В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.
Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в «Убежище 101» и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.
Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу «You are Special!», и игрок увидит первую часть знакомой ролевой
системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L.
мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются
в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.
Когда
нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion,
перед «выходом
в свет» игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.
Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных
веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут
смертельно опасными для еще «зеленых» бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о «мегаполисе» Райвет-Сити, что находится близ ржавого
авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты,
и паладины «Братства стали».
Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать
количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по
имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов
и приручить собаку.
Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель «3000» умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию
о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших «стволов» дозволено
прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее
сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.
Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в
альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной
стрельбы. Как и в оригинальных Fallout,
вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться
с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество «очков действия», которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени.
Игрок должен решить, станет ли он копить «очки действия» для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
«Снайперские» выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без
усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды
(скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный «стимпак».
Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью
смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта
(sic!), порождающая маленький «грибок» в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг «М» не за ошибку художников, как это произошло
с
Oblivion.
В Fallout 3 найдется место и «цветам жизни»,
уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк «Детоубийца».
Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы,
переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество «плохих» поступков,
а в некоторых ситуациях вовсе нет «черных» и «белых» вариантов.
Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути
прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.
О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии
Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить
отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного
на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.
Bethesda Softworks опубликовала в Сети долгожданный тизер-роликFallout 3. Как и ожидалось, геймплей в нем не показан. Вице-президент по PR и маркетингу Пит Хайнс утверждает, что в тизере использованы модели и текстуры из будущей игры, хотя, вероятнее всего, движок GameBryo (пусть и модифицированный) не сможет обрабатывать изображение
такого качества в реальном времени.
Промелькнувший в ролике мемориал Джорджа Вашингтона вновь подтвердил догадки о том, что исследователи ядерных пустошей побывают в столице Соединенных Штатов. На фоне мрачных
пейзажей играет песня «I Don't Want to Set the World on Fire» группы Ink Spots, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout, но была
заменена на их же композицию «Maybe» из-за проблем с авторскими правами.
После того, как Рон Перлман, который вновь исполнит роль закадрового рассказчика в игре, произносит культовую фразу «War. War never changes…», надпись
«Fallout 3» превращается в дату «Fall 2008» (осень 2008 года). Bethesda уже озвучила целевые платформы — PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Тем, кто не может скачать полноценный 33- или 139-мегабайтный (в HD-разрешении) ролик из-за плохого качества связи или дорогого трафика, мы советуем воспользоваться новой
возможностью видеоархива AG и посмотреть Flash-версию, которая «весит» всего
4,5 Мб.
Bethesda Softworks продолжает сцеживать подробности о будущем Fallout 3. На официальном
сайте проекта появилось
новое изображение — пейзаж разрушенного Вашингтона. Таким образом, слухи о том, что события Fallout 3 развернутся на восточном побережье
США, получили еще более прочную основу.
Кроме того, Bethesda сообщила, что роль отца главного героя озвучит Лайам Нисон, сыгравший в таких фильмах, как «К-19»,
«Звездные войны: Эпизод I», «Бэтмен: начало» и «Список Шиндлера». Он же подарил голос льву Аслану в ленте «Хроники
Нарнии». Как заявил исполнительный продюсер Fallout 3Тодд
Ховард: «Эта
роль была написана с расчетом на Лайама.
Она придает всей игре драматический оттенок».
Компания Interplay закрыла свое ролевое подразделение Black Isle Studios в конце 2003 года. Все наработки по проекту Van Buren, неофициально известному как Fallout 3, отправились на полку. Спустя 7 месяцев права на разработку третьей части постъядерного сериала купила Bethesda Softworks, однако точка в истории Project Van Buren была поставлена только сейчас.
Прощаясь с закрытым проектом Black Isle, фан-сайт No Mutants Allowed опубликовал преальфа-версию
игры (241 Мб).
В нее вошли всего две локации из обучающего режима (разрушенный город и Убежище), бои проходят только в реальном времени, а многие технические детали явно не доделаны.
Тем не менее, даже в «сырой», богатой на «баги» демо-версии можно познакомиться с продвинутым генератором персонажей и новой
ролевой системой, созданной Джошуа Сойером.
Символично, что последние почести Van Buren на No Mutants Allowed совпали с очередной промо-акцией Bethesda.
На официальном сайтеFallout 3 <%IB(13248)%— целых три нововведения: свежая заставка, не в меру пафосная музыкальная
тема и таймер обратного отсчета, показывающий, что первый видеоролик из долгожданного сиквела станет доступен через 33 дня.
