Dreamfall
— так называется продолжение
The Longest Journey
, одной из лучших адвенчур 2000 года. XXIII век. Прошло некоторое время с тех пор, как Эйприл Райан предотвратила слияние двух вселенных
— магической Аркадии и техногенного Старка. Но не только она получает загадочные видения. Девушка с необычным именем Зоя Кастильо узнает о существовании устройства, способного контролировать сны людей и впитывать в себя их энергию. Теперь только Эйприл может ответить на ее вопросы и помочь спасти мир... Точнее, оба мира.
С жанровой точки зрения
Dreamfall
является адвенчурой, однако она мало похожа на
TLJ
— традиционные плоские локации-задники и "point-and-click" уступили место полному трехмерью, а в ткань геймплея вкраплены экшен- и "стелс"-элементы, исполненные в духе
Broken Sword: The Sleeping Dragon
. Однако ни о каком превращении игры в
Tomb Raider
или засилии платформенных "головоломок" речь не идет, уверяет автор сценария
Рагнар Торнквист. Нелинейности также не ждите, хотя при этом заявлены мультивариантность действий, возможность решения одной и той же задачи несколькими путями и, возможно, альтернативные концовки. Платформа
— РС + консоли.
Лично познакомиться с мисс Кастильо мы сможем лишь в конце 2005 года
— к этому времени
Funcom обещает показать графику, превосходящую по качеству еще не вышедший
Half-Life 2
. Первая демонстрация альфа-версии состоится за закрытыми дверями на грядущей Е3. Финансирует разработку норвежский
Фонд кинематографии, выделивший под создание
Dreamfall
очень крупную сумму (данные о $370000, опубликованные рядом онлайновых изданий, мягко говоря, неверны).