Следующей весной Ubisoft выпустит HD-версию аркады Rayman 3: Hoodlum Havoc для Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network. Издатель обещает улучшенные графику и звук, поддержку широкоформатных разрешений экрана, 60 кадров в секунду и «достижения»/«призы». Джон Кармак выполнил некогда данное им обещание и опубликовал исходный код шутера Doom 3. Загрузить его можно здесь. Игровые ресурсы в комплект, разумеется, не входят.
Художники студии GSC Game World ездили за текстурами не только в Припять, но также в Город-17 и на Марс, утверждает некто michi.be, пользователь сайта MapCore, изучивший
ресурсы S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и Half-Life 2. Для пущей наглядности он сделал скриншоты содержимого текстурных папок обеих игр, где находятся заготовки
для различных источников освещения. Сравните:
вот то,
что использует игра от id, а это —
киевская версия. Кое-какие файлы слегка модифицированы (изменены яркость и цветовая насыщенность), однако, это не умаляет сходства. Что же касается Half-Life
2, то, по утверждению другого посетителя MapCore, GSC «позаимствовала» у Valve текстуру
воды (сравните).
id Software первой из причастных к инциденту компаний отреагировала на новость. Исполнительный директор студии Тодд Холленшид выразил беспокойство и сообщил о том, что не
будет делать каких-либо заявлений без стопроцентной уверенности в совпадении текстур. Официальные лица Valve Software и GSC пока молчат.
Почти сразу после выхода Doom 3 некоторые игроки начали жаловаться на отсутствие субтитров. Несмотря на огромное количество речевой информации, Кармак и компания решили не дублировать ее текстом на все 100%.
В итоге люди с нарушенным слухом, плохими колонками или недостаточно хорошим знанием английского языка оказались не у дел, а остальным, дабы изучить ценную аудиозапись, где упоминался очередной секретный код, приходилось всякий раз забиваться в тихий, лишенный хрюкающих монстров, угол. Также за бортом остались диалоги и звуковая информация о важных событиях, происходящих вокруг игрока (в то время как Half-Life 2, напротив, стала первым проектом с полноценной поддержкой субтитров).
Теперь, благодаря усилиям группы энтузиастов, работающих над модификацией Doom3[CC], больше нет нужды напрягать слух в попытке понять, что именно хотел сообщить герою-морпеху добрый доктор Бетругер. Текущий релиз поддерживает тексты диалогов, вопли монстров и звуковые эффекты окружения, при этом качество исполнения — почти на уровне Half-Life 2. В будущем авторы планируют выделить разными цветами реплики персонажей и добавить поддержку других языков.
«Цена» субтитров — всего 1.93 Мб. Скачать архив можно здесь или здесь (на FilePlanet, как всегда, возможны очереди). Внимательно прочтите инструкцию по установке мода.
Корреспондент чешского сайта Novinky.cz посетил съемочную площадку фильма «Doom» на пражской студии «Баррандов», где под руководством Анджея Бартковьяка полным ходом идет освоение 70-миллионного бюджета ленты.
Автор сценария Дейв Каллахэн в своих интервью неоднократно утверждал о желании сохранить дух игры, однако в ходе адаптации многие элементы были начисто переписаны. Действие перенесено с Марса на некую «далекую планету», вместо одного морпеха по лаборатории бегают сразу 8 десантников, одетых в костюмы а-ля SWAT, а концепция происхождения монстров стала более прозаической. Киношные демоны — вовсе не гости из Ада, а персонал станции, ставший жертвой неизвестного супервируса.
Впрочем, на детище id время от времени оглядываются. Например, уродец по кличке «Pinky» — это мутировавший техник, прикованный к электронному инвалидному креслу после неудачного эксперимента по телепортации; его облик в чем-то схож с одноименным демоном из игры. Кроме того, финальная перестрелка будет почти целиком показана от лица главного героя (роль которого, напомним, досталась новозеландскому актеру Карлу Урбану). Процесс истребления заразы не обойдется и без таких классических видов оружия, как бензопила и BFG (последний политкорректно переименовали в «Bio Force Gun»).
