Кельнская выставка gamescom вновь подтвердила статус крупнейшего игрового шоу в мире и установила еще более впечатляющие рекорды. За 5 дней ее посетили 275 тысяч человек (против 254 тысяч в прошлом году), из них — 5000 журналистов из 50 стран и 21400 представителей игровой индустрии из 70 государств (в 2010-м — 4400 и 18900 чел. соответственно). Свои продукты представили 557 компаний — 257 немецких и 282 зарубежных (в 2010-м — 505 из 33 стран).
В субботу, предпоследний день работы gamescom, наплыв желающих был настолько силен, что руководство выставочного центра Koelnmesse перестало впускать публику, дабы избежать еще большей толчеи. Комплекс был заполнен до отказа — 62000 человек. Видимо, вскоре организаторам придется расширять выставочную площадь. В этот раз длинный коридор-променад, соединяющий залы, напоминал вагон московского метро в час пик.
Корреспонденты Absolute Games пакуют чемоданы и прощаются с гостеприимным немецким городом. Расставание снова продлится год — в 2012-м экспозиция пройдет с 15 по 19 августа. А о том, как выглядели Кельн и gamescom в 2011-м, расскажет наша фотогалерея.
Завтра, 17 августа, в Кельне откроется третья международная игровая выставка gamescom. На площади 120 тыс. кв. м расположились стенды 550 компаний из 40 стран мира. В прошлом году выставочный комплекс Koelnmesse принял 254 тыс. посетителей и 505 фирм-участниц из 33 стран.
Корреспонденты Absolute Games уже прибыли в Кельн и зарегистрировались на выставке. На всем протяжении работы gamescom мы будем излагать свои впечатления в новостной ленте и Twitter.
Авторы обещают сохранить основы игрового процесса (включая знакомые уровни вроде de_dust) и добавить новые карты, режимы, модели бойцов и оружие. Кроме того, в Global Offensive появятся онлайновые таблицы рекордов и система автоматического подбора соперников.
Electronic Arts приобрела компанию PopCap Games, одного из крупнейших производителей казуальных и мобильных игр. Сделка, вступающая в силу в августе этого года, впечатляет масштабами. EA заплатила бывшим владельцам PopCap $650 млн. и передала им свои акции на сумму $100 млн. Кроме того, она обязалась выплачивать до декабря 2013 щедрые бонусы (вплоть до $550 млн.), если выручка компании достигнет определенного уровня. Также EA создаст отдельный фонд на $50 млн., премии из которого будут стимулировать сотрудников PopCap не менять работу.
Демонстрация прессе BioShock Infinite оказалась, пожалуй, одной из самых сильных на нынешней Е3. В прошлом году Irrational Games показывала журналистам длинный неинтерактивный ролик, задачей которого было передать атмосферу игры и показать BioShock-образную игровую механику.
В этом году разработчики целились куда выше. Действие фрагмента, который представил продюсер проекта Тимоти Герритсен, развернулось в доселе не виданном районе летающего города Колумбия. Некогда фешенебельный квартал Эмпория захватили бунтари из группировки «Vox Populi». Когда-то они устраивали акции протеста в надежде свергнуть антинародный режим Колумбии, но, дорвавшись до власти, сами стали тиранами. Их истеричной революционной риторике не перебить душок паранойи и уж тем более не оправдать казни без суда и следствия.
К сожалению для героев игры, частного сыщика Букера Девитта и девушки Элизабет, которых преследует огромная механическая птица Songbird, дорога к спасению пролегала именно через этот район.
Гуляя по улицам, увешанным кроваво-красной пропагандой, они увидели группу «революционеров», вершивших самосуд над почтальоном. Игра предложила выбор: вмешаться или пойти дальше. Букер решил остановить казнь и окликнул палачей. Те немедля открыли огонь.
В ходе перестрелки мы наконец-то узнали истинную суть сверхъестественного таланта Элизабет — она управляет реальностью, создавая вещи буквально из воздуха. Правда, ее способности ограничены — ей под силу материализовать и удерживать лишь один из
объектов. Поэтому Букеру пришлось выбирать, что ему сейчас важнее: трамвай, за которым можно спрятаться, турель или боеприпасы.
