Фантастика. Interplay заявила о своем намерении продолжить великую серию Fallout проектом Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Мизерные детали: игра будет, так сказать, single or multi-person, и совмещать походовый и "continuous turn-based" (приближенный к реальному времени) режимы. Детали ожидаются... внимание... на Е3! Которая сейчас и уже! Значит, максимум два дня и мы увидим ЭТО...
Наконец-то мы добрались до самого значительного события в мире компьютерных игр — ежегодной выставки Electronic Entertainment Expo (E3), которая пройдет в Лос-Анджелесе с 11 по 13 мая. Но мы не просто будем освещать события с выставки, как это делают другие сайты. Мы откроем специальный сайт, Absolute E3, на котором, в режиме реального времени будут публиковаться материалы, которые будут присылать наши ньюсмейкеры и специальный корреспондент AG в Городе Ангелов, StormRider. Итак, с 11 числа по адресу E3.AG.RU вас ждет просто необъятное море обзоров, статей, скриншотов и прочей эксклюзивной и не очень информации о всех тайтлах, которые будут показаны на E3. Перечень игр, о которых мы напишем, слишком велик, чтобы приводить его здесь, но скучно вам не будет — это факт!
PS: Во время проведения выставки в наших обычных новостях не будет упоминаний об играх с E3 — вся информация в режиме ленты новостей будет публиковаться только на Absolute E3.
Последствия давным-давно заключенного соглашения между Microsoft и Konami наконец-то дают о себе знать. Ответственные лица в Microsoft готовы портировать на РС один из знаменитейших консольных хитов, проект Metal Gear Solid. Вроде бы мы увидим улучшенную графику и "new, special surprises". Словам пока не верим и ждем выставку...
Вполне возможно, что одним из сюрпризов предстоящей выставки станет пока неанонсированный проект компании Westwood... По слухам, он называется Command & Conquer Red Alert 2. Торопить события, конечно, не стоит, хотелось бы только заметить, что на сайте Amazon начались предварительные продажи Command & Conquer Red Alert 2: Prima's Official Strategy Guide, здоровенного 240-страничного мануала. По словам представителей Amazon, игра включает в себя кучу фишек, новые типы местности, юниты и здания. Впрочем, это и ежу понятно. Детали наверняка последуют после официального анонса, если только это не хорошо поставленный розыгрыш. Кстати, релиз гайда намечен на октябрь. Делайте выводы.
Наконец-то. После долгих расспросов, слухов, сплетен и взаимных упреков Eidos сделала этот анонс. Настолько же долгожданный, насколько и неожиданный. К счастью, наша первоапрельская шутка не превратилась в действительность, и Daikatana сегодня отправилась в печать! Начало продаж ожидается где-то в следующем месяце. Думаю, такой мизерный срок фанаты смогут пережить.
Ian Currie из SirTech вчера сделал одно очень обнадеживающее и волнующее кровь заявление —Jagged Alliance 3... не умер, не в "заморозке", а абсолютно двумя ногами в графике, релиз намечен на 2001 год! "Это наша самая основная цель, и надо быть сумасшедшим, чтобы не довести дело до конца", — заявил Ian. Кроме того, поведал он и об аддоне к JA2 —Unfinished Business. По его словам, разработка игры закончена, но вот издатель пока не найден. Вообще, это в высшей мере странно, неужели паблишеры не улавливают?
Свершилось! У Absolute Games появился свой собственный читерский раздел. Как вы сами понимаете, мы, как абсолютные фанатики, не могли создавать нечто среднее, из разряда "еще один чит-сайт". Посему было решено открывать крупнейший в МИРЕ чит-сайт по играм для PC. Да-да, вы не ослышались. На сегодняшний день наш новый проект "9 ЖИЗНЕЙ" является самым полным собранием всяческих кодов, трейнеров, прохождений, редакторов и прочей читерской лабуды. Вам нужны цифры? Пожалуйста! На 5 апреля, 3 часа 18 минут по московскому времени, в базе 9Ж находилось: 9912 файлов для 3562 игр. Файлы разделены на 13 категорий — Cheat-codes (2918), solutions (2093), trainers (1476), FAQs (489), easter eggs (77), HEX-codex (443), editors (227), hints (1656), таблицы для Game Wizard (22), GameHack (145), UGE (78) и UHS (290). А для тех, кто любит смотреть концовки игр, мы выложили еще и Save game'ы (154) :) В отличие от многих западных и русских архивов, мы тщательно следим за дупами файлов и поэтому вы не найдете у нас, например, копии одного и того же трейнера, но под разными именами. Все уникально.