Любопытно, что продюсеры ленты, подобно авторам Doom 3, утверждают, что делают вовсе не оголтелую стрелялку, а настоящий «хоррор». Оценить результат мы сможем уже в 2005 году.
id Software анонсировала аддон к Doom 3. Продукт с бессмысленным названием Resurrection of Evil представит вниманию фанатов оригинальной игры новых персонажей, локации, монстров и виды оружия (включая знаменитую двустволку). За многопользовательскую часть отвечает Nerve Software, обещающая вдвое увеличить максимально допустимое число игроков — до восьми на карту. Релиз проекта состоится «when it's done».
id Software выпустила в свет Doom 3 SDK, с помощью которого любой желающий может изготовить собственный мод для игры. 9-мегабайтный архив находится здесь. Почерпнуть теоретические сведения о создании Doom 3-модификаций можно на страницах специального сайта.
Новозеландский актер Карл Урбан, известный широкому зрителю по ролям в
лентах "Превосходство Борна", "Хроники Риддика", "Корабль-призрак" и "Властелин
колец",
сыграет морпеха Джона Гримма в грядущей экранизации игры Doom, сообщает
издание
Hollywood
Reporter. Главному герою фильма предстоит не только расправиться с демонами,
но и отомстить злобной корпорации "Юнион Аэроспейс", ответственной за гибель
его родителей.
Съемки начнутся в следующем месяце под руководством режиссера Анджея Бартковьяка по
сценарию Дейва Каллахэма.
Премьера ленты намечена на 5 августа 2006 года.
У фильма "Doom" сменился режиссер, сообщает Variety.
Вместо Энды МакКаллиона (Enda McCallion), покинувшего проект по
личным причинам, в Главное Кресло сядет Анджей Бартковьяк (Andrzej Bartkowiak), на счету которого — ленты "Exit Wounds", "Cradle 2 the Grave" и "Romeo Must Die". Смена рулевого не отразится на графике съемок, которые начнутся уже в середине октября.
Девятая ежегодная ассамблея QuakeCon принесла еще несколько новостей, связанных
с Doom. Дуэйн
"Скала"
Джонсон не будет играть главную роль в грядущей экранизации. Впрочем, если не сорвется
график
съемок
фильма "SpyHunter", то, возможно, Джонсон появится в
роли Сержанта.
В настоящий момент заканчивается работа над сценарием ленты.
Выход в свет SDK для разработки модификаций Doom 3 состоится через несколько
недель после релиза первого патча. Что же касается Linux, то серверная часть
уже готова, а клиентская еще находится в разработке.
Выступая перед поклонниками творчества id
Software
и журналистами, Кармак сообщил, что следующей игрой студии станет шутер
от первого лица с упором на "сингл" и простеньким мультиплеером. Действие игры
развернется
в наши дни или ближайшем будущем, поскольку "мы тогда сможем заново использовать
огнетушители, мусорные корзины и другие вещи такого рода из Doom 3".
Жанр? Определенно хоррор.
А известный кибератлет Джонатан "Fatal1ty" Венделл тем временем
принимает поздравления — он завоевал гран-при ($25000) на первом в мире официальном
чемпионате
по Doom 3.
Выступая перед поклонниками творчества id
Software на девятой ежегодной
ассамблее QuakeCon, Тодд Холленшид поделился планами на будущее.
По словам
главы id, новый проект
радикально отличается от всего того, что она делала раньше. Игра,
которая станет первым новым брэндом студии со времен выхода в свет Quake,
создается с прицелом на РС, однако возможность разработки под консоли следующего
поколения не исключается.
Разработкой сиквелов и аддонов к уже существующим играм id займутся
третьи фирмы. Raven Software работает
над Quake 4, неанонсированная пока
студия ваяет дополнение к Doom 3, а подходящая кандидатура на роль создателей
Return to Castle Wolfenstein 2 пока не утверждена.
Движок Doom 3 мы увидим в действии
еще как минимум трижды. Новая технология "от Кармака" лицензирована
для Quake
4, RtCW
2 и еще одного проекта. Его название и разработчика Холленшид раскрыть
отказался, однако заметил, что речь идет о популярном брэнде.
