Все больше стратегий пускают корни в России — вслед за Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Disciples и Jagged Alliance, в наши края «переехала» культовая фэнтезийная RTS Majesty, известная оригинальным подходом к управлению юнитами. Игрок не отдавал приказы напрямую, а назначал награду за исследование определенных участков карты и уничтожение врагов. Выкупив в середине прошлого года все права на серию Majesty, Paradox Interactive стала искать подрядчика, способного создать достойный сиквел. Такой студией оказалась краснодарская «1C: Ino-Co», известная по воргейму «Кодекс войны».
Разработчики обещают, что Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim не превратится в обычную RTS. Основные принципы останутся прежними: правитель вновь мотивирует героев на подвиги, расставляя флажки, и использует заклинания. Правда, «1C: Ino-Co» не желает, чтобы Majesty 2 играла «сама в себя», позволяя надолго оставлять подданных без присмотра. Для этого авторы усложнят миссии и расширят арсенал возможностей «виртуального короля». Любопытно, что эти же идеи продвигали разработчики оригинала —Cyberlore Studios — в нерожденном продолжении Majesty Legends. «1C: Ino-Co» регулярно общается c ними, стараясь сохранить дух серии. Однако краснодарцы не боятся вводить свежие элементы: в Majesty 2 появятся новые типы флагов, с помощью которых можно призвать героев к обороне или попросить их не заглядывать в опасный район. Чтобы
игрок не тратил слишком много времени на защиту своей крепости, добавлены рвы, ямы с кольями и тому подобные сюрпризы.
Герои перестанут быть безликим «пушечным мясом». Чтобы отличить новичка от бывалого охотника на монстров, достаточно беглого взгляда на их броню и оружие. Кроме того, с ростом уровня наши подопечные смогут переходить в более продвинутые классы и разучивать спецудары. Вместе с тем под нашим началом больше не будут служить универсальные супермены. Чтобы действовать эффективно, герои разных профессий должны дополнять друг друга, объединяясь в отряды.
Сетевой режим был одним из самых слабых мест оригинальной Majesty. «1C: Ino-Co» намерена исправить этот недостаток в сиквеле, сделав мультиплеер более динамичным и ярким. Встроенная поддержка службы GameSpy облегчит создание и поиск матчей в Сети.
Впрочем, главный отличительный знак Majesty — шутливо-пародийное отношение к жанру фэнтези — останется прежним. Этому не помешает даже переход от 2D к полностью трехмерному движку с реалистичной физикой и детализированными моделями, который взят у вполне серьезной стратегии «В тылу врага 2». Удержат ли «1C: Ino-Co» и Paradox Interactive планку качества, мы узнаем в 2009 году.
Третьего апреля у нашего сайта праздник — Absolute Games отмечает 10 лет со дня своего запуска. 3а это время мы прошли путь от скромной домашней странички до крупнейшего в России ресурса о компьютерных играх. Мы поздравляем всех, кто трудился на благо AG в разное время, и тех, кто работает на сайте сегодня. Поднимем бокалы, друзья!
Мы поздравляем с юбилеем и наших читателей, особенно тех, кто еще помнит Ascendancy Entertainment и облик самой первой инкарнации AG. В честь праздника мы решили устроить небольшую раздачу слонов, вернее, ключей для доступа к VIP-возможностям: 1000 тест-драйвов, 100 VIP.Basic сроком на 3 месяца и 10 VIP.Gold сроком на полгода.
Раздача ключей продлится ровно неделю. Принять в ней участие смогут все зарегистрированные пользователи AG. Гуляя по страницам сайта, обращайте внимание на правую колонку, где находится генератор «билетиков». Как только на зашумленной картинке появится надпись «Есть приз», «Приз есть» и прочее в том же духе, щелкните по ней не позднее 30 минут после показа. После этого вы попадете на страницу с защитой от автосборщиков, где необходимо ввести 6 цифр с картинки, тем самым записав ключ на свой аккаунт. Ключ активируется не сразу, а появляется в этом разделе, где его можно задействовать в любой удобный для вас момент или передать другому зарегистрированному пользователю AG, если он вам не нужен.
