Солид Снейк, несмотря на отточенные шпионские навыки и любовь многочисленных поклонников, не попадет на экраны кинотеатров. Беседуя с репортерами сайта Collider, Майкл де Лука, продюсер экранизации Metal Gear Solid, сообщил о том, что проект заморожен на неопределенный срок.
Де Лука не называл имен, но из его слов ясно, что основной причиной стали разногласия между Sony Pictures и Konami. «Игровые компании очень рьяно защищают свою собственность, однако [кино]студии необходима определенная свобода для успешного маркетинга и дистрибуции ленты в условиях современного рынка, и совместить эти две точки зрения крайне сложно. В случае с Metal Gear Solid они не совпали», — заметил он.
Режиссер Пол Андерсон («Сквозь горизонт», «Обитель зла», «Чужой против Хищника») стал режиссером фильма Spy Hunter — экранизации одноименной автоаркады от Midway
Games, первая часть которой вышла еще в 1980-е годы. Сюжет игры вращается вокруг чудо-машины «Interceptor», которая при необходимости трансформируется в мотоцикл,
водные лыжи и подводную лодку. Её владелец — правительственный суперагент, ведущий затяжную борьбу с террористической организацией «Nostra».
Экранизация Spy Hunter — один из современных долгостроев Голливуда. В 2004 году за проект взялся режиссер Джон Ву; тогда же был назван исполнитель роли суперагента
—Дуэйн «Скала» Джонсон. С тех пор сценарий фильма прошел через руки как минимум четырех авторов, а Midway успела
разработать и выпустить игру Spy Hunter: Nowhere to Run, которая изначально должна была выйти одновременно с кинопремьерой.
Продюсером фильма выступит студия Universal Pictures. Дата начала съемок и актерский состав (участие Джонсона находится под вопросом) не объявлены.
В том, что 10-летняя Валерия Спиранде написала целый роман по мотивам игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time, нет ничего удивительного. Многие дети подражают авторам любимых книг. История приняла неожиданный оборот спустя два года, когда издательство "Эксмо" опубликовало "литературные
труды" девочки в твердом переплете.
Мир "Аграмонта" похож на вселенную Zelda вплоть до мелочей. В деревне кокиров обитают вечно юные дети, у каждого из которых есть верная подруга-фея. Хранитель
и наставник этого народа — огромный старый дуб Деку. Под его корнями скрывается вход в подземелье, где живет страшная королева Гому. Некоторые названия исказились под пером Валерии — принцесса Zelda стала Эльдой, а артефакт Triforce мутировал в Золотую Трифорсе. Найти множество других совпадений несложно — достаточно сравнить представленные в онлайне страницы
книги и статью об The Legend of Zelda: Ocarina of Time в английской Wikipedia.
Узнав о настолько вольном обращении с любимой игровой серией, поклонники Zelda сообщили о книге в российское представительство Nintendo.
Сейчас этим вопросом занимается специальная служба компании. Впрочем, малолетней Спиранде едва ли грозит
серьезное наказание, даже если ее оппоненты докажут факт плагиата в суде.
Экранизация экшена Prince of Persia: The Sands of Time медленно, но верно движется к премьере. Продюсер ленты Джерри Брукхаймер нашел подходящего режиссера, сообщает IESB. Им стал Майкл
Бэй, на чьем счету уже немало «летних блокбастеров» («Скала», «Армагеддон», «Перл-Харбор», «Остров», «Плохие парни», а совсем скоро — еще и «Трансформеры»). Многие из
них созданы в сотрудничестве с Брукхаймером.
Студия Walt Disney Pictures довольна выбором и надеется, что Бэй сможет втиснуть «Принца Персии» в свой рабочий график. Правда, для этого пришлось перенести выход картины
на лето 2009 года.
Фильм «Принц Персии: Пески времени» не является прямым переносом игры на целлулоид. Об этом рассказал журналистам Джордан Мехнер, создатель серии Prince
of Persia, а ныне — сценарист ленты.
«Мы берем самые эффектные элементы из игры и используем их для создания нового сюжета — примерно так поступили „Пираты Карибского моря“
с аттракционом [по „мотивам“ которого они сняты]». Завязка, впрочем, останется прежней: персидский царевич и принцесса из соседней страны должны сообща остановить магическую
песчаную бурю, которая вот-вот уничтожит все живое.
