Экшен Grand Theft Auto: San Andreas, в прошлом бывший объектом целого ряда судебных разбирательств, вновь оказался в центре скандала. Бэк-вокалист группы Cypress HillМайкл Вашингтон обвиняет Rockstar Games и Take-Two Interactive в мошенничестве, ущемлении прав и незаконном использовании его внешности.
По словам певца, в 2003 году разработчики организовали встречу, где он почти два часа рассказывал о своей бурной бандитской молодости. Представители Rockstar пообещали, что свяжутся с ним, если решат сделать его прообразом одного из персонажей в игре, и испарились.
Видеоигры не интересовали Вашингтона, поэтому он вскоре забыл об этом эпизоде. Однако в июле этого года племянник рассказал Майклу, что главный герой San Andreas удивительно похож на него — как внешностью, так и биографией. Музыкант посчитал себя обманутым и теперь требует 25% прибыли от продаж San Andreas — $250 миллионов. Rockstar и Take-Two не признают себя виновными и будут отстаивать свою точку зрения в суде.
Microsoft объявила, что служба Xbox LIVE для консолей Xbox предыдущего поколения будет закрыта 15 апреля этого года. Игры, купленные на Xbox 360 в разделе Xbox Originals, также лишатся мультиплеера.
Директор THQБрайан Фаррелл сообщил, что его компания выпустит продолжение популярного платформера de Blob на Wii в период с апреля-2011 по март-2012. Гоночная аркада ModNation Racers выйдет не только на PS3, но и на PSP. В версии для портативной консоли заявлены редактор трасс и мультиплеер на 7 игроков.
10 февраля на Xbox 360 (а спустя день — на PlayStation 3) выйдет загружаемое дополнение
Survivor Missions для экшена Dark Void. За возможность сразиться с десятью волнами противников и записать свой результат в таблицу рекордов придется заплатить $5.
Солид Снейк, несмотря на отточенные шпионские навыки и любовь многочисленных поклонников, не попадет на экраны кинотеатров. Беседуя с репортерами сайта Collider, Майкл де Лука, продюсер экранизации Metal Gear Solid, сообщил о том, что проект заморожен на неопределенный срок.
Де Лука не называл имен, но из его слов ясно, что основной причиной стали разногласия между Sony Pictures и Konami. «Игровые компании очень рьяно защищают свою собственность, однако [кино]студии необходима определенная свобода для успешного маркетинга и дистрибуции ленты в условиях современного рынка, и совместить эти две точки зрения крайне сложно. В случае с Metal Gear Solid они не совпали», — заметил он.
Jerry Bruckheimer Films и Disney планируют снять фильм по воргейму Shattered Union, вышедшему на Xbox и PC четыре года назад. Автором сценария станет Майкл Стражински, а исполнительными продюсерами —Майк Стенсон и Чэд Омэн.
Сюжет игры повествовал о новой гражданской войне, которая началась в Америке после того, как Вашингтон был уничтожен взрывом ядерной бомбы. Соединенные Штаты распались на шесть враждующих государств: за лидерство борются Калифорнийский Союз, Техасская Республика, Пасифика, Конфедерация, Новоанглийский Альянс и Федерация Великих Равнин. Кроме того, к «разделу пирога» подоспели русские войска, занявшие Аляску, и европейские «миротворцы».
Сайт IESBсообщил, что экранизация серии шутеров Halo все-таки может увидеть свет. Ссылаясь на неназванные источники из киностудии DreamWorks, журналисты утверждают, что продюсером фильма стал Стивен Спилберг, которому понравился сценарий Стюарта Битти. По слухам, первая часть грядущей трилогии под названием Halo: The Fall of Reach расскажет о происхождении главного героя и битвах за планеты Harvest и Reach.
Руководит проектом Синдзи Арамаки, режиссер аниме Appleseed и Appleseed Ex Machina. Продюсированием со стороны Microsoft занимается новая команда 343 Industries, в чьем ведении находится всё, что так или иначе связано с Halo.
