
…Здесь, конечно, можно сразу начать ныть и плакаться по поводу того, что
ваш обозреватель смертельно устал использовать сравнительные обороты "как
и в других RTS за последние двадцать шесть лет" и "как это принято у
родоначальника жанра, орденоносной компании Westwood"; что он притомился
расписывать в положенных абзацах прелести интерфейса и особенности
юнитостроения, которые ему и так приходится расписывать в среднем каждые
две недели в свете выхода очередных C&C-клонов; что он вообще
уже давно хочет употребить вместо слова "харвестер" какой-нибудь
нецензурный синоним. Существует и диаметрально противоположный подход, в
котором нет места рефлексии, но есть бурные потоки грязи в адрес
буржуйской свинюки Westwood. Все это одинаково бестолковые занятия.
Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge (YR) спокойно
пребывает в другом пространственно-временном континууме, и обличительные
словеса не достигают ее, даже будучи переданными через радиолокатор.
Кроме того, вашему обозревателю не известно ни одного нецензурного
синонима слова "харвестер".
| Системные требования |
|
Pentium II 266
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 350
64 Мб
|
Верно и другое
— похоже, мы все-таки дожили до последней плоской RTS
(раньше мы думали, что это оригинальный
RA2), сошедшей со стапелей Westwood. Игры, в
которую мы играем уже девять лет
— сначала с нескрываемым восторгом,
затем
— чтобы убить время, скорее по привычке, под конец
— главным
образом для просмотра кинематографических упражнений знатных мастеров
китча из Лас-Вегаса. Поэтому
YR заслуживает некоторого
снисхождения.
Однако, ближе к делу. По замыслу созидателей, YR должен отобрать у
Firestorm титул "Самый
масштабный expansion pack в истории Westwood". Помимо свежих миссий (их
14), многопользовательских карт, юнитов и музыкальных тем в нем есть одно
по-настоящему серьезное нововведение, которое напрямую связано с
творчеством экстравагантных сценаристов Westwood. Так что придется для
начала рассмотреть сюжет, уж ничего не поделаешь.
Ныряем
Как вы помните, в финале RA2 доблестные силы Союзников скрутили
генерала Романова, посадили его в тюрьму и шумно отпраздновали победу. Но
тут появляется страшный Йурий, изменник, предатель и враг советского
народа (почему он является таковым, я вам не скажу, иначе предыдущее
предложение потеряет всякий смысл). На сей раз его расширенным до предела
сознанием овладела идея мирового господства. Один за другим активируются
Psychic Dominators, расположенные в разных уголках планеты, которые с
легкостью подчиняют умы народонаселения мрачному кашпировскому. К тому же
он собрал собственную армию, которая радикально отличается по составу от
сил Союзников/Советов. Таким образом, в сериале появляется третья
сторона, и двум действующим армиям ничего не остается, кроме как
объединиться в борьбе против новой угрозы капитализму/коммунизму.
Однако для самого Юрия не было сделано полноценной кампании, и выступить
на его стороне можно лишь в многопользовательской игре и "скирмише".
Westwood объясняет это тем, что она хотела сделать его воплощением
абсолютного зла, желала, чтобы его ненавидели все. Те, кто привык играть
в проекты Westwood из-за FMV-вставок, рискуют вообще не узнать о том, что
на стороне чумака тоже можно поиграть. И напрасно, ибо хозяйство у Юры
организовано достаточно интересно.
Взять хотя бы рутинный процесс добычи кредитов, в котором, казалось, уже
невозможно придумать что-либо новое. Slave Miner (так зовут юрин
харвестер), остановившись неподалеку от месторождения руды, выгружает из
своего нутра с полдесятка рабов, которые незамедлительно начинают
орудовать лопатами. Через некоторое время они возвращаются обратно с
сырьем в мозолистых руках, и мы получаем немедленный прирост кредитов.
Мечта детства о стационарном харвестере, который легко охранять от мелких
пакостей противника, наконец сбылась. За жизнь рабов беспокоиться не
следует: на место убиенных стахановцев тут же заступают новые. Существует
и другой способ получения наличности. Для этого нужно построить Grinder,
адскую машину по переработке человеческой плоти в у.е., в которую будут
толпами идти зомбированные местные жители. При отсутствии оных можно
скармливать монстру собственных пехотинцев. Таким образом, играющий за
Юрия способен продавать не только собственные постройки, но и юниты —
пусть и столь оригинальным способом.
