаркадной серии Need for Speed. К сожалению, уже через несколько часов ведущим сайта пришлось удалить текст по настоянию EA, ибо "выболтал" г-н Нильсен немало.
Официальное название восьмого NFS —Need for Speed: Underground 2, и на сей раз основной версией является РС. Консольные варианты разрабатываются, однако о мультиплеерной совместимости PS2 и PC можно смело забыть, поскольку она серьезно мешала разработке патчей для оригинального NFSU.
Кроме того, мы увидим: возможность записывать и сохранять повторы заездов, режим "зрителя" в мультиплеере, улучшенную защиту от читеров, расширенный онлайн-"гараж", более реалистичную физику (хотя, по словам Нильсена, разработчикам придется попотеть, учитывая влияние всех компонентов автомобиля) и — наконец-то! — модель повреждений, а также еще больше машин, чем в первой части. Те, кто предпочитает быструю езду без последствий, смогут отключить столкновения в меню настроек игры. Официального редактора уровней, скорее всего, не будет.
NFSU 2 представят широкой публике на Е3, которая откроется 12 мая в Лос-Анджелесе.
Анонс "линейки" видеокарт GeForce 6 от NVIDIA заставил многих задуматься над вопросом, где именно в ближайшую пару лет будут использоваться разрекламированные в пресс-релизе шейдеры версии 3.0. ATI в данный момент официально не поддерживает эту
технологию, DirectX 9.0c все еще находится на тестировании в Microsoft, да и разработчики — публика инертная...
Чтобы развеять опасения потенциальных покупателей GeForce 6800, NVIDIA обнародовала
внушительный список игр, поддерживающих новейшую шейдерную технологию. That's The Way It's Meant To Be Played®, товарищи:
Параллельно с созданием консольно-эксклюзивного шутера Battlefield: Modern Combat, Electronic Arts и Digital Illusions разрабатывают PC-проект под рабочим названием Battlefield 2. Подобно приставочному собрату, игра будет посвящена военным конфликтам последних десятилетий, сообщает сайт американского издания журнала Computer Gaming World, в июльском номере которого появится многостраничное превью. Официальный анонс состоится в мае на Е3.
Невероятно, сногсшибательно, уму непостижимо, но факт остается фактом. .kkrieger — настоящий, полноценный шутер от первого лица весом 96 килобайт.
И это не какой-нибудь клон Wolfenstein 3D. Гении из коллектива .theprodukkt сотворили современный шутер с поддержкой DirectX 9, пиксельных шейдеров, честного динамического
освещения и теней, бамп-мэппинга и еще целой кучи "пальцатых" технологий. Толпы монстров, пять видов оружия и девять уровней уместились в размер скриншота из какого-нибудь Doom 3 и занимают в восемь (!) раз меньше места, чем Catacomb Abyss — самый первый 3D-шутер в мире. Невозможно поверить, если не увидеть своими глазами.
Впрочем, получится это не у всех. Несмотря на крохотный объем, бета-версия
игры требует наличие мощного процессора, 512 Мб памяти и видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.3 (всякие GeForce4 MX и младшие модели Radeon отпадают). Еще раз взгляните на скриншоты, скачайте, выпейте чайник холодной воды и приготовьтесь к необычному путешествию в мир цифровых сверхтехнологий.
Кстати, демо-группа .theprodukkt,
создавшая столь уникальную вещь, уже не первый год впечатляет публику своими достижениями. Здесь вы найдете полный перечень их работ. Особое внимание рекомендуем уделить fr-08, fr-019, fr-025 и fr-030 (полностью синтезированная композиция с женским вокалом и внятно произносимыми словами, плюс анимация, убойные спецэффекты и красивая 3D-модель в файле размером 64 Кб? О да!).
Скачать эту уникальную игру вы можете в нашем файловом архиве.
Проект, которым на протяжении месяца дразнил публику сайт warstory.net, имеет весьма существенное отличие от конкурентов — он, равно как и популярный мини-сериал "Band of Brothers", опирается на реальные события тех времен и, более того, обещает стать "самым реалистичным шутером про Вторую Мировую".
Впрочем, до использования имен реальных личностей дело все-таки не дошло — главным героем BiA является вымышленный сержант Мэтт Бейкер, прототипом которого послужил один из бойцов 502-го парашютно-пехотного полка армии США. Его отряду предстоит высадиться во вражеском тылу на побережье Нормандии и замедлить контрнаступление
немцев. Одной из ключевых целей станет захват французского городка Карентен, являющийся, пожалуй, самым захватывающим эпизодом вышеупомянутого сериала; будем надеяться, Gearbox Software удастся воспроизвести это сражение с не меньшей тщательностью.
