Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Игра вирусное дно! Разработчик скупой распиzzzдяй! Не работает над багами в игре и не может придумать ничего лучше чем вымогать из людей деньги хитрыми манипуляциями в игре которые ощутимы постфактум !
«Потеря времени»
Так себе
Обновление не появилось, разработчики дибилы!
Ужасно
Первые несколько уровней A Virus Named TOM даже могут понравиться. Незатейливая механика головоломки в стиле соединения "водопроводных труб" и классическая история про злобного Доктора Х, который хочет заразить город будущего опасным вирусом. Да, всё довольно простенько и бюджетно, но чего ещё ждать от небольшого инди-проекта?

А ждать хотелось бы интересного развития механик и увлекательных задач. Однако хватает игры буквально на 30 минут. После этого начинаются странные решения. Вероятно - это вкусовщина, однако сначала нам предлагают решать раздражающие головоломки с невидимыми фигурами, а впоследствии требуют просто скилла на реакцию (что особенно заметно в финальных забегах).

При этом уровней крайне мало, а из дополнительных механик мы получаем только врагов на поле, заканчивающуюся энергию и возможность активировать что-то вроде энергетической бомбы. Ближе к концу A Virus Named TOM окончательно расстраивает и ожиданий не оправдывает. Это ни сложно, ни интересно, а скорее попросту скучно. А ведь так всё хорошо начиналось...


«Потеря времени»
«Скууука»
Игра классная, мне очень понравилась. 
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Круто
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Понравилось
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
игра топ
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Неоднократно
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
The Medium - это, в первую очередь, интересная история в красивых декорация. Bloober Team удалось передать потрясающую атмосферу заброшенного, но активно "живущего" в потустороннем мире дома отдыха. За местной историей интересно следить, а геймплей неспешного перемещения героини по игровым локациям этому только располагает.

Строго фиксированная камера в духе Silen Hill или ранних Resident Evil здесь как нельзя кстати - это хорошая возможность показать правильные, постановочные кадры. Есть здесь и небольшие экшн-сцены с погонями и даже стелс-эпизоды, которые не душат. Этот мир интересно изучать, а игра света или местные лесные пейзажи - великолепны.

Но есть и минусы. Идея с разделением экрана на мир живых и мертвых подается как главная фишка игры, но на деле не особо ей нужна. Некоторые эпизоды игры кажутся затянутыми, а головоломки до раздражения простые. Ну и да, даже сегодня на 4090 ощущать просадки кадров и микрофризы это не то, что ждешь от оптимизированный игры. В остальном же, впечатления больше положительные и хочется ещё.

Xbox 1000G
Шедевр
Легендарная игра 
как в это поиграть?
В 1983 году легендарный Сид Мейер создал Solo Flight, один из самых первых реалистичных авиасимуляторов и, возможно, самый первый, включающий режим игры, предназначенный для проверки навыков пилотирования.
«Проверено временем»
Шедевр
Данила Пискарев 16 по списку одобряет
«Взрыв мозга»
Знатный упорин, уникальный пейнтовский стиль графики, и смотрится охрененно! Похоже на Рена и Стимпи, но не так всрато. Варио/немножко соник по геймплею. Вот только плохо, что это чисто дрочь на очки. Оригиналы то тоже были не ахти, бегалки без какой-либо опасности, а тут ещё ярче всё выражено. Какой-то интерес только на забеге в конце уровня да на боссах. Жаль что умереть нельзя. То есть это всё прикольно, уровни с поиском, куча разных форм персонажа, скорость и бег по стенам, да вот только ради стилистики в это играть и стоит. Спасибо что хоть не роглайт-метроидвания с межсессионным прогрессом, это нынче уже достижение.
Шедевр
Сразу чувствуется резкий скачок динамики, тут всё быстрее, и бегать дают, и перекатываться, блиц прокачивается в полёты по экрану туда-сюда, серьёзно помогая в зачистке толп. Супер тоже разрешают бесплатно делать время от времени. То есть по геймплею тут однозначный и безоговорочный прогресс. Враги могут есть еду, хитрая подстава, также у них появились новые удары. Тоже прогресс.

Но вот разнообразие самих врагов стало хуже, и уровни не такие интересные, хоть и теперь есть фишки типа лабиринта с таймером или вагонеток. С этими вагонетками, впрочем, крайне затянутый и нудный участок. Боссы часто легко убиваются одним и тем же ударом на вставании, особенно позорно это для последнего босса. 7 уровней вместо 8, альт уровень для плохой концовки это всё же не то. И беды со сложностью, японка сильно проста даже на верихарде, американка дурацки сложна даже на нормале. Такие вот контрасты.
Шедевр
После современной 4й части тут сразу чувствуется ватное управление и куда более жёсткая механика, подходить в захваты опаснее, как и оказываться в окружении, ведь бросок можно и не успеть сделать, а избивают без шанса контратаки. Зато защитный супер можно спамить, если никого не задело, то здоровье не отнимают, да и в случае успеха отнимает он мало, поэтому вовремя сделанный супер позволяет избежать куда больших побоев.

И только после 4й части осознал, что уже тут можно было комбить неоконченную обычную серию в блиц вперёд, тут конечно такого упора нет, и наоборот это чаще мешает, но местами пригождается, если враги подходят спереди. Тут к тому же и такой неуязвимости в начале блица нет.

Часто тут тащит спам недоделанной комбой, но и с ним нужно быть осторожнее, могут успеть перебить, и полезен в основном только против одиночных врагов, не спасает даже против стоящих впереди под этими самыми ударами банальными Гарсиями/Донованами - начинают перебивать, правда некоторых более опасных врагов можно так держать толпой. Что уж говорить о боссах, которых так поймать это счастье и долго не работает, что интересно надежнее всего это работает с могучим рестлером.