В антологию войдут несколько роликов, посвященных разным героям и событиям мира Halo. Так, Studio 4°C поведает 100000-летнюю историю этой вымышленной вселенной за тридцать минут. Работа самого Арамаки расскажет о генетически усовершенствованных воинах-«спартанцах», одним из которых является легендарный Master Chief. Все фильмы, за исключением юмористической короткометражки от Toei Animation, войдут в официальный сюжетный канон Halo.
Microsoft планирует выпустить Halo Legends в следующем году на DVD, Blu-ray и через службы цифровой дистрибуции. Первый показ рекламного ролика состоится в рамках проходящего сейчас слета Comic-Con '09, а осенью его увидят пользователи Xbox LIVE.
Одной из секретных игр, над которой работала закрывшаяся вчера Ensemble Studios, была… MMORPG во вселенной шутеров Halo. Слухи о ее создании были опубликованы еще позапрошлой весной в журнале Game Informer. Проект просуществовал примерно до середины 2007 года, после чего его команда была переброшена на другие задания. Увидеть концепт-иллюстрации и прототип интерфейса Halo MMOG можно здесь.
Впрочем, может статься, что идея такой игры жива в Microsoft и поныне. По словам главы Microsoft Game StudiosФила Спенсера, сейчас сразу несколько студий заняты созданием Halo-проектов. Что же до Ensemble, то она вчера официально прекратила свое существование.
В сентябре этого года Genius Products и B1 Games выпустят настольную стратегическую игру Halo Interactive Strategy Game, основанную на серии шутеров Halo. Возглавив войска UNSC или инопланетного Covenant, игроки примут участие в сражениях нескольких типов — Campaign, Slayer и Capture the Flag. Поле боя собирается из отдельных деталей, поэтому варианты ландшафта ограничены только фантазией игроков. В Halo Interactive Strategy Game предусмотрено 2 уровня сложности правил: упрощенный «героический» подойдет для более скоротечных партий, а «легендарный» рассчитан на опытных стратегов. Для воссоздания атмосферы оригинальной игры к «настолке» прилагаются диск с саундтреком и DVD с дополнительными материалами.
Пошаговая стратегия Sid Meier's Civilization Revolution, анонсированная для PlayStation 3, Xbox 360, NDS и Wii, почтит своим присутствием все означенные платформы, кроме Nintendo Wii, сообщает пресс-служба Take-Two. Разработка игры под эту платформу приостановлена, остальные версии увидят свет в 2008 году. Издательство не разъяснило причины такого решения.
Киностудия 20th Century Fox, разгневавшая поклонников экшен-сериала Hitman своей, мягко говоря, не самой адекватной экранизацией, взялась за другой культовый боевик —Max Payne. Роль мрачного полицейского, объявившего вендетту нью-йоркской наркомафии, исполнит Марк Уолберг ("Три короля", "Стрелок", римейк "Планеты обезьян"). Режиссерское кресло досталось Джону Муру, известному по таким фильмам, как "Полет Феникса" и "В тылу врага". Команда "Мотор!" прозвучит на съемочной площадке в начале следующего года, если, конечно, к этому времени завершится забастовка Гильдии сценаристов Америки.
Экранизация шутера Halo, замороженная из-за разногласий между Microsoft, 20th Century Fox и Universal Studios по поводу бюджета картины, скорее жива, чем мертва. Об этом сообщил Кен Кэминс, представитель продюсера ленты Питера Джексона. По его словам, Microsoft сейчас ведет переговоры с другими потенциальными дистрибуторами, в то время как Weta Digital и Weta Workshop активно ведут подготовку к будущим съемкам.
Master Chief, главный герой трилогии шутеров Halo, стал первым персонажем компьютерной игры, которого увековечат в музее восковых фигур мадам Тюссо. Фигура спасителя человечества, выполненная в полный рост (218 см при весе 125 кг), была с помпой представлена в субботу в лас-вегасском филиале экспозиции. На создание бойца десять художников затратили 892 человеко-часа и более 450 кг глины.
