Прежде чем сесть за Cross Racing
Championship 2005, необходимо ради
непредвзятости выбросить из памяти
провальные проекты Invictus Games.
Забудьте о кошмарной Monster Garage
,
об оригинальной и недоделанной Street
Legal
и даже о неплохой Street
Legal Racing: Redline
. Лучше вспомните
блестящую Insane — они с CRC 2005
сильно похожи.
Матчасть
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
800 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
800 Мб на винчестере
|
Автокросс немного сродни NASCAR.
Основное сходство
— зрелищность.
Постоянные обгоны, борьба, красивые
аварии
— что нужно рядовому зеваке?
Но если овальные гонки
— сугубо
американская забава, то кроссы
популярны во всем мире. Закономерно:
небольшие закольцованные
спецучастки (не больше пары
километров), малая протяженность
заезда, структура покрытия (кросс
проводится на чем угодно)… Да и по
динамичности им нет равных. За
контакты с соперниками не
наказывают, поэтому жизнь у
автомобиля недолгая. Участки
соответствующие
— трамплины, ямы,
кочки, множество поворотов. Трассы,
кстати, строят таким образом, чтобы
зрители находились вверху и хорошо
видели происходящее. Тут уж не до
сна, как на «Наскаре»!
Широкая распространенность
автокросса не помогла ему упрочить
позиции среди разработчиков. Не
считая ToCA Race Driver 2
, мне
ничего на ум не приходит. Да, были
кроссы на мотоциклах и снегоходах,
но это совсем из другой оперы. Так
что Cross Racing Championship 2005 —
поистине уникальная игра.
Однако сразу замечу, что к
официальным регламентам CRC 2005
имеет такое же отношение, какое AG — к
балету. Здесь нет тренировок,
квалификации, командного/личного
зачетов и реальных чемпионатов. Ну
и машины вымышленные — нерушимая
традиция венгерской компании!
Сказка
За восемью придуманными
названиями кроются известные
прототипы. Quadro AD — копия Audi Quattro (возможно,
1982 года), Corus — Opel Corsa, C-Racer 4x4 — Mitsubishi
Pajero, T8 Classic — либо знаменитая Lotus Seven,
либо Caterham (с антикрылом!) и т. д. Вся
техника узнаваема (исключения —
пикап и багги), и отсутствие
лицензий не огорчает.
Пересев с приплюснутого пылесоса
Corus на Audi, вы почувствуете
совершенно иной болид. Начнете
после Audi осваивать Revo GT — то же самое.
В первом случае все понятно, ведь у
машин разные типы приводов, а вот
второй (обе заднеприводные)
доказывает, что авторы славно
потрудились.
В оценке физики главный ориентир —
Colin McRae Rally 2.0
. Сносы, заносы,
скольжения, инерция и прочее
сделано достоверно. Задний привод
разворачивает, если вовремя не
сбросить газ, передний проявляет
недостаточную поворачиваемость на
высоких скоростях. Скажем, Quadro AD
требует нежного обращения с
дроссельной заслонкой. У передне- и
полноприводных решений в ход идут
контрсмещения: дергаем ручник или
молниеносным движением руля
бросаемся к обочине, потом
выворачиваем баранку к отбойнику,
проходим пол-поворота, увеличиваем
обороты и крутим в обратную сторону,
регулируя занос тягой («скручивая»/«распрямляя»
траекторию).
Дорожное покрытие тоже
проработано отлично. На асфальте
управление резкое, на гравии,
грунте и песке — чуть пассивнее, на
снегу — медленное. Словом, как и
должно быть, кроме асфальта — чтобы
спровоцировать скольжение,
достаточно одной раскачки, но в
реальности ее не хватит. Остальное
заслуживает одобрения.
Например, тюнинг в духе Xpand Rally
.
После пары-тройки призовых мест
спонсоры дарят победителю
модернизированные детали: подвеску,
тормоза, двигатель, трансмиссию.
Новенький корпус улучшает
аэродинамику, движок увеличивает
максимальную скорость, а высота и
жесткость подвески, передаточные
числа КПП, тормозной баланс,
дифференциал (почему-то один)
подгоняются «под себя».
Особенно радует возможность
распределять крутящий момент по
осям: на льду и снегу его логичнее
сместить вперед, на асфальте — назад,
грунтовые и песчаные участки
предпочитают полный привод. Для тех,
кто не питает страсти к ремеслу
механиков, припасены готовые «комплекты».
Бери и катайся.
Мировое турне
Изюминка игры — конечно, карьера.
За 65 заездов, наверное, научится
водить любой. Даже самый легкий
уровень — «стритрейсер» — не
прощает безобразной езды, а уж «профи»
заставит выложиться по максимуму:
ни ремонта, ни внешних камер, ни
помощников, реалистичные
повреждения, соперники-звери и
ручное переключение передач (при
необходимости сложность можно
понизить). Естественно,
профессионалу нужен руль.
CRC 2005 предлагает этапы в
шести странах. В Финляндии трассы
зимние, в Германии — спортивные
кольцевые, в США — «пляжные».
Франция может похвастать горным
ралли, Англия — длинными
пригородными спецучастками,
Венгрия — истинно автокроссовыми
треками. Жаль, что СУ похожи друг на
друга, поскольку состоят из
одинаковых «лоскутков»,
наподобие XR
. Но нарисовано
все великолепно, и виды не
надоедают.
К тому же графика хороша. Уровня Colin
McRae Rally 2005
, пожалуй, если не
лучше. Качественные модели,
потрясающие кокпиты, превосходящие
Richard Burns Rally
, Xpand Rally
и Colin McRae Rally
, живописные
локации, шейдерная вода… Есть и кое-какие
спецэффекты — блюр и «шум» (главные
кандидаты на отключение), и грубые
недочеты: в салоне постоянно висит
столб пыли или дыма, хотя, казалось
бы, у машин нормальное днище. Не
удались болельщики, спешно
намалеванные на куске спрайта. В
зеркалах они, кстати, не отражаются.
К счастью, подобные мелочи
незаметны в динамике. Смотришь
только на дорогу, иногда отвлекаясь
на действия пилота. Таких
подробностей я не встречал нигде:
он работает руками в точности как
настоящие гонщики в (контр)аварийных
ситуациях, и на перекрестные
перехваты можно любоваться вечно.
* * *
Обязательно стоит отметить
нормальную модель повреждений и
неглупых, пусть и жульничающих
оппонентов, которые не преминут
подрезать или толкнуть. Что еще?
Достойная обратная связь, удобная
система повторов, интересные
карьера и сетевые режимы… Общее
впечатление смазывает звук,
невнятный и нудный. Музыкой никто
не занимался, и от четырех (!)
композиций быстро устаешь. Впрочем,
добавить что-нибудь на свой вкус
нетрудно. Подпортит удовольствие и
насыщенная ошибками локализация от
«1С». «Tarmac» в ней называют
«битумом», а озвучивал игру
человек, явно не спавший пять суток
кряду.
Ну а в итоге: да, порой физика
выкидывает фокусы, глаз режет
размытая текстура — и все равно
затягивает. Почти идеальный и не
утомляющий аркадный симулятор
автокросса.
P.S. Обновления можно
загрузить через программу Invictus
LIVE!. Правда, русские тексты при
этом станут английскими.