Отдавая дань реализму, разработчики ограничили число видов оружия, выдаваемых в одни руки, — не более двух. В зависимости от типа оружия рассчитывается ограничение на скорость бега бойца. Пулеметные гнезда и возможность смотреть "через прицел", разумеется, никто не отменял. Еще большее влияние оказывают на геймплей двенадцать солдат, находящиеся в подчинении Бейкера, которым можно отдавать приказы на манер Rainbow Six или Ghost Recon. По заверениям авторов, их ИИ достаточно хорош, чтобы использовать безопасные укрытия и при необходимости проявлять инициативу. Более того — в любой момент игрок может "вытащить из памяти" подробную карту местности, на которой отмечено местоположение известных единиц противника и дружественных сил. Сей факт возводит Brothers
in Arms на уровень полноценного тактического шутера. Впрочем, командовать войсками в таком режиме воспрещается.
Основным нововведением является использование концепции подавляющего огня, который в современных боевых условиях является одним из факторов победы. Идея проста — один отряд загоняет противника в угол, а другой тем временем заходит к нему в тыл. В Brothers in Arms степень угрозы отображает круг, висящий над головой неприятельского солдата. Если он пуст, значит, враг приперт к стенке и слишком занят лихорадочной пальбой вслепую, чтобы заметить приближение второй группы ваших бойцов. По утверждению разработчиков, подобную тактику нам придется применять не раз и не два.
За соблюдением достоверности следит полковник Джон Энтал, опубликовавший немало работ по военной тактике. Уровни создаются по архивным фотографиям, свидетельствам очевидцев событий и картам тех времен вплоть до мельчайших подробностей. Особое внимание уделено нашим подопечным — по словам руководителя GearboxРэнди
Питчфорда, игрок должен знать своих солдат в лицо и по именам. Для этого, помимо качественных текстур, задействована сложная лицевая анимация и таланты сценаристов.
Первые скриншоты из игры заставляют вспомнить Call of Duty — проработка антуражей и моделей находится приблизительно на том же уровне (какой именно
движок используется, авторы умалчивают). Модная нынче "тряпочная" физика и эффект "мягкого света" прилагаются. Пока неизвестно, насколько кровавыми окажутся баталии по версии Gearbox Software— все предыдущие проекты на аналогичную тему стыдливо прикрывали ужасы войны подростковым рейтингом "детям от 13-ти". Будем надеяться, что издатель —Ubisoft Entertainment — не пойдет на поводу у своих маркетологов.
И издатель, и разработчики рассматривают Brothers in Arms как первую
ласточку в целой "линейке" проектов, посвященных современным военным конфликтам (кроме того, в портфеле Ubisoft появилась еще одна игра на эту же тему — консольный порт America's Army). Выход в свет РС- и Xbox-версий BiA запланирован на грядущий октябрь, дальнейшие подробности мы узнаем на Е3.
Activision официально сообщила о разработке аддона Call of Duty: United Offensive. Пресс-релиз подтверждает сведения, опубликованные в недавнем номере американского издания журнара "PC Gamer", и добавляет кое-какие подробности.
Основное блюдо игры — три новых кампании для американцев ("битва за выступ" в Арденнах), русских (Курская дуга) и англичан (освобождение Сицилии) из десяти
с гаком картах. Также мы увидим новые виды оружия, дополнительные умения персонажей,
переработанные погодные эффекты и взрывы.
Подвергнется изменениям и многопользовательский режим, куда войдут такие популярные UT-развлечения, как "Capture the Flag" и "Domination", а также пригоршня новых карт. Кроме того, ожидается появление специального режима "Tank Battle" с активным участием бронетехники (привет Battlefield 1942?).
Ubisoft, обеими руками вцепившаяся в свои самые популярные торговые марки, продолжает выпускать сиквелы. Не успели мы свыкнуться с мыслью о существовании Prince of Persia 5, The Settlers 5, Ghost Recon 2 и Beyond Good & Evil 2, как на наши головы свалился анонс Myst 4: Revelation (обратите внимание на избитый подзаголовок).
Создатели оригинального Myst из Cyan Worlds не имеют отношения к новому проекту — сиквел разрабатывается в стенах Ubisoft Montreal, ранее не замеченной в любви к адвенчурам. Впрочем, новомодного 3D не ждите — судя по первым скриншотам,
нас ждут классические пререндеренные панорамы и "point-and-click".