DreamCatcher Interactive продала права на экранизацию шутера Painkiller. Продюсерами будущей ленты станут Джон Берг и Тодд Комарински, возглавляющие студию Guy
Walks Into a Bar, известную по фильму "Эльф". Идея снять фильм возникла у Берга в прошлом году, когда он увидел фрагменты геймплея Painkiller в телепередаче "60 минут", посвященной киберспорту.
Слоган у киноверсии пока такой же, как и у игры: "Heaven's Got a Hit Man".
Режиссер Пол Андерсон («Сквозь горизонт», «Обитель зла», «Чужой против Хищника») стал режиссером фильма Spy Hunter — экранизации одноименной автоаркады от Midway
Games, первая часть которой вышла еще в 1980-е годы. Сюжет игры вращается вокруг чудо-машины «Interceptor», которая при необходимости трансформируется в мотоцикл,
водные лыжи и подводную лодку. Её владелец — правительственный суперагент, ведущий затяжную борьбу с террористической организацией «Nostra».
Экранизация Spy Hunter — один из современных долгостроев Голливуда. В 2004 году за проект взялся режиссер Джон Ву; тогда же был назван исполнитель роли суперагента
—Дуэйн «Скала» Джонсон. С тех пор сценарий фильма прошел через руки как минимум четырех авторов, а Midway успела
разработать и выпустить игру Spy Hunter: Nowhere to Run, которая изначально должна была выйти одновременно с кинопремьерой.
Продюсером фильма выступит студия Universal Pictures. Дата начала съемок и актерский состав (участие Джонсона находится под вопросом) не объявлены.
Tor Books выпустит новый роман во вселенной шутера Halo под названием Halo: Contact Harvest. Ведущий
сценарист Bungie
StudiosДжозеф Стейтен поведает читателям предысторию конфликта с силами Covenant. Следуя за сержантом Эйвери Джонсоном (наставник Master Chief'а, главного героя серии Halo), они увидят первые сражения с инопланетными захватчиками и опустошительную гражданскую войну в межзвездной империи землян. Приключения начнутся 2
октября 2007 года.
Экранизация экшена Prince of Persia: The Sands of Time медленно, но верно движется к премьере. Продюсер ленты Джерри Брукхаймер нашел подходящего режиссера, сообщает IESB. Им стал Майкл
Бэй, на чьем счету уже немало «летних блокбастеров» («Скала», «Армагеддон», «Перл-Харбор», «Остров», «Плохие парни», а совсем скоро — еще и «Трансформеры»). Многие из
них созданы в сотрудничестве с Брукхаймером.
Студия Walt Disney Pictures довольна выбором и надеется, что Бэй сможет втиснуть «Принца Персии» в свой рабочий график. Правда, для этого пришлось перенести выход картины
на лето 2009 года.
Фильм «Принц Персии: Пески времени» не является прямым переносом игры на целлулоид. Об этом рассказал журналистам Джордан Мехнер, создатель серии Prince
of Persia, а ныне — сценарист ленты.
«Мы берем самые эффектные элементы из игры и используем их для создания нового сюжета — примерно так поступили „Пираты Карибского моря“
с аттракционом [по „мотивам“ которого они сняты]». Завязка, впрочем, останется прежней: персидский царевич и принцесса из соседней страны должны сообща остановить магическую
песчаную бурю, которая вот-вот уничтожит все живое.
«Midway украла мой сценарий», — с этими словами лос-анджелесский писатель Уильям Кроуфорд-третий обратился в суд. Предметом разбирательства стал экшен Psi-Ops:
The Mindgate Conspiracy, чей сюжет и персонажи, как утверждает истец, в точности скопированы с его произведения, созданного аж в 1998 году.
«Сценарий Psi-Ops рассказывает о правительственных агентах, известных также как „пси-агенты“ и обладающих паранормальными способностями. Они сражаются с террористами,
у которых тоже есть паранормальные способности», — гласит исковое заявление. Далее Кроуфорд описывает отдельных героев своего сценария. Иностранец-пирокинетик с мрачным прошлым;
специалист по контролю чужих умов — худощавый, темноволосый, всегда в дождевике и солнечнозащитных очках; агент-ренегат, сколотивший террористическую организацию и использующий
таланты своих коллег.