«Midway украла мой сценарий», — с этими словами лос-анджелесский писатель Уильям Кроуфорд-третий обратился в суд. Предметом разбирательства стал экшен Psi-Ops:
The Mindgate Conspiracy, чей сюжет и персонажи, как утверждает истец, в точности скопированы с его произведения, созданного аж в 1998 году.
«Сценарий Psi-Ops рассказывает о правительственных агентах, известных также как „пси-агенты“ и обладающих паранормальными способностями. Они сражаются с террористами,
у которых тоже есть паранормальные способности», — гласит исковое заявление. Далее Кроуфорд описывает отдельных героев своего сценария. Иностранец-пирокинетик с мрачным прошлым;
специалист по контролю чужих умов — худощавый, темноволосый, всегда в дождевике и солнечнозащитных очках; агент-ренегат, сколотивший террористическую организацию и использующий
таланты своих коллег.
Чуть ниже Кроуфорд излагает концепцию игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и описывает ее персонажей в точности такими же словами, как и героев своего сценария.
По его словам, у Midway было много шансов ознакомиться с чужой работой. Во-первых, в период с 2000 по 2003 гг. автор занимался
поиском студий, готовых взяться за разработку, для чего создал в Сети несколько сайтов с галереями концепт-арта. Во-вторых, в 2001 году он посетил выставку Е3, где также
пытался найти партнеров. Его компания Mindshadow
Entertainment, основанная
специально под нужды Psi-Ops, была упомянута в таких изданиях, как Star Wars Insider, Indie Slate и TV Zone. Наконец, главное: Кроуфорд зарегистрировал злополучный
сценарий в Бюро регистрации авторских прав США 26 марта 1998 г. Midway «застолбила» бренд Psi-Ops: The Mindgate
Conspiracy лишь
9 июля 2004 г.
Требование у Кроуфорда — вполне стандартное: поделиться частью выручки от продаж игры. Доля сценариста, по его же оценке, составляет около $1.5 млн., благо, Psi-Ops:
The Mindgate Conspiracy хорошо расходилась. Представители Midway отказываются от комментариев.
Шотландский актер Дагрей Скотт ("Миссия: невыполнима 2", телесериал "Отчаянные домохозяйки") сыграет главного злодея в фильме о похождениях наемного убийцы Сорок Седьмого.
Об этом сообщил продюсер ленты Люк Бессон. "Плохишу" предстоит долго и, надеемся, зрелищно преследовать лысого киллера.
Напомним, роль Агента №47 досталась Тимоти Олифанту. Съемки начнутся в Праге в конце марта. Премьера же намечена на 12 октября.
В далекой-далекой Галактике тоже есть Санта-Клаус, утверждают LucasArts и студия Traveller's
Tales, опубликовавшие рецепт, как "вызывать" любимца детворы в аркаде
LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Чтобы сделать заграничного Деда Мороза игровым персонажем, надо:
1. Заглянуть в буфет космопорта Мос-Айсли и ввести два кода: CL4U5H (вы получите шапку Санты и его красный костюм) и TYH319 (вам станет доступна белая борода).
2. Войти в меню "сборки" персонажей, взять за основу человеческую голову, добавить фирменный костюм Санты, шапку и бороду. Выбор оружия — на ваш вкус; авторы рекомендуют синий
или зеленый световой меч, выгодно оттеняющий красный цвет одежды (учтите, что цвет меча влияет на то, какой Силой — светлой или темной — пользуется герой).
3. В меню Extras включить пункт "Disguise 3".
4. В режиме "Free Play" запустить любой уровень, где можно управлять персонажами.
Теперь смело бегайте по миру и поздравляйте имперских штурмовиков с наступающим Новым годом. После чего, разумеется, крошите их в мелкий салат.
Ubisoft анонсировала аркаду Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie, которая разрабатывается студией Ubisoft Montreal по мотивам одноименного анимационного фильма.
Авторы обещают много битв и акробатики, уникальные приемы для каждого из четырех героев (включая командные трюки), плюс широкий ассортимент обычных врагов и "боссов". Игра
выйдет 13 марта, за 10 дней до кинопремьеры. Официальный сайт проекта находится здесь.