Касательно самого Doom 3 планы следующие — выпустить демо-версию (точная дата
релиза
не указывается) и патч, устраняющий пару мелких ошибок в сетевом коде.
А тем временем в офисах id Software и Activision царит приподнятое настроение
-
согласно предварительным данным, продажи игры в первую неделю после появления
в магазинах
установили новый абсолютный рекорд для РС. В настоящий момент Activision уточняет
цифры.
Народные умельцы продолжают борьбу с угнетающей тьмой Doom 3. Вслед
за модом,
который приклеивает фонарик к шотгану
и автомату,
в Сети появились световые шашки а-ля AvP 2, полученные путем переделки
гранат.
Желающие скачать, вам сюда.
У поклонников операционной системы Linux
появился прекрасный способ потратить выходные — сайт Linux
Militia опубликовал
подробную
инструкцию по запуску Windows-версии Doom
3 с помощью эмулятора WINE.
Сроки выхода "родного" Linux-релиза id
Software упорно скрывает.
А тем временем число пользовательских модификаций
для
Doom 3 увеличивается
с
каждым часом. Народные умельцы включают тени на моделях персонажей, пытаются
сотворить
римейк
оригинального Doom, открывают возможность запуска игры под Windows 9x,
мультиплеер на 32 человека и повышают "кровавость".
Впрочем, самым полезным
является мод Duct
Tape,
устраняющий один из главных промахов создателей D3 —
невозможность
одновременно использовать оружие и фонарик. Его создатель
долго размышлял над тем, почему на Марсе не нашлось рулончика изоленты, и в итоге
решил "приклеить" источник
освещения к автомату и помповому ружью. Очень удобно!
Наконец, еще один полезный ресурс —эта
тема на форуме сайта Beyond3D,
где собраны самые полезные советы по улучшению производительности и визуального
ряда игры. Кроме того, не пропустите свежую (v3.81) версию утилиты Qtracker,
отслеживающую серверы Doom 3.
В день начала официальных продаж Doom 3Джон Кармак
опубликовал несколько любопытных сообщений на форуме сайта Slashdot.org.
"Я считаю, что это [Doom 3]
— лучшая игра, которую мы когда-либо выпустили, она превзошла все мои ожидания",
— заявил он.
К концу года Кармак планирует
опубликовать исходный код Quake 3, сделав его достоянием OpenSource,
что
откроет
широкую дорогу для народного творчества. Следующая игра id
Software не является
продолжением какого-либо из старых проектов компании
и создается на базе полностью новой 3D-технологии.
"У нас сейчас очень слаженный коллектив, накопивший немало опыта за время
создания
Doom, и я очень надеюсь, что разработка не превратится в еще одну четырехлетнюю
одиссею". Впрочем, перед этим мы еще успеем увидеть аддон
к Doom 3.
ATI выпустила в свет бета-версию (v4.9) драйвера для видеоплат семейства Radeon,
увеличивающего скорость рендеринга в Doom 3. Правда, ощутимый прирост производительности — до 20% — почувствуют только владельцы модных Х800, поскольку на картах серии 9х00 прибавка ничтожна.
Doom 3 шагает по планете, правда, радости у Activision и
id Software от этого
не прибавилось. Еще в субботу некоторые американские магазины начали приторговывать
из-под полы коробками с игрой, даже несмотря на строгое указание придерживать
тираж до 3 августа.
В результате несколько копий оказалось в руках пиратских групп, сутки спустя
выпустивших
образы дисков, генераторы серийных номеров, ЕХЕ-файл со сломанной защитой
и даже хакнутую серверную часть.
За 24 часа после появления Doom 3 в файлообменной сети BitTorrent
нелегальные
копии были скачаны 50000 раз, сообщает "Би-Би-Си". Умножьте
это число на стоимость лицензионной версии ($55), и вы получите отдаленное
представление
об убытках, которые
в настоящий момент терпят издатель и разработчик.
Учитывая тот факт, что Европе до релиза придется ждать еще неделю (а другим
регионам — и того дольше), об истинном масштабе распространения пиратских копий
можно
лишь
догадываться...
Господа пользователи пиратских версий! Если вам понравился Doom 3 —
купите лицензию, поддержите любимую компанию трудовым долларом.
