Рецензии

Сменить вид:
Рецензия на игру издания Absolute Games от 07.03.2007 года.

Хороший инопланетянин знает, когда надо лететь на захват Земли. Чешуйчатые хай-дженти из невесть какого района Галактики завалились в Солнечную систему аккурат к закату цивилизации homo sapiens. Города лежат в руинах, почва изрыта воронками, немногие выжившие спрятались в бункерах. Горстки повстанцев противостоят натиску злобной корпорации «Восхождение» и проигрывают раунд за раундом. Ну как не поживиться?

Неидеальный шторм

Хороший разработчик знает, когда надо завязывать с добавлением деталей и переключаться на шлифовку того, что уже есть. KDV Games остановиться не смогла или не захотела. Ее Maelstrom — не столько игра, сколько дорогостоящая дипломная работа на тему «Имитация жидкостей и терраформинг в real-time стратегиях».
Впрочем, ветеранам подобное не в новинку. Тех, кто видел Magic Carpet, Black & White, «Периметр» и особенно Populous: The Beginning, у которой еще в 2000 году было почти все, чем хвалится KDV, так просто не удивить. Ну да, течет водичка, заполняя ямы, канавы, низины и прочие складки местности. Наглотавшись H2O, одни юниты достают клей для ласт, другие, напротив, весело плещутся в лужах, залечивая свои раны.
Последнее сказано про космических захватчиков — хай-дженти. Они обожают влагу — один из ключевых ресурсов в Maelstrom — до такой степени, что, прорвавшись к источнику, тотчас затапливают округу. Существуют и иные фокусы. Скажем, прорыть канал от ближайшей реки и пустить течение в новое русло. Или, сколотив отряд из хмурых корпоративных мужиков с криогенными пушками, заморозить поверхность, открывая путь тем, кто не любит нырять и тратиться на «плавательные» апгрейды.
Тут возникают проблемы. Во-первых, терраформинг — забава, мягко говоря, неспешная. Здесь вам не «Периметр», где мы рисовали область, и десятки послушных ботов мчались грызть землю. Чтобы изменить уровень почвы, приходится подолгу тыкать мышью, поднимая, опуская, разравнивая маленькие пятачки. В «сингле» нас заставляют заниматься этим из-под палки. В мультиплеере «копательная» тактика выгорает лишь в том случае, если участники битвы заранее решают минут 10-20 на старте не мешать друг другу.
Создателям плотин и искусственных переправ заодно пригодятся удача и крепкие нервы. Дорога кажется ровной? Это еще не значит, что бойцы ее преодолеют. Солдаты и техника «прилипают» к месту, нарезают круги и «восьмерки» полчаса кряду, а шибко умные экземпляры лезут вброд. Цирк начинается и при замораживании преград. Народ ныряет под лед, пробует идти в обход, в то время как криозольдатен обращают в сосульки… себя.

…И Земля вздрогнула

Перечисленные дикости — рядовое явление не только на узких перешейках, где юниты спотыкаются о помеху пиксельной высоты. Отправьте армию в атаку, и вашему взору предстанет печальная процессия, растянувшаяся на сотню метров. Автопостроение групп давно вышло из разряда диковинных трюков; Maelstrom прозябает в каменном веке, хотя авторы наверняка гордятся тем, что динамический рельеф их ИИ не страшен. Мои поздравления, конечно, но, быть может, стоило довести алгоритмы до товарного состояния? Стайка багги, запутавшихся среди двух пальм, танки, пытающиеся добить врага через неразрушимое препятствие, и тому подобные зрелища скоро наскучивают.
Гораздо быстрее приедается разрекламированный вид от третьего лица. На словах он звучал красиво: влезаем в шкуру любого «героического» персонажа и, осматривая пейзажи, затянутые пеленой «тумана войны» (который в таком ракурсе выглядит глупо), воображаем себя звездой третьесортного TPS-экшена. «Нажмите Home для посадки в транспортное средство», — нашептывает игра, прекрасно зная, что свобода а-ля Battlezone ей не снилась. Равно как вменяемая камера, добротная анимация и прицеливание. В чью бы тушку вы ни вселились, ощущение, что из вас сделали косолапого паралитика, застревающего на ровном месте без видимых на то причин, не пройдет. Зачем вообще придуман «шутер», коли раздавать ЦУ подчиненным лично в этом режиме нельзя?
А нога сама тянется отвесить им смачные пинки. Электронные увальни и шага ступить не могут без неприятностей. Прикажите им стрелять в ответ — и добрая половина толпы будет молча глотать свинец. Включите агрессивный тип поведения — кретины дружно ускачут гонять одинокого солдафона по горам и долинам. Здесь война или ясли для умалишенных детей? ИИ, отвечающий в мультиплеере за автоматическое строительство базы (кстати, отличная штука!), соображает куда живее.
Если оставить в стороне потуги на вычурность, Maelstrom оказывается кондовой научно-фантастической RTS. На обложке так и написано — «в лучших традициях жанра». Ремнанты (ну и словечко!) — классическая «раса» в стиле землян из StarCraft с дежурным набором техники. «Восхождение», чья пехота умеет на ходу отращивать потерянную броню, — оплот хай-тека: пока бунтари добывают солнечную энергию на дедовских электростанциях, коварная корпорация приспособила для сих целей… окна и крыши зданий. Да и постройки у них с сюрпризом — в случае опасности база, заводы и лаборатории складываются в транспорты и укатывают прочь (привет C&C!). Наконец, инопланетяне, вылезающие из коконов разной жирности, наводят на думы о зергах. Гнусные твари отличаются от аборигенов способом появления на свет и выбором ресурсов — потребляя, как все, воду и органику, они игнорируют электричество.
Для миссий хвалебных эпитетов нет — сплошная тоска и однообразие. Дабы пользователь не заклевал носом, его изредка подбадривают скриптовой электродубинкой. Защищаете штаб-квартиру от неприятельских поползновений? Ап! Коротенький ролик перечеркивает плоды ваших стараний внезапным орбитальным ударом, превращая нормальное задание в «помоги двум безмозглым персонажам сбежать от орды негодяев». Однако б́ольшую часть времени и дизайнеры из Codemasters, родившие 4 кампании, и кремниевый разум храпят в темном углу. Мы же равнодушно внимаем нудным речам и отводим глаза, чтобы не смотреть на кривляния собеседников, хронически опаздывающих в сортир. Постыдная мода экономить на синхронизации губ и человеческих жестах добралась и до западной окраины России.