Дар Элизабет простирается куда дальше, чем можно было подумать. Увидев тяжело раненую лошадь, девушка подбежала к ней и принялась гладить ее. Здесь игра вновь подбросила моральную дилемму — пристрелить животное из милосердия или нет. Букер опустил дуло пистолета. Элизабет сделала видимое усилие, и лужайка с мертвой травой начала менять облик. Под ногами распустились цветы, горящий мусор исчез, лошадь приподняла голову.
Когда показалось, что еще немного, и жуткая реальность окончательно отступит, мир схлопнулся в темноту. Герои оказались на заброшенной улице современного американского мегаполиса. Мертвая лошадь валялась посреди проезжей части. Вдали завывали сирены — звук, неслыханный для жителей 1920-х. Афиша на кинотеатре гласила «Revenge of the Jedi». Странное наваждение исчезло в тот миг, когда на Элизабет вылетела пожарная машина.
Герои вернулись в Колумбию, где их уже поджидала новая напасть — гигантский боевой дирижабль. Город опутан густой сетью «skylines» — извилистых рельсовых дорог, соединяющих здания и острова. Когда-то по ним ходил транспорт, теперь же по ним путешествуют, зацепившись специальным крюком. Компьютерные противники обучены этому трюку и с улюлюканьем носятся мимо Букера, стреляя на лету.
Сыщик достал крюк и, лихо перепрыгивая с одного рельса на другой, добрался до стыковочной платформы дирижабля. Сбросив парочку охранников телекинезом и натравив стаю воронья на оставшихся, Букер пробился в машинное отделение и взорвал двигатель.
Путь к свободе был расчищен. Героям оставаось лишь подняться в особняк Комстока, главы партии The Founders, — именно он поручил сыщику найти девушку. Трогательную сцену прощания прервал металлический скрежет — Songbird наконец-то нашел беглецов. Железная птица отбросила Букера с такой силой, что он пробил крышу стоявшего рядом здания, и уже занесла лапу для решающего удара, но Элизабет начала умолять о пощаде. «Оставь его! Прости меня, пожалуйста. Я вернусь домой вместе с тобой, только пощади его». Существо недоверчиво покачало головой, но потом сменило гнев на милость. Алые окуляры переключились на желтые. Тварь взмыла в небо, унося девушку в свою обитель. Детектив протянул к ней дрожащую руку и потерял сознание.
«Помните: у вас есть выбор даже в самой безвыходной ситуации», — гласит рекламный буклет Hitman: Absolution, который вручали каждому, кто посетил показ игры на Е3 2011. Агент №47 вернулся, но годы сильно изменили легендарного киллера.
«Вы сейчас увидите не самую типичную миссию для нашей серии», — предупреждает продюсер игры Хакан Бент Абрак. Сорок Седьмой превратился из охотника в дичь — опасного убийцу ищет вся полиция Чикаго. Преследователи загнали (анти)героя в заброшенную библиотеку. Бесшумно передвигаясь между полками и укрытиями, как в заправском TPS, он подслушивает беседы копов и ищет выход из окруженного здания.
Увидев очередную группу детективов, 47-й задействует «инстинкт» — новый режим, позволяющий видеть людей сквозь препятствия и возможный путь их движения. Пока полицейские обсуждают, какой из выходов не перекрыт, герой пробирается к щитку и обесточивает зал.
Дальнейшая череда действий — классический Hitman. В ход идут подручные средства. Шнур от лампы сдавливает шею незадачливого охранника. Вторая жертва получает по лицу тяжелым бюстом. Третий «случайно» срывается с балюстрады и падает сквозь дырку в полу. Полицейская дубинка ломает шею четвертому. Ведущий показа избрал явно самый жестокий способ выхода из ситуации.
В библиотеку входят агенты ФБР и начинают перепалку с полицейскими. Пока все отвлечены спором, Сорок Седьмой подкрадывается к стоящему поодаль копу и берет его в заложники. «Да стреляйте в него!» — истерично кричит федерал. Киллер сворачивает шею жертве, открывает ответный огонь и убегает по лестнице на верхний этаж.