Не успели еще утихнуть страсти по поводу качества футбольного симулятора 2006 FIFA World Cup, а Еlectronic Arts уже зазывает публику на FIFA
07, которая поступит в европейские
магазины 22 сентября.
Обещаний на сей раз, пожалуй, даже больше, чем в предыдущие годы. Издатель лицензировал 27 ведущих футбольных лиг из 20 стран планеты (это свыше 510 команд, каждая представлена своей формой и символикой), которые стали основой многопользовательского режима "EA SPORTS™ Interactive Leagues" — отныне фанаты того или иного клуба могут оспаривать
чемпионский титул одновременно со своими кумирами. Система простая: если, скажем, в конце недели "Ливерпуль" встречается с "Эвертоном", то в четверг вечером начнутся онлайновые
сражения этих команд. Через 48 часов "окно" закроется, и три очка получит клуб, победивший в большем количестве матчей по всем платформам — PC, Xbox, PS2, Gamecube,
PSP (версии для next-gen консолей находятся в разработке, но пока не анонсированы).
Виртуальные зрители теперь живо реагируют на острые моменты, переработана система пасов и голов (игра учитывает скорость игрока, угол и силу удара, а также
степень эмоционального давления на футболиста), улучшена физическая модель мяча, "звезды" вроде Роналдо освоили финты и стили игры своих настоящих прототипов, изменена или
сделана заново почти половина из 4500 видов движений игроков (в особенности для вратарей и нападающих), электронные голкиперы поднабрались искусственного ума, а режим менеджера
команды стал более реалистичным.
Кроме того, впервые в истории серии выйдет русская версия FIFA 07 с закадровыми комментариями в исполнении Василия Уткина и Василия Соловьева —
об этом рассказал сам Уткин, отвечая на вопросы футбольных болельщиков.
Разработку проекта ведет EA Canada. Уже принимает посетителей официальный сайт игры, который к моменту релиза будет переведен
на 15 языков мира (включая, мы надеемся, и русский).
Граждане, ожидающие прибытия Сэма Фишера в тюремной робе, будут вынуждены простоять на платформе до конца октября —Ubisoft без лишнего шума и объяснения причин сдвинула
дату выхода "стелс"-экшена Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Опоздает на встречу с поклонниками и Dark Messiah of Might and Magic, переехавший на середину октября.
Хуже всего придется тем, кто мечтал сыграть в "персоналочный" вариант хоррор-экшена Resident Evil 4. Этот проект вообще испарился из календаря релизов компании. Пресс-служба
Ubisoft затруднилась назвать новую дату выхода, равно как и причины задержки.
Electronic Arts официально представила автоаркаду Need for Speed Carbon, о которой мы подробно рассказывали вчера. Проект
разрабатывается канадской EA Black Box для всех ныне существующих платформ, включая
мобильные телефоны. Одновременно с анонсом заработал сайт
игры, где пока что доступны только подборка скриншотов
и уже плавающий по Сети ролик.
Июльский номер журнала Game Informer поделился с читателями подробностями о грядущей автомобильной аркаде Need
for Speed Carbon. Игра, выход которой запланирован на ноябрь, не является продолжением NFS Most Wanted — это самостоятельный проект, двигающий в серию в новом направлении.
EA Canada, судя по всему, провела немало времени, изучая творчество конкурентов: в Carbon у игрока впервые
появится личная команда, каждый из членов которой обладает неким набором полезных (и, разумеется, "прокачиваемых") умений. Чтобы первым добраться до финиша, вам потребуется
помощь аж шести человек.
NFS Carbon предложит на выбор более 50 машин, принадлежащих к трем различным классам: авто с высокой удельной мощностью (т.н. "muscle cars"), "экзотики" (импортные)
и "тюнерские". Любители ковыряться под капотом получат еще большую свободу в настройке своего "железного коня" и смогут собрать его буквально по деталям, подобно тому, как
игроки в The Sims 2, The Godfather и Tiger Woods PGA Tour 06 создавали своих аватаров.
Действие Carbon будет разворачиваться в ночное время суток. Одна из главных достопримечательностей игры — извилистые дороги в каньонах, "срисованных" с реально существующих
трасс Калифорнии (одна из них — региональный парк Карбон-Каньон, давший название проекту). Именно там нам предстоит потягаться с "боссами" в гонке преследования,
рискуя сорваться в пропасть на каждом повороте. Другим развлечением станет "покорение" районов близлежащего мегаполиса; правда, убивать никого не придется: в NFS
Carbon принято
оспаривать территорию в честном поединке на автомобилях. Захватив очередную зону, вы получите некую выгоду — например, скидку на определенные детали.