Сценаристы Myst 4 решили вернуться к истокам серии и заглянуть в миры, созданные злобными сыновьями писателя Атруса, — Сириусом и Ашенаром. Нам придется излазить их вдоль и поперек, дабы раскрыть тайну исчезновения маленькой девочки. Саундтрек к игре напишут Джек Уолл, получивший немало наград за музыку для Myst 3: Exile, и Питер Гэбриел. Уже ради этого стоит дождаться релиза, который состоится грядущей осенью.
"Сам себя не поздравишь — никто не поздравит", — гласит народная мудрость. Поэтому... С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, AG!
Шесть лет для сайта по меркам Рунета — большой срок. Сегодня даже трудно представить, что давным-давно, в 1998 году, наш ресурс был небольшой домашней страничкой, созданной двумя энтузиастами —Андреем Шевченко и Вячеславом Головановым. Немало воды утекло с тех пор, но мы по-прежнему сохраняем верность традициям и не намерены останавливаться на достигнутом. Время перемен на AG — не проклятие, а состояние души.
Дорогие коллеги и читатели, поздравляю вас с шестилетием AG! Удачи,
счастья, творческих успехов и интересных игр вам, друзья!
Blue Byte Software все еще живет в желудке Ubisoft и даже пытается работать над играми. Ее новейшая разработка — пятая, на сей раз полностью трехмерная, версия The Settlers. Подробности о проекте, работа над которым началась еще летом 2002 года, пока скрыты за плотной дымовой PR-завесой, а сайт www.thesettlers.com лишь
дразнит обещаниями полноценного анонса. Рассматриваем три официальных скриншота и ждем релиза, запланированного на конец этого года.
В свежем номере американского издания журнала "РС Gamer" опубликованы первые сведения о готовящемся аддоне Call of Duty: United Offensive, разработка которого поручена создателям шутера Return to Castle Wolfenstein из Gray Matter Studios. Как и прежде, "сингловая" часть игры будет разделена на три самостоятельных кампании — "битва за выступ" в Арденнах (США), Курская дуга (СССР) и нечто безымянное для англичан. Неизбежный (учитывая доминирующее положение оригинальной игры в чартах NPD) релиз запланирован на грядущую осень.
Помните, по Сети гуляли слухи о том, будто Obsidian Entertainment, основанная бывшим главой Black Isle StudiosФергусом Уркхартом и приютившая немало "беженцев" из Interplay, работает вместе с BioWare над Star Wars: Knights of the Old Republic 2? Так вот, слухи
оказались чистой правдой, сообщают наши коллеги с сайта 1up.com, которым удалось выяснить, что в июньских номерах журналов Computer Gaming World и Electronic Gaming Monthly KotOR 2 станет центральной темой. Оба издания появятся в киосках североамериканской "Союзпечати" в конце апреля (дело в том, что в США месяц на обложке журнала означает дату изъятия номера из продажи, а не выхода в свет).
Глава Revolution Software "проговорился" о следующем проекте своей студии — им станет сиквел киберпанк-адвенчуры Beneath a Steel Sky, которая входит в "золотой фонд" лучших игр жанра. Платформы — РС и консоли. Дата релиза и прочие подробности не объявлены.
Несмотря на менее успешные, чем ожидалось, продажи Max Payne 2, Take-Two Interactive твердо намерена выпустить третью часть игры, о чем заявил
управляющий компании Джефф Лейпин в своем выступлении на конференции "Bear Stearns Media 2004". По его словам, третья "серия" должна быть гораздо более зрелищной, нежели предыдущие, поэтому на разработку уйдет несколько лет. В то же время, один из дизайнеров Remedy Entertainment опроверг информацию о том, что студия работает над Max Payne 3.
Вот уже 24 часа, как на AG благополучно работает одна из самых часто запрашиваемых
"фич"— глобальный поиск по сайту. Найти нужное вам словосочетание в нашем новостном архиве, датах релизов, картотеке GEO, рецензиях, превью, интервью, галерее, описаниях демо-версий и видеороликов, чит-кодах отныне не составляет никакого труда благодаря интегрированному в Absolute Games 1.5 движку поисковой системы
"Апорт". Совместно с программистами "Апорта"
мы работаем над улучшением алгоритмов, устранением ошибок и способов показа данных, и поэтому будем рады, если вы оставите свои замечания, предложения и советы в нашем форуме. Успешных вам поисков!
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.