Кроме того, в разделе "Программы" вы найдете около 30 утилит, которые помогут вам самостоятельно вскрывать любые игры, даже те, к которым нет кодов или прохождений. Все файлы доступны локально на AG, а это значит, что вы не получите 404 ошибку, заблудившись на сайте изготовителя.
Но и это еще не все! Вы можете самостоятельно вносить коды в нашу базу, а также делать запросы на поиск нужных вам читов — наши администраторы помогут вам в нелегком деле поиска чит-файлов в мировой паутине.
Если же вам просто хочется развлечься, то воспользуйтесь специальной фишкой — "Стилус! дня". В этом разделе ежедневно появляется новый, автоматически переведенный солюшен. Это крайне веселое и познавательное чтиво :)
Уфф... Ну, в общем все, ждем вас на нашем новом подсайте — будем надеяться, что наш титанический коллекционный труд вам придется по душе. И... конечно же, раздел будет обновляться ежедневно, ведь этих читов и трейнеров столько выходит...
PS: В связи с переездом сервера на новое место жительства изменился IP адрес AG, поэтому, если в момент вашего прочтения этой новости наш сайт все еще недоступен, повторите попытку захода через несколько часов — новый DNS-адрес не до всех провайдеров быстро доползает :(
Как и обещалось, Bethesda сегодня официально анонсировала TES3: Morrowind. Чего-то принципиально нового не выяснилось. Релиз запланирован на конец будущего года, но игра наверняка задержится. Разработчики этого и не отрицают, сами говорят, что объемы работ большие, сил и времени много надо.
Свобода нас ждет, судя по всему, неописуемая. N-ое количество концовок, возможность создать совершенно неповторимого героя, всегда разные пути прохождения... все это обещали и в Daggerfall. Другое дело — визуальное отображение. Ожидается огромное количество полигонов, новейшие эффекты и скелетная анимация. Правда, авторы не скрывают, что, возможно, они уже сейчас будут ориентироваться на самые распоследние акселераторы, чуть ли не на будущие чипы. Да, еще очень любопытно посмотреть на систему погоды. Вроде бы мы такой еще нигде не видели, но в чем она выражается — черт ее знает.
Вот такие пироги. Маловато, знаю. Желающие еще чуток просветиться могут почитать небольшое интервью с создателями, самое последнее, и заглянуть на свежий официальный сайт. И обязательно посмотрите на скриншоты. Тогда вы поймете, что ХОТИТЕ эту игру...
Так... не впадать в истерику, приготовили валерьянку, ищем твердую опору. Представители Bethesda пообещали завтра (30 марта!) сделать официальный анонс The Elder Scrolls III: Morrowind... То, чего мы столько ждали; то, что должно стать лучше Daggerfall'а; то, что поразит нас трехмерной графикой, поддержкой акселераторов; наконец, то, ради чего, как это ни цинично, стоит жить. Год 2001-ый, релиз будет. Когда оклимаетесь, взгляните на единственную пока картинку. Бальзам на рану.
В целом, новость не "наша". И в то же время требует внимания, ибо... Ибо продажи Playstation 2 начались. Пока только в Японии, нашествие на Европу и Америку еще впереди. Видимо, начинается новый бум. А консоли продолжают свое триумфальное шествие. Надеюсь, до поры до времени.
А вот и она, новость уходящего дня. Компетентные западные источники подтвердили недавние слухи о том, что Atomic Games трудятся над Close Combat V. Это действительно так, игра сейчас находится в самой ранней стадии разработки, поэтому информации практически нет. Известно только, что Тихоокеанский или Североафриканский театры военных действий задействованы не будут. Нас снова ждет Европа. Кстати, другие слухи намекают на еще одну военную игру, которую потихоньку делают "атомики". Тематика — высадка союзников в Нормандии. Всем мечтать...