Подбор вещей по удару конечно мешает, особенно когда герой постоянно меняет оружие вместо удара. И конечно же в этой части бесят моментально огибающие тебя враги на высоких сложностях, когда ты даже бегать не умеешь.

Но, не смотря на всё это, для своего времени это один из лучших битемапов, а по разнообразию врагов и по уровням это лучшая часть из трёх.
Больше…
Так себе
Держит в напряжении, конечно, но насколько же она кривая. Ладно, тот факт что к тебе постоянно может втихую пробраться один сраный зомбяк и моментально превратить весь город в руины, считаем фичей, потому что в конце концов так и должно быть, постоянно нужно быть на стрёме и хоть с какой-то защитой. Но вот тупейший поиск пути, заставляющий солдат при малейшей возможности бежать через неизвестную кишащую зомбями территорию, практически намертво не огибая утыкаться в других солдат, а патрульных застревать в камнях и стенах даже на простейшей траектории, заставляет задуматься о том, что в этом мире на самом деле зомби все и людей уже не осталось, только вот зачем при этом одни зомби воюют с другими - загадка. Цепь разных команд тоже не работает - переместиться, а потом патрулировать из конечной точки приведёт в патрулю оттуда, где солдат стоял.

Основная проблема здесь в том, что геймплей слишком сильно качается от скучной зачистки до сметания тебя ордами зомбей. Вот научился ты защищаться от шальных зомбей на карте и сдерживать локальные всплески заражения, научился налаживать экономику - теперь тупо надо потратить кучу времени на создание обороды и финальный "экзамен", по итогу которого ты либо молодец, либо кучу часов насмарку по причине "дурак". В кампании в некоторых миссиях при этом надо ещё и грамотно догадаться, как именно побегут зомби, режим выживания тут хотя бы многочисленными тестовыми мининабегами намекает на основные критические узлы и бреши в обороне. Но выживач крайне уныл, в кампании хоть прикольные карты есть.

Но кампания ужасна ещё и тем, что всё доступное в выживаче и свои дополнительные апгрейды там надо изучать, перераспределить очки игра уже не даёт, поэтому вполне можно запороть прокачкой ерунды, теперь либо начинай заново, либо понижай сложность, и то и то крайней скучно. Ещё тут есть одиночные миссии с героем, и там вся сложность заключается в крайне "интересном" поиске подсвеченных предметов на огромных уровнях ради зарабатывания очков прокачки.

Задумка и возможности у игры интересные, но такая медленность кампании вкупе с ситуацией "либо скучная отстройка, либо разрыв жопы за то, что правильно не подготовился" делает прохождение методом проб и ошибок крайне занудным занятием, а понижение сложности превратит игру просто в "скучно отстройся и скучно перестреляй тот ручеёк зомбей, что приползёт".
Больше…
Шедевр
Отличный градостроительный симулятор, успешно решивший две основные проблемы таких игр: отсутствие вызова и долгую нудную игру с развитым поселением. Тут каждый раз начинаешь заново и тебя жёстко подстёгивает таймер - если королева не разозлится, то лес уж точно. И каждый раз по-разному, потому что приходится выбирать из случайных построек, перков и заданий.

Адаптация как она есть, надо довольно быстро продумать цепочку добычи и производства, чтобы жители были сытые (сырая еда быстро закончится) и довольные (у каждой расы свои требования), а вариантов тут очень много, здания отличаются не только тем, что они могут производить, но и насколько хорошо. Вот думай, нужны ли тебе доски прям очень дёшево производимые, или просто норм, зато ещё мука будет, или вообще забить и взять шашлычную, а доски делать в начальной самой хреновой мастерской, благо вон там задание с наградой в +1 к производству досок есть. Или можно вообще забить на благополучие жителей (в определённых пределах, разумеется) и быстрей получать фавор королевы другими путями, но это всё равно потребует других цепочек ресурсов. На высоких сложностях полностью забивать уже не получается, экспансия тоже злит лес, как и простое выжидание, а это в свою очередь пугает народ в сезон штормов, ну и в итоге тут получается ситуация, когда каждый раз ты начинаешь с нуля, пытаешься выжить, решаешь кризисы, со временем приводишь всё в норму и выигрываешь без необходимости кучу времени куковать в стабильности.

Правда такого критического превозмогания, как в Фростпанке, не ощущалось. Дело в плохо прописанных сюжете и атмосфере. Если там были прям душераздирающие истории, но реиграбельность никакая, то здесь именно от механики кайфуешь, от разнообразия ситуаций. Надолго запомню игру на ритуальном месте рыболюдей (это там, где приказы отключены). Вначале получил джекпот из лесничей фермы, выращивающей слитки кристальной росы, и плотника с досками и инструментами. Думал ящики открывать как сумасшедший. Ага, щас. Я не нашёл НИ ОДНОГО места с плодородной почвой. Конечно, было написано, что тут её мало, но не настолько же! И торговцы слитки не везли как назло. Кое-как выбил себе под конец медного кузнеца и добыл руды из шахты, и сделал таки необходимые для ящиков инстурменты.

А с сюжетом тут так себе, между делом получаешь очень скудные намёки о загадочных рыболюдях, намёках что раньше всё было морским дном, страшилки о страшном лесе и дождевой болезни, да похихикиваешь от "рейнпанка".

В итоге, разумеется, и тут наскучивает постоянно ездить печати закрывать по почти одному и тому же принципу, выигрышные тактики для большинства ситуаций подбираешь, но это куда круче по реиграбельности по сравнению с обычными симситями и отдельными сценариями во Фростпанке. И вызов игра выдаёт на высоких сложностях.
Больше…
<1...46...281>