Game....
Тематика космических баталий уже долго развивается производителями игр.
Это понятно — ведь несмотря на кажущееся однообразие игр подобного рода,
они получаются зрелищными, интересными и позволяют человеку оттянуться не
хуже, чем, скажем, в Quake. А потому не успеваешь закончить
X-Wing vs Tie-Fighter, появляется Wing Commander: Prophecy,
а стоит только пройти его — появляется Descent: FreeSpace — The Great
War. Кстати, о последнем...
| Системные требования |
|
Pentium 133
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 200
128 Мб
Direct3D 5
|
В недалеком будующем, в нашей недалекой галактике бушевали распри меж
двумя расами. Одна из них вам очень хорошо известна
— это хомо, которые
иногда еще и сапиенсы (GTA, Galactic Terran Alliance). Вторая раса
—
васуданы, живущие в Васуданском квадранте на планете Васудан Прайм (VP,
Vasudan Prime). Васуданы
— гуманоиды, немного похожие на людей по
строению тела, но весьма отличающиеся на лицо, уже 14 лет воюют с людьми
за очередной кусок космоса (и чего они там нашли? ваккуум же кругом). В
процессе ведения войны (в которой Вы принимаете далеко не последнее
участие) обнаруживается новая, ранее неизвестная раса
— шиваны, которые,
обладая более эффективными технологиями, начинают существенно теснить
флоты GTA и VP. В результате земляне и васуданы обьеденяются для
совместного уничтожения неизвестного противника (что очень сильно
напоминает сценарий Wing Commander: Prophecy, где Люди и Килрати
обьединяются против Жуков
— интересно, случайное ли это совпадение).
Итак Вы, в роли, скажем младшего лейтенанта GTA Пупкина, при
распределении из академии, попадаете на фронт. Оказавшись на борту GTD
Галатея (Galactic Terran ship class "Dreadnouth") в кратчайшие сроки Вы
проходите курс предполетной подготовки (состоящий из 3 тренировочных
миссий) и, став командиром звена Альфа, приступаете к несению боевого
дежурства.
Game?
Отвлечемся ненадолго от повествования о славном лейтененте Пупкине и
расскажем немного о самой игре. Выпущена она издательством Interplay, а
сделана студией Volition, значительная часть
разработчиков которой когда-то работала над незавбенными Descent и
Descent 2. Игра занимает 2 CD и изобилует разнообразными
видеовставками. Но не они являются наиболее интересной частью игры
-восторгаться в данном случае следует игровым процессом. DFS обладает
сильно нелинейным сюжетом, связанным с выполнением миссий — хотя в
большинстве случаев провал миссии приводит к необходимости ее переиграть,
но очень многие игровые моменты зависят только от Вашего решения или
Ваший действий. Пример: в одной из миссий необходимо отконвоировать 3
транспорта к гирерпространственному узлу, через который можно прыгать на
огромные расстояния. Васуданы обещают вам поддержку в виде звена своих
истребителей. В процессе полета вышеуказанное звено союзников
подвергается атаке группы тяжелых истребителей радикально настроенной
васуданской повстанческой группы. Васуданы просят помощи и Вы должны
решить — стоит ли их спасать, а если стоит, то какие корабли следует
отправить на помощь. Какое бы решение вы не приняли, учтите — в следующей
миссии Вам будет помогать то самое звено васуданских истребителей,
которое просило помощи. Если Вы не позаботитесь о бедных союзниках, Вам
придется выполнять следующее задание практически в одиночку.
О графике. Не могу сказать, что она потрясает (как, скажем, в
Unreal-е), но сделана весьма и весьма добротно и выглядит красиво.
Естественно (в наше-то время), имеется полная поддержка 3D-акселераторов,
и я был приятно удивлен увидев, что Descent: FreeSpace умеет
работать с 3Dfx Voodoo как через Direct3D, так и через GLIDE — это
говорит о профессионализме разработчиков. В целом, можно совершенно
однозначно сказать, что игра обладает наиболее реалистичной графикой по
сравнению с себе подобными, оставляя позади даже WC: Prophecy.
Единственное, что не очень реалистично смотрится — космические облака
цветной межзвездной пыли, выполненные из разноцветных полигонов. Но это
мелочь, и общего впечатления она не портит. Звуком игра также не обделена
(ненормальность в виде наличия звуков в ваккууме мы критиковать не будем
ввиду общепринятости таковой среди почти всех космосимуляторов), а музыка
приходится вполне к месту и не надоедает. Оригинален и удобен интерфейс
игры, а устройство приборов в кабине просто великолепно — нет ничего
ненужного, а благодаря полупрозрачности приборов есть большое поле
обзора. Естественно, поддерживаются всяческие джойстики — как обычные,
так и экзотические (хотя автор этих строк, несмотря на наличие у него
Gravis: Phoenix, играл мышью — клавиш управления в игре слишком много).
GAME!!!
Теперь непосредственно о процессе игры. Система управления пилотируемым
кораблем — облегченная, т.е. используется совершенно нереальная и
невозможная безынерционная система, похожая на X-Wing vs.
Tie-Fighter. Возможностей в игре достаточно. К примеру, если у Вас
кончились ракеты, нажмите Ctrl-R и, подождав секунд 30, Вы их получите из
прилетевшего заправщика. В целом миссионка, она и есть миссионка — все
просто. Дали тебе список задач — лети, выполняй. И ты летишь,
выполняешь... Правда не стоит забывать, что с тобой летит несколько
сотоварищей и надо грамотно ими управлять (хотя времени на это
практически нет). Переодически возникают непредвиденные ситуации типа
вышеописанной стычки с повстанцами, или невесть-откуда взявшегося
крутейшего флагманского корабля шиванов SD Люцифера (Shivan ship class
"Dreadnought") — самого мощного корабля противника. В таких ситуациях
пригодится и мастерство аса-одиночки и талант полководца (дабы направить
своих "безмозглых" сотоварищей куда надо).
В процессе игры вы уничтожите десятки вражеских истребителей, защитите не
одну сотню жизней с союзных кораблей, проведете не одну спасательную
операцию и даже слетаете на захваченном истребителе противника на их базу
с целью получения нужной информации. В процессе Вашего продвижения по
службе Вы будете получать ордена и медали за блестяще выполненные
операции, а также получать в свое распоряжение новые образцы кораблей и
вооружений. После завершения первой части игры Вы пройдете новую полетную
подготовку, связанную с получением новых видов оружия и установкой
генератора силового поля на Ваш корабль. Что меня удивило в этой игре —
ее очень легко пройти. За всю игру истребитель автора не был поврежден
более чем на 50%. Хотя для любителей неравного боя предусмотрен "Hard"
уровень сложности. Для любителей игры по сети есть режим Multiplayer, в
котором Вы можете поиграть ввосьмером по локальной сети и в толпе из 16
человек по интернету.
В целом, игра получилась хорошей, и если Вы любите полетать в космосе,
нещадно паля по кораблям наглого агрессора — обязательно поиграйте в
Descent: FreeSpace — The Great War, не пожалеете!