Хорошо это или плохо, но в комплект ко всему перечисленному EA Canada вновь добавит сюжет и видеоролики с участием актеров,
знакомых разве что поклонникам американских телесериалов; в их числе —Эммануэль Вогье (Smallville, Charmed, Monk) и Тамон Пеникетт (Battlestar Galactica).
Eidos Interactive отчаянно цепляется за старенькие PlayStation 2 и Xbox, тем самым лишая владельцев РС нормальной графики в играх. Если вас не пугают малополигональные модели
и невнятные текстуры, готовьтесь к пришествию TP-экшена Reservoir Dogs, созданного по мотивам культовой ленты Квентина Тарантино. Осенью 2006 года поклонники фильма смогут
лично заполнить пробелы в сюжетной канве и узнать, как именно произошло "идеальное ограбление", затеянное пятью преступниками, и что случилось с героями после титров. Жестокость,
кровь, ругань и подборка знаменитых песен 1970-х прилагаются.
Для публики попроще (и помоложе) Eidos и Traveller's Tales выпустят экшен/адвенчуру Bionicle Heroes. Герой игры — обычный подросток, оказавшийся в фантастической вселенной
роботов. С помощью игроков он овладеет чудо-машинами и непременно накажет злодеев. Релиз состоится тоже грядущей осенью.
Руководство Ubisoft нашло нестандартное применение талантам канадской студии Ubisoft Montreal — одна из тамошних команд трудится над аркадой Open Season, которая
является чистокровным "проектом-по-фильму". Одноименная анимационная лента от Sony Pictures Animation появится в прокате 29 сентября, ровно через две недели после начала продаж игры. Его герои — гризли Буг и чернохвостый олень Эллиот — защищают родной лес от нашествия охотников всеми доступными способами, от "бомб-вонючек" до садистских шуточек над стрелками. Им предстоит кататься внутри огромного снежного кома, покорять бурную реку на... туалете и носиться на вагонетках по заброшенным шахтам.
2006-й — год Чемпионата мира по футболу. В преддверии сего знаменательного события, Electronic Arts решила состричь купо...
простите, подарить поклонникам жанра игру 2006
FIFA World Cup, увешанную, как и полагается в таких случаях, тонной лицензий. В начинку войдут: 12 стадионов, на которых развернутся сражения за звание лучшей сборной
планеты, плюс арены из всех стран-участниц турнира, почти 100 суперзвезд футбола, каждый — с уникальным внешним обликом и стилем игры, 127 национальных команд, несколько
режимов геймплея, включая некий "Global Challenge", мультиплеер на восьмерых и много скрытого контента (легендарные футболисты, эксклюзивная форма и т.п.).
Разработкой 2006
FIFA World Cup для всех платформ (от PC до Xbox 360) занимается EA Canada, начало продаж — в апреле, за два месяца
до чемпионата.
SCi Entertainment Group объявила о прекращении переговоров касательно возможной продажи издательства. "Совет директоров считает, что продолжение переговоров не принесет
пользы ни Компании, ни ее акционерам", — говорится в официальном заявлении. Скорее всего, причиной тому — финансовый рост. SCi успешно завершила поглощение Eidos и уверенно
движется к запланированным показателям. Продажи в первой половине текущего финансового года превысили £40 млн., что на £15 млн. больше, чем внутренний бюджет группы.
Основные
надежды-2006 компания возлагает на экшен Tomb Raider: Legend, который вчера обзавелся новым лицом. Очередным живым олицетворением Лары Крофт стала 20-летняя лондонская
модель
Карима Адебибе. Представлять героиню — задача непростая. Девушке предстоит пройти суровую тренировочную программу, включающую в себя курс выживания бойца SAS, обучение
основам рукопашного боя и стрельбы из полуавтоматического оружия, освоить археологию и научиться манерам, соответствующим образу потомственной графини Крофт. После этого
Карима отправится в мировое турне, будет позировать для журналов, сниматься в рекламных роликах и беседовать с поклонниками знаменитой гробокопательницы.