Удачи в поиске счастливых «билетов» и — еще раз — с юбилеем!
Любите проходить игры сразу после релиза, но покупка всех свежих хитов
вам не по карману? Чтобы наслаждаться новинками, больше не нужно тратить
деньги и время на походы по магазинам. Absolute Games и Avocado
Partners объявляют о начале открытого бета-тестирования крупнейшего
в мире игрового торрент-трекера TORRENTS.AG.RU.
Чтобы бесплатно скачать полные версии всех интересующих вас
игр, не нужно создавать учетную запись. Достаточно установить любой
BitTorrent-клиент и скормить ему ссылку «раздачи».
Бета-тестирование TORRENTS.AG.RU продлится 2 месяца, после чего сервис
перейдет на полноценные коммерческие рельсы. Сейчас доступны лишь самые
базовые функции трекера. В дальнейшем мы планируем связать его с
существующим разделом NFO-релизов, улучшить интерфейс и расширить
список платформ, доведя количество полных версий игр до 100 тысяч
наименований. Пока же доступно «всего» чуть более 13 тысяч игр для PC,
Xbox 360, PlayStation 3, Wii и т. д.
Обновление от 02.04.2008: Конечно, это была только шутка — всех с прошедшим первым апреля!
«Сердце» Dawn of War 2 — движок Essence Engine 2.0, первая версия которого легла в основу Company of Heroes. Он активно использует DirectX 10 и физику от Havok. Игра станет намного зрелищнее: бойцы разучат новые добивающие удары (с кровью и разлетающимися повсюду кусками брони), а любой объект на поле боя можно будет разрушить.
Впрочем, «подтяжка лица» — не главная гордость разработчиков. Некоторые элементы сиквела взяты из Company of Heroes. Например, юниты умеют занимать здания, самостоятельно находят укрытия и используют ракетные ранцы. Кроме того,
Dawn of War 2 гораздо камернее по масштабу, чем оригинал. Игрок управляет не более чем шестью отрядами (воздушных и морских юнитов не ждите), переходящими из одного эпизода кампании в другой, так что подчиненные перестанут быть безымянным пушечным мясом. По окончании миссии мы сможем улучшить их броню и оружие или раздать уникальные артефакты.
Любопытно, что экипировка армии влияет не только на боевые качества солдат, но и на… реплики вражеских юнитов. Так, завидев Thunder Hammer в руках командира космических десантников, орочий босс непременно скажет что-нибудь в духе: «О-о-о, хороший молот! Но мой — больше!».
Игрок, сражающийся на стороне космодесанта, выбирает следующее задание на борту космического корабля. Миссии обозначены синим, зеленым и красным цветом в зависимости от их сложности. Помимо верных слуг Императора, в Dawn of War 2 точно появятся орки. И десантники, и зеленокожие смогут пройти «сингловые» кампании в совместном режиме. Подробности о других сторонах конфликта станут известны позднее.
Выход Dawn of War 2 состоится в 2009 году только на РС.
Компания Electronic Arts приоткрыла завесу тайны над проектом, который, вне всяких сомнений, станет её дойной коровой на ближайшие 3-4 года. Речь идет о, разумеется, The Sims 3. Её официальный анонс состоится 19 марта. Пока же исполнительный продюсер игры Бен Белл подогревает интерес публики, рассказывая о самых значительных нововведениях.
Первое — бесшовный мир без табличек «Загрузка». Ваш персонаж сможет выйти из дома, заглянуть на чай к соседям, прогуляться по парку с собакой и съездить в супермаркет, расположенный в противоположном конце города. Жизнь в новом Симсвилле не замирает ни на минуту, ведь управляемые компьютером друзья и соседи всегда чем-то заняты.
Во-вторых, разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла, новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков. Например, сим может быть скромнягой или хвастуном, оптимистом или параноиком, добрым или злым, любить/ненавидеть музыку и т. п. «Мы хотим, чтобы вы, создавая персонажа, не двигали ползунки, а подбирали бы слова, которыми можно его описать», — говорит продюсер The Sims 3Род Хамбл.
Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными «настроениями». Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки «до и после похода в туалет». С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением «Щелкните здесь, чтобы покормить его/её».
Что же до «настроений», то они напоминают… заклинания длительного действия в онлайновых RPG. К примеру, сим может несколько часов кряду ходить расстроенным из-за разбитой семейной вазы, или мучаться депрессией целую неделю после крупной ссоры с женой.
Cимам также известны нормы поведения в обществе. В The Sims и The Sims 2 собеседники могли справить нужду прямо в разгар дискуссии, а гости, ничуть не тушуясь, лезли к хозяевам в холодильник и спали на их кроватях. Создатели The Sims 3 постарались отучить персонажей от этих дурных привычек; впрочем, при желании можно нарушить правила и понаблюдать за реакцией окружающих.
Правда, позже вам, скорее всего, придется принести извинения за скандальную выходку — симы третьего поколения запоминают все мало-мальски значимые события. Еще они умеют планировать свое будущее. Например, персонаж-трудоголик постарается самостоятельно подняться по карьерной лестнице, совершенствуя необходимые навыки и даже «подмазываясь» к начальству.
Наконец, The Sims 3 будет еще дружелюбнее к народным умельцам, чем ее предшественницы. Она позволит изменять облик любых объектов, от цвета любимого кресла до стиля прически, причем для этого не понадобятся сложные утилиты — весь инструментарий встроен прямо в интерфейс. Готовые предметы, а заодно целые сим-семьи, можно отправить на официальный сайт, где они станут автоматически доступны всем желающим. Эта же система обмена игровыми материалами есть в Spore.
Вот и закончились десятые, юбилейные выборы лучших и худших проектов сезона. 2007 год оказался очень удачным, хотя и не принес много сюрпризов. Призеров во многих номинациях легко было предсказать заранее, ведь силуэты «крепких середнячков» едва угадывались за золотистым сиянием плотной группы лидеров.
Тем не менее, мы приятно удивлены итогами пользовательского голосования. Большую часть ступенек «народного пьедестала» заняли по-настоящему достойные, а не самые разрекламированные проекты. Возможно, дело в том, что в 2007-м было не так много «мыльных пузырей», которых тянул вверх лишь маркетинг… или у российских игроков наконец-то появился хороший вкус.
Чтобы ознакомиться с итогами голосования, пройдите по этой ссылке.
На пресс-конференции Microsoft, прошедшей в рамках GDC 08, Epic Games анонсировала Gears of War 2. Xbox 360-эксклюзивный экшен поступит в продажу нынешней осенью. Игра расскажет о новых приключениях Маркуса Феникса и группы «Дельта».
Пока это — всё, что известно о сюжете будущего сиквела. Сотрудники Epic Games куда охотнее рассказывали об улучшенной версии Unreal Engine 3 для Xbox 360. По сравнению с первой Gears of War, тени станут четче, отраженное освещение — краше, волны и всплески на воде — реалистичнее. Возрастет количество персонажей на экране, а уровни станут более интерактивными (в ходе презентации Тим Суини проделывал дырки в деревянном заборе из арбалета с разрывными стрелами). Наконец, в движок интегрирована физика мягких тел от AGEIA, которая явно пригодится для «расчлененки».
Сегодня Electronic Arts официально анонсировала real-time стратегию Command & Conquer: Red Alert 3, события которой развиваются в альтернативной вселенной, где не было фашистской Германии, а разработки Николы Теслы попали в лапы военпрома. Параллельную эпоху создал Альберт Эйнштейн — во вступительном ролике первой Red Alert он отправился в прошлое и убил Адольфа Гитлера.