War Has Never Been So Much Dull

Жаль, что более приличные мысли, за границей ставшие нормой пятилетку назад, не осели в отечественных умах. Вечно пьяный ИИ, отвратительный pathfinding, сырой баланс, неторопливая загрузка карт и «сейвов», пресный сюжет с биркой «Продолжение следует» на хвосте, никчемные «фишки» при общей шаблонности геймплея не оставляют Maelstrom шансов на выживание. Все ее «новации» лучше вкушать по отдельности. Терраформинг есть в «Периметре». Эпические погодные шоу показывала Populous: The Beginning. Эффект присутствия в гуще событий — у Sacrifice и, разумеется, Battlezone. Интересная стратегия — везде, кроме Maelstrom.
Больше…
Огонь, вода и усталые Феи

«Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» — это очередная часть известной головоломки, где снова приходится скоординироваться, чтобы Огонь и Вода не попали в неприятности, не утонули, не сгорели и вообще остались живыми и счастливыми. Казалось бы, серия уже столько лет с ее почитателями, можно было бы и отдохнуть, но нет — герои снова лезут в загадочные храмы, и теперь им еще помогают феи (вроде как).



Сюжет здесь классически символический: два элемента объединяют усилия, чтобы пройти кучу ловушек и запрыгнуть в нужные двери. На этот раз они забрели в мрачный храм, в котором царит серость и полумрак. Такое ощущение, будто дизайнеры уровней под вечер уже устали, налили себе чайку, выключили свет и такие: «А давайте все будет серым!». Но ничего, во мраке появляются те самые феи — светящиеся точки, которые двигаются по уровням. Они умеют освещать темные участки, тем самым помогая преодолевать трудности. В общем, если бы не они, то многие участки были бы прямо уж очень глухими и непроходимыми.



Локации хоть и не блещут яркостью, но все еще узнаваемы — порталы туда-сюда, зеленая жижа (которая убьет и Огненного парня, и Водяную девчонку, и вообще любого, кто туда сунется), кнопки, лифты, лучи. Все как мы любим. Вот только сами уровни, если честно, стали чуть менее вдохновляющими — как будто авторам уже немного наскучило придумывать новые ходы. Зато с кем-то вдвоем поиграть — это все еще весело, особенно когда один случайно утопил другого, и вы громко выясняете, кто виноват.

Управление, как и всегда простое и удобное, музыка не навязчивая, и в целом все работает, как надо. Времени уходит немного, а удовольствие присутствует. Главное — не ждать вау-эффекта, а просто расслабиться и получать удовольствие.



К «Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» серия заметно подустала, но способна держаться молодцом. Феи — интересное нововведение, хоть и не революционное. Поиграть вдвоем — отличный вариант, особенно если хочется не слишком напряженного кооператива. Хорошая игра.

7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Тех, кто выжил в ядерных взрывах, ждал новый кошмар — война против машин

Совершенно случайно узнал об этой игре, когда алгоритмы одного известного видеохостинга выдали мне в рекомендациях обзор. Глянул, вдохновился и решился. Запускаешь «Terminator: Resistance» и сразу понимаешь: ну вот он, постапокалипсис. Грязь, руины, повсюду пепел, дым, и, конечно, здоровенные металлические парни, у которых на уме только одно — сделать из тебя фарш.