Пробравшись через завалы мусора в соседнее здание, 47-й нокаутирует еще одного полицейского и надевает его форму. Он входит в квартиру, где, судя по оформлению в стиле 1960-х и сизой дымке, живут большие любители «травки». Один из наркоманов, завидев блюстителя порядка, хватает куст конопли, летит в туалет и истерично топит растение в унитазе. Зря старается: у него в соседней комнате зеленеет целая плантация.
В квартиру входят два копа. Киллер хватает здоровенный бонг и оглушает обоих бедняг. «Ух ты, как круто!» — комментирует сидящий на диване «торчок». Киллер спускается на лифте в парадный холл здания, где бойцы спецназа ждут приказа к штурму. Когда он проходит мимо стоящего на углу полисмена, в центре экрана возникает серая арка и превращается в стрелку-указатель.
Тут снова срабатывает «инстинкт» — 47-й меняет походку под стать костюму и словно «слышит» мысли, проносящиеся в голове копа. Ресурс для этого режима не бесконечен — чтобы пополнить золотую полоску, надо выполнять бесшумные убийства и прочие действия, подобающие настоящему киллеру.
Агент подходит к прилавку, где среди автоматов и гранат лежит коробка с пончиками. «Эй! Я тебя знаю!» — кричит ему тот полицейский. На экране появляется надпись «Выйти из маскировки», но киллер продолжает жевать пончик. «Точно, я тебя вспомнил! Но ведь ты же вышел на пенсию пару лет назад?»
«Никуда я не уходил», — бросает Сорок Седьмой и, надвинув фуражку на глаза, покидает здание, чтобы затеряться в огромном море людей.
Нынешний год стал вторым бенефисом для студии Gearbox Software. Буквально на днях выходит многострадальный Duke Nukem Forever, на Е3 прозвучал анонс очередной игры в серии Brothers in Arms (пусть совсем не такой, какую ожидали поклонники), а Sega наконец-то разморозила шутер Aliens: Colonial Marines, чуть было не канувший в Лету.
Предваряя 15-минутную демонстрацию, продюсер проекта сообщил о том, что сюжетная линия Aliens: Colonial Marines, напрямую продолжающая события фильма «Чужие», является официальным каноном вселенной. Но разработчикам удалось заслужить одобрение не только со стороны киностудии 20th Century Fox. Над обликом интерьеров и техники работал художник Сид Мид, создавший в свое время корабль USS Sulaco и его убранство. Плюс, Gearbox сотрудничала с режиссером «Чужого» Ридли Скоттом, чьи идеи и наброски нашли отражение в игре.
Действие игры (по крайней мере, в показанном билде) разворачивается на астероиде LV-426. Крейсер USS Sephora прибывает к планете, чтобы выяснить судьбу USS Sulaco, потерпевшего крушение прямо над поселением Хедлис-Хоуп — тем самым, где все кишит ксеноморфами. «Комитет по встрече» не заставил себя долго ждать — буквально через пару минут полуразрушенные постройки наводнили хвостатые твари.
Gearbox утверждает, что ее новый движок, созданный специально для этой игры, дает картинку на пару порядков лучше, чем Dead Space. Демо не произвело на меня такого впечатления — игру ведь показывали на консоли (и причем не Wii U, для которой авторы уже заявили поддержку). Впрочем, ксеноморфы, освещение и погодные эффекты смотрелись неплохо. Здорово дополнял атмосферу звук, взятый прямиком из фильма.
Из ленты Джеймса Кэмерона перекочевали сюда и методы борьбы. Морпехи заваривают двери, стреляют из знаменитых автоматов, поглядывают на детекторы движения (этот прибор, кстати, нельзя держать перед глазами постоянно, так что халявы не будет) и расставляют автоматические турели в коридорах. При желании на битву можно позвать друзей —Colonial Marines позволяет подключиться к действу в любой момент.
Без помощи товарищей (не важно, ботов или людей)
герою игры не выжить. Разжиревшие на человечьих харчах ксеноформы породили новые, более живучие подвиды. Один такой монстр — здоровенная тварь с огромным хитиновым панцирем, защищающим тело от пуль, — едва не сожрал весь отряд пехотинцев. Бойцы насилу удрали от чудовища, но вскоре увидели еще более жуткое зрелище — разъяренную матку местного улья. Она схватила героя лапой, поднесла к пасти, окатила потоком слюны… и тут раздался смачный хруст.
