И снова Существа
В период сплошных клонов и продолжений игр, перед соблазном выпустить
вторую часть своего хита не устояла и компания Cyberlife — и перед
вами Creatures 2, последователь сильно нашумевшей в свое время
игры. Жанр, в котором игра была выполнена, охарактеризовать можно было
только как симулятор жизни, artificial life. Играющий выступал в роли
Создателя, управляя в сложной организованной экосистеме острова под
названием Альбия развитием живых существ (разработчики назвали их
"норны"). Норны вели себя прямо как живые, обладали множеством
характеристик, присущих живым существам — у них была своя генетика, вы
могли наблюдать процесс их мышления, они обучались и развивались, могли
общаться друг с другом и с игроком.. Словом, игра произвела фурор, во
многом благодаря тому, что первоначально все это задумывалось, как
"серьезный" симулятор биологической жизни, что не могло не оставить
отпечатка на игровом процессе.
| Системные требования |
|
Pentium 133
16 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 200
32 Мб
|
Естественно, все ждали от обещанного компанией продолжения игры сходной
революционности, чего-то необыкновенного
— тем более, что ходили слухи о
трехмерности
Creatures 2... И вот, свершилось.
Новое на Альбии
К сожалению (а может быть, и к счастью), ни о какой трехмерности говорить
не приходится — тот же самый оконный интерфейс с windows-менюшками и
полосами прокрутки, кое-где слегка подправленный (к примеру, новая
возможность разворота на полный экран наподобие IE4). Что же тогда
изменилось со времен первой игры? Сразу же бросается в глаза то
обстоятельство, что цветов стало в 256 раз больше, и hi-color'ные пейзажи
просто радуют глаз. Альбия увеличилась в два раза, в ней появилось
множество новых предметов, а те, что были раньше, подверглись полной
перерисовке. Ну а погуляв по Альбии подольше, выясняется и многое другое.
Теперь этот мир стал больше походить на настоящий — день сменяет ночь,
изменяется температура воздуха, происходят сезонные изменения, идет дождь
и снег, дует ветер, по небу плывут облака. Да к тому же оказалось, что на
острове появился действующий вулкан, от которого можно ожидать чего
угодно (в основном, конечно, извержения).
Экологическая система стала гораздо более сложной и разнообразной.
Появился цикл роста у всех растений — их нужно сажать, они нуждаются во
влаге для роста, в опылении для получения плодов и семян. Для этого
появились насекомые, опыляющие цветы, а с ними и множество других
животных. Кроме норнов, которые обзавелись хвостами с кисточками на
концах, преборажению подверглись грендели, и даже появился новый вид под
названием эттины.
Физическая модель также претерпела изменения — теперь предметы ведут себя
реалистичнее, в соответстви с гравитацией и моментом сил, норны теперь
могут упасть с высоты (один из моих первых норнов имел несчастье
утонуть). Так что в целом получается гораздо более интересный мир,
который предстоит изучить и норнам и игрокам.
А что у него внутри?
Детализация норнов, если можно так выразиться, также повысилась. Начать с
того, что настроений у норна, которые он может выражать с помощью мимики,
теперь не 5, а 120 (по утверждениям разработчиков). Физиология норнов
показана более подробно — например, отдельно контролируется работа
сердца, легких. Огромное количество новых генов и измененная структура
мозга норнов открывают перед норноводами новые горизонты. Ну а если
учесть, что на Альбии есть аппарат, который позволяет создавать гибриды
всех трех главных видов — норны, грендели и эттины, то становится просто
страшно перед разнообразием возможностей.
И тем не менее...
Да, не спорю, перед нами — очень качественно доработанная версия первой
игры, с отточенной работой систем физики, экологии и биологии, с
усложненными законами и новыми возможностями, с углублениями в вопросы
генетики — но глазами обыкновенного игромана ничего принципиально нового
в игре нет. Сколь бы разработчики не усложняли строение норна, интереснее
игра от этого не становится (ну а кроме того, к Creatures 2 прилагается
конвертер, который позволяет импортировать норнов из первой части игры,
что позволяет сделать вывод о не таком уж большом их отличии...) Ведь мы
с вами не на генетиков обучаемся, нам в первую очередь интересен игровой
процесс — и хотя Creatures и в первой версии были игрой для усидчивых, и
весьма времяпожирающей игрой, усложнение существовавших принципов не есть
подлинное внесение новизны в игру. В итоге, можно с грустью
констатировать постигший и компанию Cyberlife синдром клонирования — и
это уже к генетике отношения не имеет...