По сюжету игрок попадает в шкуру бойца Сопротивления по имени Джейкоб Риверс. Он вроде как не самый важный человек, пока внезапно не становится самым важным. Война с машинами продолжается, Джон Коннор все так же управляет Сопротивлением, а герой игры принимает непосредственное участие в самых важных операциях, что должны принести победу над «Скайнетом». Канонично и неплохо. В общем, атмосфера у игры на пять с плюсом.



Игра предлагает позаниматься прокачкой персонажа. Есть три ветки: бой, наука и выживание. Каждая по-своему полезна. Хочешь побыстрее и получше стрелять, то качай раздел «Бой». Хочешь вскрывать любые замки и двери, где лежит вожделенный лут, тогда стоит «учить» науку. Ветку выживания советую тоже не игнорировать — урон будет уже не такой, когда по тебе стреляют враги. Да и аптечки в дефиците. В этой игре просто за угол присесть и «переждать» не получится. Это тебе не автохил из «Call of Duty».

Карты и локации у игры небольшие и непросторные, но двигаться по ним придется аккуратно. Прямо, как и говорится в фильмах про терминаторов. Вокруг опасность и постоянно появляются враги. Есть небольшое количество второстепенных заданий и полным-полно разбросанного хлама. Хлам нужен. Собираешь все подряд, потом сам не понимаешь, зачем тебе 12 рваных кусков ткани и три десятка какой-то электроники. Но ведь пригодятся! Все можно продать и неплохо заработать, а что-то кстати подойдет для сбора полезных вещей для инвентаря.



В какой-то момент получаешь в руки устройство для взлома, и оно реально полезно. Особенно когда вместо того чтобы сражаться с Т-800 в лоб, можно натравить на него его же турель. Шах и мат, «Скайнет». Ломать замки, взламывать турели — это прямо мини-игры в стиле аркад, где надо ловко перевести точку через «оживленную» цифровую дорогу.



Бои здесь неплохие. Сначала носишься с каким-то недоавтоматом и от страха даже не думаешь высовываться из укрытия. Терминаторы ходят тут и там, и не прощают ошибок. Поэтому приходится реально думать: нападать или обойти. Но ближе к окончанию первых миссий начинается долгожданный кайф: появляется нормальное плазменное оружие, потом крутые модификации, которые усиливают урон, добавляют точности, пробивания брони. И вот ты уже не жертва, а машина по уничтожению машин. Чувствуешь себя достойным представителем рода человеческого. Своего рода терминатор терминаторов.

Сюжет игры — не то чтобы гениален, но вполне себе добротный. Есть пара сюжетных развилок, где выбор игрока влияет на выживание отдельных персонажей. И что интересно: чем сомнительнее твой выбор с точки зрения морали по отношению к друзьям и знакомым, тем выше шанс, что ты их спасешь. Видимо, тут как в жизни — на интуиции проще выжить, чем по инструкции. Ну и да, есть моменты, где действительно задумываешься — а правильно ли поступил?



Графика хороша — постапокалипсис чувствуется. Музыка крута: знакомые мелодии из фильмов Кэмерона отлично встраиваются в антураж. Ночные миссии реально нагнетают — идешь, фонарь тебе светит, где-то грохочут гусеницы огромного ОУ, по соседству топает двуногий металлический убийца, а ты ползешь в темноте, стараясь дожить до конца локации. При этом где-то в небе летает Охотник-убийца с ярким узнаваемым звуком работы двигателей, что встречает в самой первой сцене первого фильма «Терминатор». Атмосфера, в общем, отличная. В определенные моменты дают посражаться со знаковыми и узнаваемыми роботами из фильмов. И это тоже плюс.

И вот вроде все классно, но ощущение, что история могла бы быть мощнее, не покидает. Боевка временами кажется простой, прямолинейной. Не хватает какого-то настоящего «Вау», которое бы держало в напряжении от начала до конца. Но, как фанат кэмероновской дилогии, я остался доволен. Финальная битва и ее пафос, музыка, взрывы оказались достойными. За это простил все и добавил бал.



Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.

7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Прятки с автоматом

«Code Name: Viper» — одна из тех игр начала 90-х, которые, несмотря на пиксельный возраст, по-прежнему играются бодро и с огоньком. В ней ты не просто стреляешь по злодеям, а еще и играешь в шпионские прятки, как будто коммандос и тайный агент из боевика 80-х решили объединиться в одном теле.