Теперь этот опыт решили повторить правители Советского Союза. Проиграв войну США и странам Европы, они послали в прошлое агента, однако тот не справился с миссией, создав еще одну параллельную вселенную. В мире Red Alert 3 бушует Третья мировая, где мир делят СССР, Союзники и… Япония. Судя по первым сообщениям в Интернете, новая сторона конфликта позволила разработчикам вернуть в игру морские сражения и добавить пригоршню сумасшедшего вида юнитов вроде плавающих танков-трансформеров и летающих островов. Еще на полях сражений появятся тесла-лодки, бронированные медведи-десантники, военные дирижабли серии «Киров», разумные дельфины, помесь истребителя с подводной лодкой, артиллерийские установки V4 (развитие модели V3, знакомой по Red Alert 2) и танки-невидимки «Мираж». Ну и супероружие, куда же без него в Command & Conquer!
Одна из ключевых особенностей Red Alert 3 — возможность пройти сюжетную кампанию вместе с друзьями от начала до конца. Нечто подобное уже было в Red Alert 2, однако тогда авторы предлагали лишь отдельные миссии. Впрочем, те, кто предпочитает классический «сингл», не останутся в обиде — игроки-одиночки смогут взять в помощники компьютерных генералов, каждый из которых наделен собственным «характером». Наградой за прохождение миссий станут, разумеется, ролики с участием известных актеров.
Разработкой Red Alert 3 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 занимается студия EA Los Angeles. Движок игры — еще раз улучшенный SAGE (теперь — с более правильной физикой разрушений), на основе которого созданы все real-time стратегии Westwood/EALA, начиная с Emperor: Battle for Dune. По словам авторов, проект находится в разработке уже несколько лет. Дата выхода пока не объявлена.
Недолго ждали «персональщики» пришествия action/RPG Mass Effect. Популярная игра от BioWare, завоевавшая более 70 наград с момента выхода прошлой осенью на Xbox 360, предстанет на РС в нынешнем мае. Как и положено всякому приличному порту, она предложит управление, адаптированное под клавиатуру и мышь, улучшенный облик инвентаря, новую мини-игру «дешифровка» плюс, разумеется, более качественные текстуры и модели. Издатель PC-версии —Electronic Arts, завершившая приобретение BioWare в январе этого года. Как заявил президент лейбла EA GamesФрэнк Гибо, компания намерена превратить Mass Effect в бренд-долгожитель.
Absolute Games приглашает всех читателей на ежегодное голосование Absolute Top, где проходят выборы лучших и худших игр ушедшего года в 30 номинациях. На сей раз мы проводим его по измененным правилам, поэтому внимательно прочтите вступительное слово. Новая система заметно отличается от старой, поскольку теперь вы раздаете не только букеты роз, но и тухлые помидоры почти во всех номинациях.
Голосование продлится до середины февраля, так что у вас есть время на размышления, расстановку мест и... просмотр 30 пререндеренных видеовставок в номинации "Лучшие ролики". Заходите!
Таинственный шутер во вселенной Command & Conquer, слухи о разработке которого будоражат фанатов вот уже несколько месяцев кряду, вышел из тени. В свежем номере журнала Game Informer опубликовано превью Tiberium — экшена с видом от первого лица и элементами тактической стратегии. Авторы статьи характеризуют игру как смесь
Battlefield 2, Ghost Recon: Advanced Warfighter и Rainbow Six: Vegas.
Действие игры разворачивается через 11 лет после окончания Третьей тиберийской войны. Под наше управление поступит Рикардо Вега,
главный герой книги Command & Conquer: Tiberium Wars; он же — сын офицера GDI Хавьера Веги и племянник знаменитого NOD'овского генерала. Во главе отряда R.A.I.D. (Rapid Assault and Intercept Deployment) Вега отправляется в средиземноморскую "красную зону", где подручные Кейна возвели и обороняют таинственную башню.
О врагах пока известно немногое. Армия пришельцев расширится за счет шрайков (маленькие роботы-камикадзе) и архонов. На вооружение GDI и, в частности, отряда R.A.I.D., поступят улучшенные варианты вертолетов "Orca" и роботов "Titan". Помимо этой техники, Вега сможет командовать различными типами пехотинцев и использовать космическую суперпушку "Orbital Slug". Для пополнения отряда новыми юнитами ему необходимо захватывать залежи тиберия. В руки же Вега возьмет GD10 — универсальную винтовку-трансформер, содержащую сразу четыре "ствола" в одном: "рельсу", гранатомет, энергетическую пушку и ракетницу. Кроме того, в сложных ситуациях ему поможет реактивный заплечный ранец.