Основным средством борьбы Юрия являются всевозможные манипуляции над
разумом неприятельских войск. Psychic Tower, антипод Tesla/Prism Tower,
переводит на сторону ее владельца любой юнит, приблизившийся к ней на
расстояние нескольких условных метров. Этому по мере своих сил
способствует Magnetron, который поднимает вражескую технику в воздух и
перемещает ее поближе к башням или особым mind-control units, коих
насчитывается три разновидности. Во-первых, это сам Юрий, который
перемещается на эдакой левитирующей трибуне и одним лишь усилием мысли
уничтожает всех сердечно-сосудистых врагов вокруг себя. Он также может
контролировать до трех вражьих юнитов одновременно. Для пешего Yuri Clone
и колесного Master Mind это количество уменьшается на два. Супероружие
Юрия способно принести не меньше проблем, чем пресловутые Nuclear
Strike/Weather Storm. Genetic Mutator превращает всех пехотинцев
противника в определенном радиусе в мощных големов Brute, которые
особенно эффективны против техники и зданий. А Psychic Dominator с
легкостью обращает все "накрытые" исходящим из него потоком ментальной
энергии юниты в нужную "веру". Навсегда.
"Обычные" войска также могут стать неприятным сюрпризом. Субмарина Boomer
вооружена мощнейшими ракетами, поражающими наземные цели на счет "раз".
Floating Disk (летающая тарелка, да-да) больно щипается лазером, а будучи
подвешенной над зданием, прекращает/нарушает его функционирование…
Пожалуй, этого достаточно, чтобы понять — в кампании вам будет
противостоять очень сильный враг. Сложность игры действительно возросла:
если первые миссии прото-игры могла пройти даже кошка, которой дали
поиграть с мышкой, то теперь незнакомое доселе сообщение "mission failed"
можно получить уже на втором этапе.
Союзники поневоле
Что же могут противопоставить такой глыбе советские и союзнические силы,
которые теперь добиваются единой цели и даже помогают друг другу в
некоторых миссиях? Козырем новой линейки союзнической техники по праву
считается Battle Fortress. Название говорит само за себя, однако следует
сделать важное дополнение: ЭТО еще и передвигается. Давя все на своем
пути (включая бронетехнику!). А если внутрь махины поместить пехоту, то
огневая мощь главного калибра дополнится силой автоматов. Еще у Синих
появился Guardian GI — обвешанный несколькими центнерами брони солдат,
вооруженный базукой. Понятно, что передвигается он очень медленно, но
зато может окапываться, как и обычный GI, что делает его отличным
средством для обороны базы. "Морские котики" подучились у Тани подрывному
делу, а Robot Tank не подвержен телепатическим уловкам Юрия и с легкостью
передвигается по воде.
Советские войска пополнились Борисом в ushanke c kalashnikoff наперевес.
Персонаж справляется с пехотой не хуже Тани, но главное — он указывает
лазерной указкой китайского, конечно же, производства на наземные цели, и
через пару десятков секунд их прилетает бомбить эскадрилья МиГов. Еще у
русских появились начиненные взрывчаткой грузовики с ливийскими
смертниками инсайд. Принцип действия очевиден — указываем на не
вписавшееся в архитектурный ансамбль здание, и через некоторое время оно
становится эпицентром мощнейшего взрыва. А в советских казармах
воспитываются кубинские террористы, которые зажигают фитили тротиловых
шашек дотлевающими сигарами. Международному трибуналу решительно
необходимо обратить внимание на деятельность Westwood, ибо сейчас из-за
куда более безобидных вещей не выпускают в прокат даже стомиллионные
блокбастеры с участием А.Шварценеггера.
Другие пополнения в рядах советских войск — Tesla Tank, который вы и так
можете представить себе без лишних слов с моей стороны, а также Siege
Chopper, вертолет, одинаково пригодный как для стремительных рейдов в
неприятельские тылы, так и для обороны удаленных от базы объектов. В
последнем случае его просто нужно посадить на землю.
Телеграфным стилем о прочем: юниты, засевшие в зданиях, тоже могут
получать дополнительные лычки на погонах — захваченный госпиталь
автоматически подлечивает всех ваших пехотинцев, даже если они находятся
на другом конце карты — Machine Shop проделывает то же самое с техникой.
Балаган
Ну и немного о гэгах, сознательно возведенных в ранг китча. Президент
компании "Massivesoft" (слово набрано характернейшим шрифтом), отдаленно
напоминающий некоего Билла Г., умоляет силы Союзников о помощи. При этом
на столе, за которым он сидит, как бы невзначай стоит ваза с яблоками.
Обложка журнала "Tyme" сообщает нам о том, что "Американский Президент
унижается ниже российского ботинка". В Голливуде, мозгопромывательные
мощности которого Юрий легко приспособил для своих нужд, игроку помогают
некие Sammie Stallion и Arnnie Frankenfurter — последний вооружен
выдранной из истребителя "Харриер" пушкой и огрызается на наши
домогательства с немецким акцентом. Неумелое использование машины времени
переносит советские войска в доисторические времена, где им приходится
сражаться с динозаврами. Пожалуй, хватит — ведь именно из-за подобных
вещей вы, возможно, и будете играть в эту игру.