Медленно, но верно адвенчуры
перебираются в «shareware»-подполье,
что, увы, накладывает свой
отпечаток. Отмеченные штампом мини-сериалов
AGON
и Delaware
являют
собой печальный образчик
творчества — обрывки истории. Раз в
полгода, а то и реже, нам любезно
выдают коротенький двухчасовой
эпизод стоимостью $19.99. Вкусили
прелести исследования
полупрофессиональной поделки?
Убили вечерок? To be, как говорится,
continued.
Нарисуй мне ба…
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
200 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
200 Мб на винчестере
|
Чего можно ожидать от команды
бывших сотрудников LucasArts, вдруг
оказавшейся на улице? Ясное дело,
ностальгии. Ностальгирует
Шейфер
(Tim Schafer), ностальгируют Autumn Moon
Entertainment, этим же занялась и Telltale, в
качестве первого проекта выбравшая
условно-бесплатное приключение по
лицензии. Необычное сочетание, если
задуматься. Популярные комиксы
Джеффа
Смита (Jeff Smith), взятые за основу,
почти 15 лет радуют читателей всего
мира. Название не обманывает: книги
действительно повествуют о жизни
своеобразных косточек. Фоун с
кузенами Фони и Смайли
— не просто
обглоданные останки неведомого
зверя. Очеловеченные, хорошо
прописанные личности, они когда-то
жили среди «сородичей» в
городке Боунвилле, пока не были
изгнаны оттуда. Так и родилась
длинная сага о похождениях
нерадивых братцев.
Запоминающиеся характеры боунов
сразу подкупают. Крохотный сгусток
положительных эмоций, цитирующий
«Моби Дика»; сварливый зануда,
не упускающий шанса разжиться
лишним долларом; наконец,
беззаботный весельчак, бренчащий
на банджо… В персонажей мгновенно
влюбляешься. Несмотря на
всеобъемлющее 3D, костяшки
получились очень похожими на
оригиналы. Как и адаптация в целом,
едва ли не дословно
пересказывающая известный сюжет.
Родственнички путешествуют по
просторам фэнтезийного мира,
знакомятся с его обитателями,
теряются и снова находят друг друга,
попутно успевая прилично наследить…
Лишь изредка события немного «отходят
от курса» в угоду «квестовым
нуждам».
Казалось бы, фундамент заложен,
потенциал — ого-го!.. Однако волна
разочарований сносит его до
основания. Природа продукта,
диктуемая законами shareware-рынка,
дает о себе знать; простота,
скоротечность и желание
понравиться всем без исключения
мозолят глаза. Типичный образчик
«for casual gamers», Out from Boneville
не удивляет ни дизайном, ни
заданиями. В марафоне по жутко
линейным уровням мы иногда
застреваем на минутку-другую, дабы
расправиться с легкой головоломкой
или прослушать потешный диалог.
Этапы из двух-трех экранов,
требующих нескольких «кликов»
на паре активных объектов, сдобрены
издевательской системой подсказок.
Собственно, весь процесс
представлен незамысловатыми мини-играми:
аркадными забегами, натянутыми
пазлами и элементарными
предметными задачками. Когда же
предоставленные полтора (!) часа
подходят к концу, становится совсем
грустно. Вопреки бережной работе
художников и сценаристов, уютная
вселенная не цепляет; возможность в
определенный момент примерить чужую
маску ничуть не разнообразит
геймплей. Да еще слух режет
неважная озвучка, сопровождаемая
неприятным «sss» из колонок.
Нет, не этого мы ждали от людей, в
давние времена трудившихся в LucasArts. Дэйв
Гроссман (Dave Grossman), один из
знаменитых старожилов, ничем не
оправдывает участие в проекте. И
хотя картинка симпатична, герои
колоритны, а шутки — забавны,
заслуги Telltale в том почти не
чувствуется. Так, слегка
приложились.
P.S. Между тем в планах — облагодетельствовать всю
«линейку» г-на Смита. Будем
надеяться, что разработчики все же
одумаются и вспомнят свое славное
прошлое.