Аддон расскажет о злоключениях короля Ардании, свергнутого с престола. Чтобы вернуть престол, монарх вынужден собрать армию из разномастных чудовищ, которые раньше были его врагами. Помимо кампании из 8 миссий, Majesty 2: Monster Kingdom добавит в игру новые здания, героев и спецприемы.
Игроков ждет новая кампания «Возвращение Грум-Гога» из восьми миссий, в которой они будут спасать королевство Ардания от армии гоблинов. В издание также войдет редактор, с помощью которого пользователи смогут создавать собственные сценарии.
Кроме того, дополнение внесет исправления в сетевой режим, улучшит искусственный интеллект и баланс игры, а также добавит внутриигровой магазин и особую настройку «Режим случайностей»: при ее включении на карте произвольно будет изменяться расположение и количество объектов, содержимое сундуков, а в некоторых миссиях — состав врагов. Патч для оригинальной игры, содержащий все эти нововведения и улучшения, будет опубликован отдельно.
Студия Game Arts (Super Smash Bros. Brawl) работает над проектом по лицензии Teenage Mutant Ninja Turtles. Выход игры приурочен к 25-летнему юбилею «Черепашек-ниндзя» — издательство Ubisoft выпустит ее на Nintendo Wii этой осенью.
«1C» открыла сайт real-time стратегии Majesty 2, на страницах которого вы найдете подробное описание игры, скриншоты, наброски, обои для рабочего стола, видеоролики, фрагменты саундтрека и новости о ходе разработки.
Electronic Arts продолжает экспансию на азиатский рынок Free2Play-игр. Вчера она приобрела южнокорейскую фирму J2MSoft, специализирующуюся на разработке именно таких проектов. Новоиспеченная студия займется созданием многопользовательских игр — как новых брендов, так и на базе популярных серий EA. Сумма сделки не объявлена.
Исполнительный вице-президент Paradox InteractiveФредерик Вестер сообщил журналистам сайта Strategy Informer о том, что Majesty 2 выйдет, помимо РС, на Xbox 360. Над консольной версией работает всё та же 1C: Ino-Co. Кроме того, есть шанс, что Majesty 2 выйдет и на одной из портативных платформ.
Все больше стратегий пускают корни в России — вслед за Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Disciples и Jagged Alliance, в наши края «переехала» культовая фэнтезийная RTS Majesty, известная оригинальным подходом к управлению юнитами. Игрок не отдавал приказы напрямую, а назначал награду за исследование определенных участков карты и уничтожение врагов. Выкупив в середине прошлого года все права на серию Majesty, Paradox Interactive стала искать подрядчика, способного создать достойный сиквел. Такой студией оказалась краснодарская «1C: Ino-Co», известная по воргейму «Кодекс войны».
Разработчики обещают, что Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim не превратится в обычную RTS. Основные принципы останутся прежними: правитель вновь мотивирует героев на подвиги, расставляя флажки, и использует заклинания. Правда, «1C: Ino-Co» не желает, чтобы Majesty 2 играла «сама в себя», позволяя надолго оставлять подданных без присмотра. Для этого авторы усложнят миссии и расширят арсенал возможностей «виртуального короля». Любопытно, что эти же идеи продвигали разработчики оригинала —Cyberlore Studios — в нерожденном продолжении Majesty Legends. «1C: Ino-Co» регулярно общается c ними, стараясь сохранить дух серии. Однако краснодарцы не боятся вводить свежие элементы: в Majesty 2 появятся новые типы флагов, с помощью которых можно призвать героев к обороне или попросить их не заглядывать в опасный район. Чтобы
игрок не тратил слишком много времени на защиту своей крепости, добавлены рвы, ямы с кольями и тому подобные сюрпризы.
Герои перестанут быть безликим «пушечным мясом». Чтобы отличить новичка от бывалого охотника на монстров, достаточно беглого взгляда на их броню и оружие. Кроме того, с ростом уровня наши подопечные смогут переходить в более продвинутые классы и разучивать спецудары. Вместе с тем под нашим началом больше не будут служить универсальные супермены. Чтобы действовать эффективно, герои разных профессий должны дополнять друг друга, объединяясь в отряды.
Сетевой режим был одним из самых слабых мест оригинальной Majesty. «1C: Ino-Co» намерена исправить этот недостаток в сиквеле, сделав мультиплеер более динамичным и ярким. Встроенная поддержка службы GameSpy облегчит создание и поиск матчей в Сети.
Впрочем, главный отличительный знак Majesty — шутливо-пародийное отношение к жанру фэнтези — останется прежним. Этому не помешает даже переход от 2D к полностью трехмерному движку с реалистичной физикой и детализированными моделями, который взят у вполне серьезной стратегии «В тылу врага 2». Удержат ли «1C: Ino-Co» и Paradox Interactive планку качества, мы узнаем в 2009 году.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.