Чуть ниже Кроуфорд излагает концепцию игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и описывает ее персонажей в точности такими же словами, как и героев своего сценария.
По его словам, у Midway было много шансов ознакомиться с чужой работой. Во-первых, в период с 2000 по 2003 гг. автор занимался
поиском студий, готовых взяться за разработку, для чего создал в Сети несколько сайтов с галереями концепт-арта. Во-вторых, в 2001 году он посетил выставку Е3, где также
пытался найти партнеров. Его компания Mindshadow
Entertainment, основанная
специально под нужды Psi-Ops, была упомянута в таких изданиях, как Star Wars Insider, Indie Slate и TV Zone. Наконец, главное: Кроуфорд зарегистрировал злополучный
сценарий в Бюро регистрации авторских прав США 26 марта 1998 г. Midway «застолбила» бренд Psi-Ops: The Mindgate
Conspiracy лишь
9 июля 2004 г.
Требование у Кроуфорда — вполне стандартное: поделиться частью выручки от продаж игры. Доля сценариста, по его же оценке, составляет около $1.5 млн., благо, Psi-Ops:
The Mindgate Conspiracy хорошо расходилась. Представители Midway отказываются от комментариев.
Шотландский актер Дагрей Скотт ("Миссия: невыполнима 2", телесериал "Отчаянные домохозяйки") сыграет главного злодея в фильме о похождениях наемного убийцы Сорок Седьмого.
Об этом сообщил продюсер ленты Люк Бессон. "Плохишу" предстоит долго и, надеемся, зрелищно преследовать лысого киллера.
Напомним, роль Агента №47 досталась Тимоти Олифанту. Съемки начнутся в Праге в конце марта. Премьера же намечена на 12 октября.
В необычном порыве честности сотрудники Bungie Studios признали, что «облажались с Halo 2». В статье,
опубликованной на страницах Edge Online, технический директор студии Крис Бутчер раскрыл не только «кухню» изготовления популярной серии шутеров, но и перечислил главные ошибки
разработчиков. «У нас оставалось 4-6 недель на полировку Halo в самом конце цикла разработки. И ни днем больше. Вот эти последние 5% ответственны за 30%, а то и больше, успеха
игры. Именно в тот момент у нас был идеальный шторм, — пишет он. — Вся команда была в сборе, все работало отлично, „железо“ Xbox наконец-то прибыло, и мы просто трудились
без устали. Вся игра была собрана за эти самые 4-6 недель».
С Halo 2 всё было иначе. «Возьмите время на полировку игры и избавьтесь от него. Мы просчитались, мы облажались… Во многом именно из-за этого Halo
2 гораздо хуже, чем он
должен был быть. Эта мысль меня просто убивает. Даже мультиплеер Halo 2 — бледная тень того, каким его задумывали и каким бы он получился, будь у нас всё в порядке с графиком
разработки. Это просто поразительно. ****ь, я не могу играть в Halo 2 по сети. Просто не могу. И поэтому я знаю, что Halo 3 будет гораздо лучше».
Помимо Бутчера, свой критический отзыв оставил и сценарист игры Фрэнк О'Коннор, согласный с тезисом о том, что концовка Halo 2 была неудовлетворительной. Теперь он знает,
как надо избегать таких ситуаций. «Не надо трудиться над дизайном и сценарием всей толпой. Берите лучшие идеи из тех, что вам предлагают, и не доводите всё до момента, когда
на кухне окажется слишком много поваров».
Автомобильный экшен Driver: Parallel Lines, сменивший в прошлом году владельца — лицензия перешла от Atari к Ubisoft,
— возможно, все-таки выйдет на «персоналках». Как указывает сайт
Total Video Games, американский совет по определению игровых рейтингов (ESRB)
не так давно выдал плашку «М» проекту Driver: Parallel Lines, в целевых платформах которого указаны РС и Nintendo Wii. Официального анонса от Ubisoft пока
не было.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.