Разработкой Tiberium для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 занимается студия EA Los Angeles. Помимо обычного "сингла", игра предложит режим совместного прохождения, рассчитанный на двух человек. Вновь увидеть вселенную Command & Conquer глазами юнита мы сможем в 2008 году.
Спустя четыре года после запуска в США популярная онлайновая RPG World of Warcraft выйдет в России. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским, сообщает пресс-служба издательства "Софт Клаб".
Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому отечественным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию официального русскоязычного сайта WoW.
Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате релиза, намеченного на 2008 год.
Общая стоимость сделки — $18.8 млрд. Французская группа Vivendi, владеющая издательством Vivendi Games, инвестирует $2 млрд. в новую корпорацию, Activision — $1 млрд. Контрольный пакет объединенной фирмы (52%) достанется Vivendi. В дальнейшем она планирует увеличить свою долю до 68%, потратив еще $700 млн. на покупку акций.
Подготовка к сделке шла почти целый год. Все началось с телефонного звонка Бобби Котика президенту Vivendi GamesБрюсу Хэку. Пообщавшись за обедом, два директора пришли к выводу, что их компании не столько соперничают, сколько дополняют друг друга. Activision умело "окучивает" консоли, развивая серии Guitar Hero, Call of Duty и Tony Hawk (GH 4 и CoD 5 уже находятся в разработке), плюс, регулярно выпускает проекты по популярным кинолицензиям. Blizzard — царица РС-рынка: ее MMORPG World of Warcraft сейчас насчитывает свыше 9.3 млн. подписчиков. Более того, она является единственным западным издателем, сумевшим закрепиться в Азии.
Свою роль в принятии решения об объединении сыграла и корпоративная политика Activision, где каждая студия обладает высокой степенью автономии. Blizzard, привыкшей решать всё самостоятельно, такой подход только на руку. Поэтому слияние не отразится ни на повседневной работе компании, ни на сроках выхода StarCraft 2 и World of Warcraft: Wrath of the Lich King, утверждает Марк Морхайм.
Electronic Arts, последнюю пару лет поглощающая крупные независимые студии вроде Phenomic Game Development, Digital Illusions и Mythic Entertainment, приобрела VG Holdings Corporation — владельца BioWare Corp. и Pandemic Studios. Покупка "потянула" на 800 млн. долларов США, 620 из которых будут выплачены наличными, 155 — акциями, а еще 35 — выданы в долг VG Holding Corp. до завершения сделки, которое состоится в январе 2008 года.
Купив BioWare и Pandemic, EA приобрела не только еще 800 сотрудников, работающих в четырех студиях (Эдмонтон, Лос-Анджелес, Остин и Брисбейн), но также целую коллекцию брендов, в числе которых —Mercenaries, Jade Empire, Full Spectrum Warrior и Mass Effect. Благодаря им Electronic Arts сможет закрыть пробел в своей "линейке", вот уже много лет страдающей от нехватки ролевых игр и экшен/адвенчур.
Что же, помимо ветеранского статуса студии, всю жизнь занимавшейся созданием стратегий и "тайкунов", убедило JoWooD? Всего один человек — Йохен Хамма. Он активно участвовал в разработке ролевой серии Realms of Arkania (она же —Die Nordland Trilogie), основанной на популярной в Германии настольной RPG Das Schwarze Auge. Хамма является исполнительным продюсером Gothic 4. Кроме того, Spellbound разработала некий инструментарий, который, как утверждает пресс-релиз, позволит добиться высокого качества игры.
Gothic 4: Genesis разрабатывается для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Примерная дата выхода будет объявлена в ближайшие недели.
Medieval 2: Total War — Kingdoms — не единственный проект, которым сейчас занята
The Creative Assembly. Подразделение студии, расположенное в Хоршэме, уже более года разрабатывает Empire: Total War — новую игру серии, посвященную XVIII столетию. Ее главные темы: промышленная революция, борьба Америки за независимость, гонка за торговыми привилегиями в Азии, сухопутные и морские войны по всему миру.