И все-таки для меня новостью дня стал вовсе не анонс нового Homeworld, а разглашенные ребятами из Reflections умопомрачительные подробности о Driver 2. Tanner жив, и он снова с нами! Он умеет выходить из машины, творить бесчинства на своих двоих и даже подрабатывать угонщиком! Игра действительно превращается в трехмерную версию Grand Theft Auto (без всяких намеков на соперничество, конечно; это разные вещи). Причем, по заверениям создателей, с очень удобным управлением и первоклассной физикой. Да и города, кстати, поразнообразнее стали: Чикаго, Лас-Вегас, Гавана и Рио-де-Жанейро. Первой на свет явится PSX-версия игры (в ноябре), но нам обещают выдать PC-вариант в самом скором времени после того релиза. Где-то под Новый Год... АААА!!!
Стало известно, что Revolution Software, компания, делавшая игру Broken Sword, сейчас работает над трехмерным приключенческим экшном In Cold Blood. Главный герой игры — Джон Корд, агент британской секретной службы MI6, уже прославленной в романах и фильмах о Джеймсе Бонде. Нашего агента посылают в небольшой российский (блин) городок под названием Волгия (хаха!), чтобы выполнить какое-то малосущественное задание, которое затем, конечно же, перерастает в грандиозную борьбу со злом в лице какого-нибудь сумасшедшего маньяка... Разработчики обещают нечто среднее между Metal Gear Solid и Final Fantasy. Выход PC-версии игры назначен на конец 2000-го, а вот обладатели PSX-ов смогут поиграть уже в мае... Чуть не забыл: издателем будет Sony Entertainment.
PS. Кстати, та же Revolution Software объявила, что PC-версии Broken Sword 3 не будет, потому как неприбыльно это.
А вот это можно отнести к разряду новостей дня, ибо редко нас сейчас радуют разработчики разговорами о судьбе Fallout 3. Что интересно, информация от дизайнера Джона Сойера была обнаружена на форуме Icewind Dale... ну да это не столь важно. Итак, передаю.
Fallout 3 не анонсирован, не находится в разработке, и все, что сейчас бродит в умах создателей — лишь идеи (причем в подбрасывании новинок можно поучаствовать на форумеFallout 2). Они не против сделать эту игру, и наверняка сделают ее... потом. Что касается, так сказать, скелета... предположения таковы: вида от первого лица не видать. Старая добрая изометрия от третьего лица останется в силе, но мы получим возможность масштабирования и перемещения камеры. Игра будет идти в реальном времени с паузой. Общий принцип управления "объект — цель" тоже останется. Повторяю: это лишь основные направления, и практически в любой момент все может поменяться, если внезапно всем захочется взяться за работу. Но вообще авторы постараются придерживаться именно этих вех. Ну что же... спасибо и на том. Главное — не молчать.
Digital Extremes, которая вместе с Epic создавала Unreal и UT, собирается делать следующий Unreal... Компания анонсировала игру Dark Sector. Игруля должна получиться ого-го, посудите сами: берется движок и детматч Unreal: Tournament и возводится в степень онлайновой игровой вселенной с элементами RPG... Сюжет: после какой-то гигантской катастрофы выжила небольшая горстка людей, разбросанных по Солнечной системе на всяких заброшенных станциях и инопланетных колониях. Никакого правительства, никаких законов, всюду хаос. И в этом беспорядке идет ожесточенная драка за ограниченные ресурсы. Игроку предстоит бродить в этой онлайн-вселенной, наращивать свои "скиллы", убивать конкурентов и монстров, охотиться за головами, преследуя жертву от Марса и до спутников Юпитера, объединяться в команды и сколачивать банды, чтобы сообща захватывать базы и хранилища, охряняемые такими же бандами и т.д. Про дату релиза — ни слова: "is yet to be determined".
Тайное, как известно, всегда становится явным. Как не пытались действующие лица сплетен вокруг разработки сиквела Wolfenstein 3D —Return to Castle Wolfenstein — скрыть происходящее, все в конце концов выползло наружу. Итак, id Software сегодня торжественно вручила права на создание сиквела компании Activision. Следующий удар: игра будет разрабатываться никому неизвестной командой Gray Matter Interactive Studios... хотя, почему неизвестной? Ведь ее основали ведущие дизайнеры Xatrix (помните, ведь и это имя тоже фигурировало в слухах)! Что интересно, пусть Activision и будет издателем, но id Software все-таки получила роль наблюдателя (ну, вдруг чего-нибудь не то разработают...).