Фирма "1С" и компания Activision объявили о подписании договора на издание в России шутера Doom 3 от id Software. Игра выйдет на русском языке в экономичной упаковке. О сроках релиза будет объявлено дополнительно.
Любопытное продолжение получила история сотрудничества id
Software и
корпорации Creative Technology.
Как выяснилось, между компаниями возник спор
об использовании в Doom 3 технологии расчета объемных теней с помощью
stencil-буфера, являющейся улучшенным вариантом метода ZPass. По мнению Creative,
она во
многом
схожа
с
ее
алгоритмом ZFail, запатентованным еще в сентябре 2002 года.
Согласно одной из версий, выдвинутой тем самымДереком Смартом в этой теме на форуме Beyond3D, id получила право на бесплатное использование спорного алгоритма в обмен на согласие
внедрить в движок Doom 3 EAX Advanced HD 4.0.
"В чем же уловка?" — спросите вы.
Дело в том, что Кармак, являющийся приверженцем открытых технологий, давно
критикует жесткую патентную политику Creative,
направленную в первую очередь на получение прибыли. Еще во времена войны между Aureal Vortex и Sound Blaster Live! его симпатии были на стороне Aureal, бесплатно раздававшей свой API всем желающим. В итоге Quake 3 стала одной из немногих игр с трехмерным звуком, не поддерживающей ЕАХ. Позже Creative купила свою соперницу, когда та выдохлась в ходе утомительной битвы за кошелек потребителя.
Из трех зол (заменить алгоритм, снизив тем самым скорость рендеринга, затеять
судебную тяжбу либо пойти на сделку с держателями патента на ZFail) Кармак выбрал
меньшее. "У меня была мысль открыто заявить о том, что наши продукты никогда
не будут
использовать
продвинутые
технологии от Creative/3D
Labs, однако в конце концов подобный ход ударил бы по пользователям",
— сообщил id-гуру в
послании журналистам сайта Beyond3D.
По всей видимости, юристы Creative выбрали
для своей атаки весьма удачный момент.
Всем, кто желает ознакомиться с подробностями дела и почитать интересные
комментарии г-на Смарта по поводу использования патентов в игровой индустрии,
рекомендуем посетить форум Beyond3D.
Вы все еще сидите под Windows 98? Тогда Doom 3 не придет к вам! Activision официально
подтвердила, что новый шутер от id
Software запускается только под Windows 2000 и XP. Впрочем, от планов по выпуску портов для Linux и Macintosh издательство не отказывается.
id Software и компания Creative обнародовали свои планы по внедрению в дальнейшие
версии Doom 3 Engine технологии трехмерного звука EAX
Advanced HD 4.0. Все владельцы
лицензий на использование движка получат улучшенную версию уже в конце этого
года.
В связи с чем возникают два закономерных вопроса. Первый: почему флагман индустрии
шутеров до сих пор игнорировал столь популярную нынче ЕАХ Advanced
HD (разрабатывая при этом проект с уклоном в хоррор, где пространственный звук
играет важнейшую роль)? Второй: присутствует ли 3D-звук в самом
Doom 3, и если да, то в каком виде? Ведь столь любимые Кармаком чипсеты
nForce, умеющие "на лету" перекодировать сигнал в Dolby Digital 5.1, и встроенные
ресиверы
в колонках есть далеко не у каждого.
Крис Вренна, известный по работе над саундтреками к American McGee's
Alice, Area
51, Tabula Rasa, The Sims 2 и Enter the Matrix, в
сотрудничестве с Клинтом Уолшем написал заглавную
композицию для Doom 3. Первоначально планировалось, что звуковым рядом
блокбастера от id займется
бывший коллега Вренны по Nine Inch Nails Трент
Резнор,
однако, по словам самого музыканта, в творческий процесс вмешались неудачные
управленческие решения.
Заглавная тема из Doom 3 будет выпущена 26 июля лейблом Waxplotaition
Records в виде сингла на виниловой 7"-пластинке, при этом первые
500 экземпляров — с подписью автора. Впрочем, услышать композицию можно и в
онлайне.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.