The Creative Assembly обещает улучшить систему дипломатии, шпионажа и торговли и еще сильнее отполировать интерфейс. Игровое поле станет просторнее за счет Северной Америки и Индии и не будет разбито на клетки. Часть строений переедет за городские стены, поэтому агрессор сможет принести много неприятностей, даже не осаждая населенные пункты.
Серьезно изменится и тактика — широкое применение мушкетов и пушек потребует совершенно иных построений и маневров. Например, в игре появится знакомая по "Казакам 2" кнопка "открыть огонь". Бойцы научатся искать укрытия и занимать здания. Судьба тех, кто не успеет спрятаться, будет печальна — свежая система ragdoll-физики сделает реальностью лермонтовскую строку о горе кровавых тел.
Однако самая важная новинка Empire: Total War — морские битвы. Новоиспеченные адмиралы смогут обстреливать противников или захватывать их корабли, управляя абордажной командой. Разработчики подчеркивают, что исход противостояния сильно зависит от погоды и направления ветра. Заявлена относительно сложная система повреждения судов: ядра рвут паруса, ломают мачты, крушат корпус и переборки, убивают матросов. Разумеется, игрок сможет выбирать тип используемых боеприпасов и указывать конкретные точки атаки. При этом Empire: Total War честно учитывает тот факт, что корабли той эпохи могли полноценно вести огонь только с одного борта.
2K Games официально анонсировала Mafia 2 — продолжение культового гангстерского экшена Mafia: The City of Lost Heaven. Разработкой игры вновь занимается чешская студия Illusion Softworks. События Mafia 2 разворачиваются в вымышленном американском мегаполисе в конце 1940-х — начале 1950-х годов. Авторы обещают кинематографичный сюжет, напряженное действие и город, живущий по своим правилам.
Дата выхода Mafia 2 не объявлена, но уже известно, что релиз состоится на РС и консолях нового поколения. Официальный (и пока что почти пустой) сайт проекта —здесь.
Wolfenstein 3D. Doom. Heretic. Hexen. Quake. Шутеры от id Software, будь то созданные в стенах студии или вышедшие под ее продюсерским покровительством, всегда отличались
короткими, броскими названиями. Не нарушит эту давнюю традицию и Rage — таково имя нового экшена с видом от первого лица, создаваемого для РС, "Маков", Xbox 360 и PlayStation
3.
Rage поведает о нелегкой борьбе главного героя с тоталитарным правительством в постапокалиптическом мире. В отличие от предыдущих проектов id
Software, она — первая,
кто отойдет от привычного "коридорного" стиля, позволив игроку свободно гулять пешком и кататься на машинах по открытым пространствам. Иллюзия свободы станет возможной благодаря новому движку id Tech
5, главная способность которого — отрисовка больших площадей с большим количеством деталей, видимостью до горизонта и безо всяких "тормозов" (все четыре версии будут идти со скоростью 60 кадров в секунду, обещают разработчики). Продолжительность "сингла" — примерно 20 часов. Предполагаемый рейтинг проекта — впервые для шутера id! — "Teen" (от 13 лет), так что не ждите потоков крови и разорванной плоти.
id Software не огласила ни дату выхода Rage, ни имя ее издателя. Последнее стало сюрпризом, ведь студия уже много лет сотрудничает с компанией Activision. Возможно,
судя по тому, что вчера id запустила в Steam почти все свои проекты, начиная с Commander
Keen и заканчивая Doom
3: Resurrection of Evil, Кармак и Холленшид решили заняться цифровым самиздатом?
Австралийский журнал PowerPlay опубликовал первое подробное превью экшена Far Cry 2. Разработкой сиквела занимается, напомним, не Crytek, а студия Ubisoft Montreal.
Место действия будущей игры — неизвестная страна в Центральной Африке, где бушует гражданская война. После того, как рухнуло законное правительство, две крупные группировки
начали сражение за власть. Масла в огонь подливает могущественный «оружейный барон», охотно снабжающий обе стороны военным снаряжением.
