— Да, это скорее
какое-то кладбище
кораблей, — воскликнула Вивиана.
А. Беляев, «Остров погибших
кораблей»
«Мертвые рифы» —
звучит, а? Сразу возникают сомнения
в том, что каменные образования
умерли своей смертью. Тут наверняка
не обошлось без леденящего кровь
преступления! Умеют разработчики
нагнать страха, умеют.
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
900 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
900 Мб на винчестере
|
Жители английской деревушки тоже
не дураки пощекотать себе нервы.
Почти век терпеть хмурое название,
да еще на фоне непонятных убийств
каждые девять лет… Поистине
пиратская выдержка. Населению с его
прошлым и не привыкать. Предки
разбойничали, грабили, хамили
— есть
что вспомнить и что забыть. Увы, не
выходит: при странных
обстоятельствах гибнет сын главы
местной администрации, барона
Уиндема. Между прочим, потомка того
самого барона, из-за которого и
заварилась каша. Нельзя красть у
незнакомых монахов! Чему только
родители учили? Уф, лучше оставим в
покое генеалогическое древо.
Ты почто барона обидела, смерть?
Вернемся в наше время, в 1727 год.
Промозглый октябрь, промозглый
труп. Кто распутает дело, обегает
остров, накажет виновных, спасет
мир? Это он, это он, детектив Его
Величества Амадей Финвайнерро!
Н-да, ну что за страсть к подобного
рода длинным представлениям? На
редкость педантичный тип, с
аккуратной бородкой, с хвостиком и
тростью в руках. Совсем не
вписывается в ряды поселковых.
Впрочем, иногда встречаются
зачатки интеллигенции. Уже на
подступах к поместью сыщика
перехватывает мистер Хук, приятный
человек, учтиво вводящий в курс
трагедии. Так, мол, и так, явилось
болотной ведьме видение: не волею
случая, а волею злоумышленника
отправлен на тот свет
Уиндем-младший! Хорош повод
побеспокоить детектива Его
Величества Амадея Финвайнерро.
Занятная перспектива. Правда, до
«чисто английского убийства»
не дотягивает: в первую же ночь
выясняется, что по дому шастает
женский призрак. История медленно
разворачивается в направлении
древних ритуалов, рун и демонов.
Неясно лишь, чего ради. Неплохо
скроенный сценарий вовсе не
нуждается в мистическом подтексте.
Да, штампов и здесь хватает, порой
довольно небрежных. Многие
подметили сходство с фильмом Бертона
(Tim Burton) «Сонная лощина», что
неудивительно. С другой стороны,
атмосферу Dead Reefs не
назовешь плагиатом. Никакой ярко
выраженной готики. Печальная
эстетика затерянного где-то в
океане крошечного кусочка суши, с
понатыканными постройками, со
стелющимся по земле туманом и
бьющимися внизу волнами неуловимо
напоминает «Остров погибших
кораблей» А. Беляева. Чем
именно, объяснить сложно. Наверное,
повисшей в воздухе безысходностью.
Страх и ненависть в Dead Reefs
Бояться в «Мертвых рифах»,
к сожалению (для кого-то к счастью),
нечего. Несмотря на то, что все
предпосылки для гнетущего
настроения, в общем-то, созданы,
сердце не желает екать. Ни ужаса, ни
волнения, ни азарта. Даже чуткие,
густые музыкальные переливы не
спасают. В погоне за корсарской
романтикой авторы забыли о жанре.
Быть может, не стоило пренебрегать
другими элементами адвенчуры?
Конечно, не стоило. Нельзя столь
наплевательски относиться к
собственным мирам, пусть и
завязанным на сюжетных скачках.
Невыносимая линейность вновь
ставит подножку. Чего-то там за
горизонтом? Ай! «Туда мне не
надо». Извольте, сунемся в
ближайшую дверь… «Закрыто.
Отойди!». Побеседовать-то с
человеком можно? «Не положено!
Инструкция». А что с картой?
Только обежал любопытные точки, как
их уже заботливо стерли. Казалось
бы, кому мешал мальчишка, сидящий на
берегу и балующийся шарадами? Один
поход — и мальчишку убрали. Вместе с
берегом.
Кричащий дефицит объектов,
доступных для осмотра (а по
праздникам — и щупанья), идет
вровень с неповоротливостью героя.
Вот когда накатывает натуральная
ненависть! Бестолковое управление
отпугивает от DR каждого
второго странника, не позволяя
толком прочувствовать хваленую
романтику. Зачем нужно
всеобъемлющее 3D, если камера не
дается в руки, затрудняя
продвижение?! Бешеные вращения
вокруг персонажа, и без того
упрямого ишака, на пару с
издевательским режимом «вида из
глаз» (нажал — застрял)
изматывают. В конце концов вы
взревете и проклянете Streko, консоли,
квесты и игры вообще. Туда им и
дорога!
Черная Борода
Ладно, немного успокоимся и
напряжем мозги. Или притворимся,
что напрягаем. Думаю, характер
большинства задачек предельно
ясен: от триггера к триггеру, от
поручения к просьбе. А меньшинство
составили знакомые по «Аурам
»
бородатые пазлы. Поразительно,
сколь ленивы и наивны бывают люди.
Запертый на мелодию тайник и
примостившаяся рядом музыкальная
шкатулка. Рецепт в форме
стихотворения-загадки. Классика
пивной школы, получение четырех
литров из восьми с помощью пробирок
на 3 и 5 л. Головоломки вылезают
отовсюду, причем в самой нелепой,
провокационной манере.
Такая неряшливость убивает
интерес к происходящему. К развязке
подползаешь еле-еле, с тоской стуча
по клавишам, ревниво поглядывая на
притулившийся в углу
«интерфейс». Почему авторы
считают нас за простаков? Что
помешало добавить интерактивности?
На кой ляд далась им капризная
камера? И куда, простите, девали
мышку? Куча вопросов. Единственное,
до чего, возможно, снизойдут
разработчики — это патч. Ежели жажда
пиратчины вкупе с крепко сбитой
детективной сказочкой
перевешивают прочие недостатки,
дождитесь его — и смело в бой!
P.S. Примерно в середине
путешествия притаилось занятное
ветвление сюжета. Ветвление
условное, т.к. оно тут же
оборачивается альтернативным
финалом. Но зато очень красивым!