Шутер Battlefield 3 предстал перед гостями Е3 2011 в двух ипостасях. На пресс-конференции EA разработчики показали 8-минутное танковое сражение, умащенное сильными взрывами и густым дымом от подбитых боевых машин. Репортеры, посетившие закрытый показ на стенде, получили шанс сыграть один матч на парижской карте в режиме «Rush». Пресса выступила в роли американских морпехов-освободителей, сотрудники DICE встали на сторону русских оккупантов.
Карта была избрана непроста, ведь она сочетает два разных подхода к дизайну уровней. В первой фазе бой развернулся в одном из городских парков. После того, как морпехи взорвали две опорные станции, действие плавно перешло в парижскую канализацию, а затем — подземку с узкими коридорами, где хорошо сыгранная команда запросто может создать «бутылочное горлышко» для противника. Здесь же, кстати, пригодились подствольные фонарики инженеров.
Выкурив недругов из метро, игроки снова вышли на поверхность — в лабиринт парижских улочек — и начали пробиваться к зданию Парижской фондовой биржи, где россияне устроили местную штаб-квартиру. Поддержка техники была минимальной — морпехам выдали броневик, который, впрочем, здорово помогал против пехоты.
Пользуясь случаем, разработчики представили четыре архетипа персонажей, за которых можно играть в Battlefield 3 — у каждого из них есть три ячейки для спецсредств. Военный медик по традиции разбрасывает аптечки и вытаскивает с того света дефибриллятором. Инженер ремонтирует технику и подсвечивает товарищам путь в темноте. Снайпер, которого, по словам разработчиков, одинаково ненавидят и обожают, претерпел изменения. Чтобы больше никто не стрелял из дальнобойной винтовки от бедра, авторы усилили амплитуду, с которой раскачивается дуло. Отныне для меткого выстрела нужно придавить кнопку, задерживающую дыхание на пару секунд.
Последний класс — боец поддержки. Чтобы повысить интерес к этому типу бойцов, дизайнеры оснастили его легкий пулемет сошкой.
Теперь, помимо прямых ранений, в Battlefield 3 есть и другой способ отравить жизнь врагу — подавить его волю. Если ваш боец угодил под плотный огонь, то
его угол обзора начнет постепенно уменьшаться, а края экрана затянет мутная дымка. Обескураженного противника быстро «вынесут» товарищи по команде.
Особый подарок сделан всем, кто обожает срезать именные бирки с поверженных врагов. В Battlefield 3 жетоны можно украшать по вкусу — добавлять гравировки с количеством убитых противников (оживленных товарищей, отремонтированных машин и проч.) и рисунки, словно выцарапанные армейским ножом. Недруг, погибший от вашей руки, увидит на экране не только имя обидчика, но и его бирку — чем не повод найти и покарать гада? Да и садистам-коллекционерам будет чем поживиться на поле брани.
Уделили шведы внимание и любителям подробной статистики. Одновременно с релизом игры они запустят бесплатный портал, содержащий все мыслимые данные о боевых успехах каждого пользователя. Он же, по замыслу авторов, объединит игроков в социальную сеть, что позволит быстрее сколачивать команды и координировать усилия.
Главным событием выставки E3 2011 стала пресс-конференция Nintendo, где японская компания представила свою следующую консоль. Устройство, которое поступит в продажу в период с апреля по декабрь следующего года, носит имя Wii U.
Прототип самой консоли выглядит непритязательно — над его обликом явно не успели поработать специалисты по промышленному дизайну. Информация о начинке Wii U обрывочна. Известно, что она читает диски повышенной плотности записи и выводит на экран картинку в разрешении 1080p через HDMI-разъем. Для хранения данных Wii U использует встроенную флэш-память, объем которой можно расширить с помощью SD-карт и USB-накопителей, для вычислений — многоядерный RISC-процессор от IBM, а за графику отвечает видеочип производства AMD. Прочие технические подробности на данный момент неизвестны.