Суть разъяснять не буду. Вульф не меняется. Причем разработчики обещают, что постараются следовать комическому стилю оригинальной игры. Конечно, движок Q3A все это дело серьезно оживит, да еще и новейшая скриптовая система применяется... Ну и, конечно же, мультиплеер тоже планируют нехилый. Не удивлюсь, если кто-нибудь вскоре кинет фразу вроде "это круче Q3 и UT вместе взятых!".
А что, вспомним былые времена? Если правда в том же стиле, то я на время сбегу из лагеря противников шутеров.
Честное слово, Sirtech меня просто убила. На месте, прямо за компом. Вряд ли кто-то ожидал, что разработчики возьмутся за работу над продолжением Jagged Alliance 2. Это при неоконченной Wizardry 8. И тем не менее. Пусть не третья часть, но все-таки аддон —Jagged Alliance 2: Unfinished Business — появится! И уже в первом квартале следующего года!
Гражданская война закончилась. Арулько снова начала расцветать, мир и спокойствие воцарились в этой стране... Однако нашлись люди, решившие этот почти рай превратить в груду развалин. На этот раз опасность исходит от горнодобывающей компании Ricci Mining and Exploration, которая владела всеми шахтами Арулько до начала войны. Сейчас капиталисты хотят вернуть себе достояние народа, а чтобы их требования были выполнены, разместили в соседней стране ракетный плацдарм. За отказом последует залп... Наш старый знакомый Энрико принимает решение собрать команду наемников и отправить ее за бугор, разбираться с агрессорами.
Аддон должен получиться очень приличным. Обещается 6 уровней сложности, 10 новых наемников, 10 новых видов оружия, 20 секторов, возможность импортировать "сохранялки" из оригинальной версии и супертактическая фишка — отображение наиболее выгодной позиции на карте для каждого бойца. Все-таки замечательные люди, эти "сиртеки" :) Хочется петь и смеяться! Честь и хвала им!
Если забыть о слухах вокруг "электроников", самая главная новость сегодняшнего дня — официальное начало продаж Ultima IX. Origin в восторге от проделанной работы, геймеры... в скором времени ждем авторитетных мнений.
Действительно, сенсация. Без преувеличений. Sierra подтвердила вчерашние новости об окончании работ над Babylon 5. НО! Это еще далеко не все. Помимо "Вавилона", Sierra полностью остановила работы еще над несколькими своими проектами: Desert Fighters, Pro Pilot Paradise и Orcs: Revenge of the Ancient. По мнению компании, проекты себя не оправдываеют. Результат — 105 рабочих мест потеряно.
Вдобавок ко всему, Sierra опять затеяла реорганизацию: теперь она включает три подразделения —Core Games, Casual Entertainment и Home Productivity. Core Games состоит из нескольких команд разработчиков: Impressions Games, Papyrus, Sierra's Northwest и команда Tribes. Помимо этих команд, подразделение сотрудничает с третьими компаниями, такими как Valve, Relic и Massive Entertainment. В общем, Core Games займется разработкой RPG, action и стратегий. Casual Entertainment будет работать над Hoyle, Trophy Bass Fishing, Professional Bull Rider, Field, Stream Hunting series, 3D Ultra, Austin Powers: Operation Trivia и прочими подобными сериалами. А подразделение Home and Productivity займется издательством всяких "домашних" пособий: начиная от пособий по садоводству и заканчивая пособиями по цифровой обработке звука и изображений. Такие дела. Наше с Redguard'ом мнение: развалится она скоро, эта Sierra.
Прямо-таки шокирующее объявление сегодня появилось на форуме Babylon 5 Into the Fire: "...it's over, we're fired, the end". Короче, все умерли. Проект закрыт. Все ждут официального подтверждения от Sierra'ы в ближайшие часы. Пока никто в написанное не верит и считают это глупой шуткой. Но нервозность на западных сайтах ощущается. Самые пессимистичные называют сегодняшний день черным днем для игровой индустрии. Действительно, обидно.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.