Разумеется, главный герой (кстати, его внешность теперь можно определить самому в начале игры) должен устранить «торговца смертью». После этого кровопролитие неминуемо
сойдет на нет.
Заимствование чужих сюжетов, похоже, входит в традицию серии Far Cry:
первая часть беззастенчиво копировала «Остров доктора Моро», вторая же основана на романе «Сердце тьмы» английского писателя Джозефа Конрада.
Правда, Ubisoft Montreal — не первые, кто положил глаз на эту книгу — из нее же черпали вдохновение авторы фильма «Апокалипсис
сегодня». По словам разработчиков, они хотят поведать историю о путешествии в глубины «черного континента» и попытке понять, что происходит
в голове потерявшего рассудок злодея. Не замарать руки во время столь щекотливой миссии сложно: игрок будет метаться между враждующими сторонами, работая то на одних,
то на других, и стрелять в спину вчерашним друзьям, пока они не сделали этого первыми. А о макаках с гранатометами и прочих уродах приказано забыть — авторы сиквела
делают ставку на реализм.
Просторы и заявленную нелинейность прохождения Far Cry 2 можно сравнить разве что с GTA: San Andreas —Ubisoft
Montreal обещает
50 кв. км виртуальных саванн, пустынь и джунглей. Освоить эту огромную территорию помогут 14 видов транспорта. Чтобы добиться успеха при выполнении миссий,
необходимо учитывать время суток, погоду и рельеф местности. Иногда полезно влететь на вражескую базу на джипе и подавить сопротивление из автоматического оружия. В иных
случаях стоит использовать лодку или под прикрытием грозы зайти в тыл противника и занять выгодную позицию для снайперской стрельбы. Игра будет поощрять остроумные решения
вроде отстрела неприятельских офицеров — потеряв командира или медика, враги могут запаниковать.
Насколько Far Cry 2 реалистична как шутер, пока неясно. С одной стороны, игра учитывает состояние каждого из 30 видов доступных «стволов» — как
и в S.T.A.L.K.E.R.,
изношенное оружие может заклинить. С другой — шкала «здоровья» главного персонажа работает по консольным стандартам. Если не стоять под «свинцовым
дождем» несколько
секунд кряду, пули почти не царапают носорожью шкуру героя. В противном случае можно получить «критическую травму», для лечения которой нужно остановиться и перевязать
раны, оставаясь полностью беззащитным.
Несмотря на то, что в Far Cry 2 используется модифицированный движок первой части, Ubisoft Montreal намерена посоревноваться
с Crytek по качеству графики. Как и Crysis, Far Cry 2 «собирает» модели противников из отдельных
кусочков, уменьшая шансы на встречу с толпой одинаково одетых клонов. Сопоставимы и системные требования обоих проектов — для комфортной игры необходима
видеокарта класса GeForce 8800, двуядерный или очень быстрый одноядерный процессор и 2 гигабайта оперативной памяти. Время на апгрейд еще есть — релиз намечен на весну 2008
года.
Поклонники телесериала Lost («Остаться в живых»), уставшие ждать подробностей о грядущей одноименной игре, наконец-то получили от Ubisoft пресс-релиз
с подробностями о проекте и первый рекламный
ролик.
Жанр Lost: The Video Game — экшен-адвенчура с видом от третьего лица. В роли одного из пассажиров злополучного рейса №815 авиакомпании Oceanic, рухнувшего в Тихом
океане, игрокам предстоит исследовать загадочный остров в полном 3D. Поклонники Lost увидят знакомые антуражи, любимых (и ненавистных) героев, познакомятся с «дымовым»
монстром, будут стрелять, бегать и решать головоломки. Попутно они раскроют темное прошлое своего персонажа (похоже, флэшбеки, ставшие фирменной чертой сериала, прокрались
и в игру), найдут способ искупить грехи, чтобы в итоге… вернуться домой.
Lost: The Video Game, разрабатываемая в Ubisoft Montreal, выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.