Основное внимание Nintendo уделила контроллеру новой консоли, напоминающему гибрид стандартного геймпада с планшетным компьютером. Его габариты напоминают небольшой кирпич: 26,5 см в ширину, 17,2 см в высоту и 4,6 см в толщину. На лицевой стороне расположен сенсорный экран с диагональю 6,2 дюйма и соотношением сторон 16:9. Также геймпад оснащен акселерометром, гироскопом, вибромотором, камерой на лицевой стороне, микрофоном и cтереодинамиками.
Wii U будет совместима со всеми контроллерами и прочими периферийными устройствами от оригинальной Wii. Кроме того, на ней можно будет запускать игры с предыдущей консоли — GameCube. Свежих проектов для Wii U на E3 было очень мало. Nintendo представила новую «Зельду», отличительной чертой которой станет экран, очищенный от элементов интерфейса. Вся служебная информация показывается на геймпаде. На публичной презентации также были доступны лишь простенькие развлечения для вечеринок и New Super Mario Bros. Mii — «платформер», персонажами которого являются аватары игроков. В некоторые игры можно будет играть на экране планшета, используя мощности материнской приставки. Сигнал, видимо, будет передаваться посредством Wi-Fi.
Сторонние издатели тоже не спешат анонсировать эксклюзивные проекты для новой консоли. Лишь Ubisoft заикнулась о том, что работает над «революционным FPS для хардкорной аудитории» специально для этой платформы, а Warner Bros. анонсировала LEGO City Stories для Wii U и 3DS. Плюс, на Wii U хлынут сиквелы игр с PC, Xbox 360 и PlayStation 3, в свое время не попавшие на технически слабую Wii: Darksiders 2, Batman: Arkham City, Assassin's Creed: Revelations, Metro: Last Light, Ninja Gaiden 3. Кроме того, для нее анонсированы Tom Clancy's Ghost Recon Online, Aliens: Colonial Marines и новый Tekken. Большие надежды на новую консоль возлагает Electronic Arts — во время выступления ее генерального директора Джона Ричителло за его спиной мелькали слайды крупнейших игр компании. Вероятно, серии Battlefield, FIFA, Need for Speed, Harry Potter и Army of Two тоже заглянут на Wii U.
По словам Кодзимы, разработчики не используют эмуляторы PlayStation 2 и PSP, а адаптируют старые игры под возможности современных платформ. Для этого они улучшили графику и интерфейс, провели ремастеринг звука, добавили «достижения» и «трофеи».
HD-версия Peace Walker будет поддерживать геймпады с двумя аналоговыми стиками и обратной связью. Кроме того, игроки смогут использовать одни и те же файлы сохранений, запуская Peace Walker на PSP и PlayStation 3. В будущем механизм совместимости под названием Transfarring объединит игры для PS3 и NGP.
О Metal Gear Solid: Rising разработчики обмолвились буквально парой слов — стало известно, что она выйдет в следующем году. Еще один проект, над которым работает студия Kojima Productions, пока остается в секрете. Кодзима ограничился демонстрацией технических возможностей мультиплатформенного движка Fox Engine, на котором будет основана эта игра.
Впрочем, не все внимание Konami было уделено творениям Хидео Кодзимы. Другим любопытным анонсом стал сборник Silent Hill Collection, в который войдут улучшенные версии второй и третьей частей серии. Когда и на каких платформах он появится, пока неизвестно. После релиза Silent Hill CollectionKonami планирует выпустить Silent Hill: Book of Memories на NGP. Подробностей об этом проекте тоже нет. Silent Hill: Downpour, выход которой был намечен на осень этого года, попадет в магазины зимой.
Финальным аккордом пресс-конференции стал тизер с логотипом серии Contra и надписью «They're coming».
CD Projekt RED официально подтвердила, что The Witcher 2 выйдет на Xbox 360 в конце этого года. За первые две недели продаж на PC игроки приобрели более 400 тысяч копий.
По словам разработчиков, графика на консоли мало отличается от оригинальной версии. Все обновления, которые CD Projekt RED выпустит на PC до осени, попадут и на X360.
Одно из них станет доступно уже сегодня. В грядущий патч 1.2 войдет дополнение Barbers and Coiffeurs, которое позволит менять прическу Геральта. Прежде чем обратиться к парикмахеру, ведьмаку придется заработать право на стрижку. Например, чтобы украсить лицо бородой, нужно победить гнома в армреслинге.