Успех аркады LEGO Star Wars, предложившей "игрушечную" версию приквел-трилогии "Звездных войн", не прошел незамеченным. Концепция так понравилась LucasArts, что она решила самостоятельно
спродюсировать и выпустить сиквел, посвященный "Эпизодам" с четвертого по шестой (оригинальную игру, напомним, издавала Eidos Interactive). К делу вновь привлекли британскую
студию Traveller's Tales, список целевых платформ остался прежним — PC/PS2/Xbox/GameCube. Не забыты и любители развлечений на ходу — проект создается также для Sony PSP, GameBoy
Advance и Nintendo DS.
Поклонники киносаги Джорджа Лукаса увидят до боли
знакомые декорации, собранные из кирпичиков "Лего", пластиковые фигурки Люка, Леи, Хана Соло, Дарта Вейдера и других персонажей. Им придется не только сражаться
на своих двоих, но также летать на игрушечных истребителях и кататься на инопланетных животных. Также заявлены возможность собрать своего героя
из кусочков уже существующих и некий особо сложный режим для зубров аркадного жанра.
Одновременно с публикацией очередного финансового отчета, Ubisoft объявила о переносе даты выхода "стелс"-экшена Tom
Clancy's Splinter Cell: Double Agent для всех платформ с марта на сентябрь 2006 года. Если верить пресс-релизу, это даже к лучшему: взяв дополнительные 8 месяцев на разработку, авторы доведут игру до высокого качества. Кроме того, к осени заметно вырастет количество владельцев приставки Xbox 360, на версию для которой Ubisoft делает
особый упор.
Вслед за кратким сообщением о настоящем имени четвертой части стелс-сериала о похождениях спецагента Сэма Фишера —Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, — последовал развернутый официальный пресс-релиз с другими подробностями о грядущей игре. Её главной "изюминкой" станет двойственность миссий. Сэм Фишер внедрен в опасную террористическую ячейку, ему предстоит здорово повыкручиваться, выполняя задания Агентства национальной безопасности и негодяев одновременно (привет Сидни Бристоу!). Да и убивать придется с умом — уничтожьте слишком много преступников, и ваша "легенда" будет раскрыта. Авторы уверяют, что игрокам придется использовать приемы, используемые настоящими двойными агентами в реальной жизни, а ключевые решения, принятые в ходе выполнения миссий, окажут влияние на сюжетную линию — некогда прямая ветка разрослась вширь, сразу к нескольким концовкам.
Места действия, как и полагается в шпионском триллере, разбросаны по всей планете — от Азии и Африки до США. Фишеру предстоит плавать под водой, воевать во время песчаной бури и выполнять затяжные прыжки с парашютом. Арсенал стандартных видов оружия и "гаджетов", знакомых по предыдущим частям, будет расширен за счет новых моделей, разработанных для агентов АНБ, а также "стволов", используемых террористами. Изменения коснутся и мультиплеера, однако о том, что именно ждет поклонников сетевых баталий, пресс-релиз умалчивает.
Над Double Agent трудятся сразу три студии —Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Annecy, разрабатывающие игру для PC, PS2, Xbox, Xbox 360 и GameCube. Все пять версий будут объединять единый сюжет, открытый дизайн уровней, умный ИИ и плавная анимация, однако каждая из них будет специально "заточена" под возможности своей платформы и наделена эксклюзивным контентом. Каким — узнаем ближе к весне 2006 года. А пока что смотрите первые официальные скриншоты в нашей галерее.
Гадания на кофейной гуще о том, станет ли спецагент Сэм Фишер злодеем в четвертой части "стелс"-сериала Tom Clancy's Splinter Cell, закончены. Ubisoft официально объявила полное название грядущей игры —Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent — и раскрыла детали сюжетной завязки. Мрачные материалы личного досье Фишера (дочь погибла, уволен из органов, побрился налысо, грабил банки, убивал мирных жителей, сел в тюрьму), мелькавшие на официальном сайте, — не более чем часть крупномасштабной операции по отлову скрытой террористической ячейки на территории США. Следующей весной Сэму предстоит втереться к ним в доверие и обезвредить, предотвратив еще один крупный теракт. Для этого он и отправился за решетку — там отбывает срок один из тех, кто тесно сотрудничает с бандитами.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.