Отчет, опубликованный на сайте Комиссии по ценным бумагам США, поведал миру о том, кто теперь владеет вселенной Fallout. Начиная с 9 апреля 2007 года Bethesda Softworks является полноправной хозяйкой серии культовых RPG — отныне ей принадлежат и торговая марка, и права на все предыдущие игры плюс связанные с ними материалы. Интеллектуальная собственность
была выкуплена у компании Interplay за $5.75 млн.
До заключения этой сделки Bethesda работала над Fallout 3 по лицензии Interplay,
которая сохраняла за собой права на создание MMORPG во вселенной Fallout. Теперь роли поменялись. Если бывшие владельцы сеттинга действительно возьмутся
за онлайновый проект (что маловероятно, учитывая текущее состояние Interplay), то они будут работать уже с разрешения Bethesda,
отчисляя ей 12% выручки от продаж игры, абонентской платы и прочих связанных с ней доходов.
Кроме того, в недрах отчета сокрыты интересные ограничения, наложенные на грядущую MMORPG —Interplay обязана
собирать с игроков ежемесячную мзду (т.е. не имеет права зарабатывать исключительно на продаже денег/вещей или аддонов), и ей строго запрещено совать нос на консоли.
Журналисты сайта PC.IGN, просочившиеся на территорию Е3 за сутки до открытия выставки, поймали в объектив прелюбопытнейший указатель. На черном фоне — желтый знак радиационной опасности, чуть ниже — надпись «Fallout 3» и две стрелки, ведущие в направлении стенда Bethesda Softworks.
Согласно последнему финансовому отчету, представленному руководством Interplay в американскую Комиссию по ценным бумагам, у компании могут закончиться средства к существованию уже в этом квартале. Долги некогда процветающего издательства растут как снежный ком, а местная налоговая служба пытается взыскать с него деньги за неоднократно просроченные платежи.
В этом же отчете можно почерпнуть кое-какие подробности о сделке, связанной с Fallout 3. Bethesda Softworks уплатила $1.175 млн. за лицензию на разработку и издание игры для всех платформ, плюс еще $2 млн. — за право создания Fallout 4 и 5. Interplay cохранила за собой все права на онлайновые проекты во вселенной Fallout.
Еще одна перспективная лицензия —Redneck Rampage — отошла в июле к Vivendi Universal Games за $300 тыс. Новые владельцы уже перегистрировали соответствующие товарные знаки. В ответ на вопрос журналистов сайта HomeLAN, увидим ли мы новую игру во вселенной Redneck Rampage, представитель VU Games заявил о том, что в данный момент компания не планирует такого проекта. Зачем же, спрашивается, выкладывали триста тысяч? «Без комментариев», — отрезал сотрудник издательства.
Interplay обещала найти
нового разработчика для Fallout 3
и сдержала слово. Отныне Vault 13, человек в синем костюме и вся постапокалиптическая
вселенная Брайана
Фарго живут в доме... Bethesda
Softworks.
Впрочем, о продаже знаменитого брэнда речь не идет —Bethesda всего
лишь лицензировала игровую вселенную для разработки проектов под РС, консоли,
наладонники, мобильники
и прочие девайсы с возможностью создания сиквелов, а заодно прикупила права
на издание Fallout 3 по всему миру. По непотвержденной информации,
вторым участником аукциона по продаже постапокалиптического мира была Troika
Games, однако предложенная Тимом Кейном сотоварищи цена оказалась слишком низкой.
Interplay, не так давно
устами Эрва Кена объявившая о своей любви к MMORPG,
сохраняет за собой право на разработку Fallout Online. Компания, напомним,
уже несколько недель существует без офиса.
Fallout 3 будет разрабатываться параллельно с таинственной The Elder
Scrolls 4, при этом курированием обоих проектов займется Тодд Говард,
бывший ведущий дизайнер Morrowind. "Fallout — одна из моих самых любимых игр, — заявил он. — Мы планируем создать визуально сногсшибательный,
оригинальный Fallout 3, обладающий всеми приметами великой RPG — возможностью
выбора для игроков, глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем".
В настоящий момент игра находится в подготовительной стадии. Пока неизвестно,
имела ли место передача в руки Bethesda программных
и художественных наработок проекта Van Buren ныне
разогнанной
Black Isle Studios. Известно лишь, что Fallout
3:
а) не станет использовать изометрический вид; б) создается с прицелом на несколько
платформ сразу; в) продолжит сюжетную линию F1 и F2; г) не будет
походить на "Morrowind с пушками".
Поклонники Fallout, обеспокоенные возможным превращением своей любимой серии
в шутер (или, в лучшем случае, action/RPG), уже повесили соответствующую петицию.
Желающие поставить свою подпись под требованием вернуть пошаговые баталии,
S.P.E.C.I.A.L. и изометрию, вам —сюда.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.