THQ и киевская студия 4A Games официально анонсировали шутер Metro: Last Light.
По словам авторов, его сюжет не имеет отношения к книге «Метро 2034», но является прямым продолжением событий Metro 2033. Из двух концовок разработчики выбрали каноническую — Артем уничтожает «темных», ошибочно посчитав, что они несут угрозу жителям метрополитена.
Разработчики не вдаются в дальнейшие детали повествования и вместо этого рассказывают о том, как мнение игроков повлияло на облик Metro: Last Light. Многим понравились широкие, открытые станции, допускавшие несколько вариантов прохождения, и таких уровней станет больше. Пристальное внимание уделено «стелсу» и, как следствие, источникам освещения. Арсенал оружия стал шире. Спорная денежная система, использовавшая, как и в книгах, патроны вместо монет, пока под вопросом.
Движок Metro: Last Light разрабатывается с учетом новейших процессоров и видеокарт. Авторы открыто заявляют о том, что РС-версия гораздо краше консольных (к слову, помимо Xbox 360, игра выйдет и на PlayStation 3). Важным дополнением станет мультиплеер, вырезанный в свое время из Metro 2033 из-за нехватки времени и средств, правда, THQ пока не готова рассказывать о сетевых режимах.
Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце этого года так же неизбежен, как наступление зимних холодов, однако анонса проекта нет до сих пор. Тем не менее, в блоге Kotaku уже появилось огромное количество информации о грядущем шутере, полученной из нескольких источников. Разумеется, она полностью неофициальна, однако ее правдивость почти не вызывает сомнений — к текстам прилагается много графических материалов из игры.
В руки блоггеров попал пересказ большей части сюжета Modern Warfare 3. Чтобы познакомиться с ним, нажмите на эту кнопку…
Спойлер
После побега из Афганистана Мактавиш, Прайс и Николай попытаются залечь на дно в индийском городе Дхарамсала, однако люди Макарова обнаружат их убежище. В этом эпизоде игроки будут управлять еще одним «хорошим русским» по имени Юрий.
Затем действие перенесется в Манхэттен, атакованный российской армией. Главными героями этого уровня станут два новых персонажа — бойцы отряда «Дельта» с позывными Фрост и Сэндмен. Им предстоит уничтожить «глушилку» на крыше нью-йоркской фондовой биржи, чтобы американцы могли нанести ответный удар. После этого «Дельта» покинет город на вертолетах Blackhawk. Сбив несколько вражеских «птичек», спецназовцы высадятся на подводную лодку и проведут на ней диверсию.
Следующий герой Modern Warfare 3 — агент службы безопасности президента России. Спустя полгода после штурма Нью-Йорка российский лидер полетит в США, чтобы заключить перемирие. Прямо в воздухе самолет атакуют террористы. Они смогут захватить президента, однако его дочь сумеет улизнуть. Получив коды запуска ядерных ракет, Макаров сорвет мирные переговоры.
Тем временем Прайс, Мактавиш и Юрий отправятся в Африку, где узнают от торговца оружием из ЮАР, что Макаров хочет купить отравляющие вещества у повстанцев в Сьерра-Леоне. Предотвратить поставку смертоносного груза также попытаются бойцы SAS, которые будут сражаться с террористами в лондонских доках и метро. Увы, все их усилия не увенчаются успехом. Начиненные ядом грузовики взорвутся прямо перед зданием Парламента. Схожие теракты в других европейских столицах унесут десятки тысяч жизней, после чего в Старый Свет хлынет стальная лавина русских танков.
Поняв, что торговец оружием обманул их, Прайс отыщет его в Сомали. В ходе допроса злодей признается, что помощник Макарова по прозвищу Волк скрывается в парижских катакомбах. В роли американского танкиста игроки будут сдерживать наступление русских под Гамбургом, после чего попадут в Париж, где французский спецназ, «Дельта» и отряд Прайса устроят охоту на Волка. Наземную операцию нужно будет прикрыть огнем с борта AC-130.
Кольцо вокруг Макарова начнет сжиматься, однако террорист успеет преподнести пару неприятных сюрпризов. Сначала он улизнет из засады, которую Юрий и Прайс устроят в Праге. Затем — похитит дочь русского президента в Берлине прямо из-под носа у Фроста. Когда спецназ освободит заложников в Кремле, лидер националистов вновь скроется.
Правосудие настигнет Макарова в Дубае, где Юрий, Прайс и Сэндмен пробьются к нему через хорошо укрепленный отель и наконец-то прикончат преступника. После финальных титров игроков ждет еще один эпизод в горящей столице Соединенных Штатов.
Кроме того, стали известны первые подробности о мультиплеере. Сетевые битвы развернутся на 20 картах (возможно, некоторые из них будут доступны не сразу, а появятся в загружаемых дополнениях). Для режима совместного прохождения Special Ops разработчики готовят 7 уровней. Еще 5 арен рассчитаны на Survival — оборону против бесконечных волн врагов. Судя по доступным изображениям, авторы уделяют большое внимание моделям бойцов. Их внешний вид сильно меняется в зависимости от выбранного снаряжения.
Square Enix и IO Interactive анонсировали долгожданное продолжение серии «стелс»-экшенов Hitman. Официальный пресс-релиз, увы, скуп на подробности.
Hitman: Absolution расскажет о новых приключениях наемного убийцы по прозвищу Агент 47. По воле обстоятельств герой попадает в центр крупного заговора и сам становится мишенью — полиция начинает охоту за киллером.
Игра станет первым проектом, который использует движок Glacier 2 — свежайшую разработку IO Interactive. Помимо улучшенной графики, авторы обещают «киношный» сюжет, классический геймплей и оригинальные нововведения.
Hitman: Absolution выйдет в следующем году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
В ноябре этого года Ubisoft выпустит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 экшен Assassin's Creed: Revelations, который поставит точку в истории Эцио Аудиторе да Фиренце.
Итальянский убийца, в арсенале которого появится новое оружие и снаряжение, держит путь в Константинополь. Тамплиеры готовят в столице Османской империи армию, чтобы посеять хаос в регионе.
Помимо главного героя, игроки смогут управлять другими знакомыми персонажами — Альтаиром и Десмондом. Как и в Assassin's Creed: Brotherhood, в новой игре заявлен мультиплеер — разумеется, «дополненный и улучшенный».
Electronic Arts была вынуждена анонсировать новую игру в серии Need for Speed после того, как британский интернет-магазин ShopTo случайно опубликовал ее рекламный ролик.
Судя по трейлеру, Need for Speed: The Run — возвращение к «сюжетным» аркадным гонкам в духе Undercover и Carbon
, где кампания состояла из череды различных заданий. В новой игре нас ждут гонки с полицией на ночных улицах и езда по горному серпантину, который вот-вот завалит камнями.
Названия городов, мелькающие в ролике — Нью-Йорк, Лас-Вегас, Сан-Франциско, Денвер, — четко дают понять: эта NFS, в отличие от предшественниц, использует реальные, а не вымышленные места. И, что самое неожиданное, в основу игры положен не старый движок, а новейшая технология Frostbite 2, разработанная студией EA DICE для шутера Battlefield 3.
Дорожные битвы на самых опасных трассах Америки, от моста Золотые Ворота до небоскреба Эмпайр Стейт Билдинг, начнутся 15 ноября в США и 17 ноября — в России. Платформы — PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii.
Скандал со взломом PlayStation Network вышел на новый виток после того, как сегодня Sony сообщила о возможной краже личной информации пользователей.
По словам представителей компании, номера и сроки действия кредитных карт
злоумышленникам, скорее всего, не достались, зато прочие данные — вполне могли. В их числе: фамилия и имя, полный адрес, страна, адрес электронной почты, дата рождения, логин и пароль от служб PSN/Qriocity. Атака на PlayStation Network произошла в период с 17 по 19 апреля.
Sony утверждает, что эксперты-криминалисты смогли оценить весь масштаб произошедшего лишь в этот понедельник по завершении многодневного анализа данных. Компания настоятельно рекомендует всем пользователям сменить пароли, когда PSN заработает вновь (это, по прикидкам Sony, должно случиться в течение недели) и регулярно отслеживать состояние своих счетов на случай, если номера карт все же «утекли».
Свежий номер американского журнала Game Informer раскрыл первые подробности об RPG Mass Effect 3, выход которой намечен на грядущую осень.
Действие игры начинается на Земле, где командор Шепард выступает перед трибуналом, отвечая за свои недавние поступки (какие именно — об этом рассказывает дополнение Mass Effect 2: Arrival). Пока судьи выясняют, имел ли герой право жертвовать тысячами жизней во имя спасения Галактики от Жнецов, на планету являются виновники торжества. Шепард и его команда с боями прорываются к «Нормандии» и улетают на поиски союзников, которые помогли бы одолеть Жнецов.
Между тем, на Шепарда ополчились не только бюрократы с Земли. Могущественная организация «Цербер» и ее руководитель Призрак желают смерти герою (почему именно, превью не объясняет). К счастью, у спасителя человечества есть немало друзей, многие из которых вернутся в Mass Effect 3. В отряд войдут Лиара, Гаррус, Эшли (или Кайден), а также новичок — некий Джеймс Сэндерс. Мы также увидим Врекса, Мордина, Легиона, капитана Андерсона и посла Удину. По словам авторов, у трилогии немало концовок, и они сильно зависят от того, с кем именно Шепард придет к финалу.
Разумеется, появление тех или иных персонажей зависит от поступков, совершенных нами в Mass Effect и Mass Effect 2. Если же под рукой не окажется старых «сейвов», встроенный интерактивный комикс предложит указать исход ключевых событий предыдущих частей сериала.
Это изменение — не единственное, в чем BioWare пошла навстречу игрокам. Mass Effect 3 углубит ролевую систему и предложит большую свободу выбора. Способности персонажа будут меняться несколько раз, а не один, как в Mass Effect 2, деревья навыков станут больше. Нам снова позволят модифицировать оружие: менять магазины, прицелы и другие детали, влияющие на внешний вид, урон, скорострельность и другие параметры.
Попутно авторы сняли ограничение на использование оружия для различных классов. Отныне каждый боец волен стрелять из чего угодно… если у него хватит свободных ячеек. Безразмерный рюкзак есть только у солдата.
Адепт, инженер и страж, скорее всего, смогут брать лишь два «ствола», разведчик и штурмовик — три.
А вот чего в Mass Effect 3 нет вообще, так это сетевых режимов. BioWare не против самой идеи мультиплеера во вселенной Mass Effect, но этим планам если и суждено сбыться, то лишь в следующих частях.
Stardock Corporation продала свою службу цифровой дистрибуции Impulse крупнейшей сети игровых магазинов GameStop. Сама Stardock останется независимой — сделка затрагивает только компанию Impulse, Inc. Договор вступит в силу в мае этого года. Перебоев в работе сервиса не ожидается. Stardock и впредь продолжит издавать свои игры эксклюзивно через Impulse.
Кроме того, GameStop приобрела компанию Spawn Labs, создающую собственную технологию для «облачных» игр. По словам разработчиков системы, после окончания ее интеграции и тестирования владельцы любого устройства с выходом в Интернет получат доступ к обширной коллекции современных игр.
Аркадный шутер Serious Sam 3, над которым хорватская студия Croteam трудилась втихую несколько лет кряду, наконец-то обрел официальную дату релиза.
Игра, чье полное название —Serious Sam 3: BFE, — является приквелом к Serious Sam: The First Encounter и рассказывает о последней битве землян с войсками галактического злодея Ментала. Сэму предстоит отстреливать толпы чудищ в окружении древних храмов и на улицах Египта XXII столетия.
Авторы делают особый упор на слове «толпы» —Serious Sam 3 не признает перебежек между укрытиями и долгих посиделок на одном месте. Только стрельба по «мясу» — как новому, так и хорошо знакомым врагам. Единственное нововведение — садистские приемы рукопашного боя.
Помимо «коопа», рассчитанного аж на 16 человек, Serious Sam 3 предложит несколько соревновательных режимов, среди которых — Deathmatch и Beast Hunt. Релиз состоится уже этим летом на PC и консолях.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.