Сюжет простой, но рабочий: главный герой — агент спецназа с кодовым именем Гадюка. Он отправляется в Южную Америку, чтобы разобраться с наркокартелем и спасти заложников. И все это по-олдскульному: с пистолетом и (что лучше) с автоматом, прыжками через ящики и пропасти, и постоянными прятками в дверях, которые, кстати, очень выручают в бою. За каждой может прятаться либо мирный человек, либо скелетик (не дождавшийся спасения заложник), либо даже полезный предмет, к примеру, патроны, — не угадаешь, пока не проверишь.

Геймплей бодрый. Играть интересно: тут и стрельба, и платформинг, и немного тактики. На каждом уровне своя атмосфера — джунгли, склады, футуристичные базы — все разнообразно и не приедается. Да и управление вполне приятное: персонаж реагирует четко, если осваиваешь механики обычных прыжков и высоких прыжков, то все понятно и предсказуемо.



Графика — симпатичная. Яркие спрайты, узнаваемые враги, приятная цветовая палитра — все на месте. Не ультрасовременно, но с характером. Злодеев запоминаешь по цвету их экипировки и ждешь от тех действий, что свойственны именно таковым супостатам. Вроде бы ничего сложного, а греет душу.

А вот сложность здесь серьезная. Игра не из тех, что прощают ошибки. Порой кажется, что враги знают, где ты появишься, и стреляют заранее. Но в этом и кайф — когда наконец проходишь сложный уровень, чувствуешь себя настоящим героем боевика. Руки чуток вспотели, джойстик пострадал, но ты победил. А значит — все не зря.



«Code Name: Viper» — прикольная, яркая, бодрая игра, которая даже спустя десятилетия вспоминается с теплотой. Да, не всегда легко, да, нужно попотеть, но именно благодаря этому победа ощущается особенно ярко. Рекомендую всем, кто любит старую школу с перчиком и автоматом наперевес.

9 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Игра полностью пройдена на Steam Deck в 90 фпс с временем жизни батареи примерно 4 часа - для меня одно это добавляет игре кучу баллов.
Что же касается наполнения:

Сюжет: Не смотря на то, что на все вопросы появляющиеся по ходу сюжета были даны ответы - сюжет меня не очень впечатлил. В том же Warrior Within он был интереснее. 
Графика: Отличная 2,5D графика с очень сочными цветами (особенно на OLED-экранах)
Механики и геймдизайн: Очень хорошая метроидвания вобравшая в себя самые лучшие черты топовых метроидваний. Локации - весьма разнообразные, исследовать карту и искать секреты очень интересно, правда не всегда награда стоит того. С точки зрения механик смутил гибкий уровень сложности, система получилась одновременно для всех и ни для кого, мне кажется, что в таких играх сложность должна быть как в дарк соулс/холлоу найт - одна универсальная, это дает всем игрокам одинаковый опыт, который задумывали разработчики.
Отдельным плюсом хочу выделить все механики связанные с ловушками и платформингом в целом - тут разработчики отлично уловили суть Принца и сделали отличные платформинг зоны. Учитывая различные механики управления временем - платформинг зоны становятся еще и логическими загадками, что так же добавляет им крутизны.
Музыка: Противоречива, есть локации с отличным саундтреком, а есть какие то странные зацикленные мелодии (локация Библиотека)
Анимации: Вот тут лежит мое главное недовольство и претензия, ну как можно было сделать такую беззубую анимацию ударов и попаданий. От начала и до самого конца игры у меня не было ощущения сражений, просто избиваешь болванчиков какими то светящимися палками. Больше похоже на игры для детей. Учитывая, какие были анимации оригинальных принцев - ну это уже совсем полный стыд. 

По итогу мы имеем отличную метроидванию с крутейшим платформингом, сочной графикой, нормальным сюжетом, но с небольшими огрехами. 7/10 для десктопа и 9,5/10 для стим дека  
Больше…
Игра хоть и требует время но топ
Шедевр
Любимая игра
Первая мировая война в мониторе

Кажется, это первая игра на моей памяти про Первую мировую войну. Как-то не попадались шутеры про эту эпоху. Да еще и с такой красивой графикой и приятной подачей. В общем, «Battlefield 1» оказывается весьма крутой игрой. По всем параметрам.



Поначалу сумбурный пролог, где предстоит пострелять и поумирать за разных персонажей. Выглядит, как затравка на крепкую игру. Затем после пафосных роликов и, к слову, очень важных слов о разрушительности войны, дают выбрать одну из нескольких кампаний в Европе, тогда по сути и начинается сама игра.

Одна из кампаний: за Эдвардса, новичка-механика, который будет управлять крутым танком Первой мировой войны. Здесь неплохое управление и весьма реалистичный отклик массивной машины. Миссии неплохи, в основном коридорные, но с претензией на «фаркрайность», где на определенных локациях выбираешься из танка и можешь зачистить локацию по-тихому, либо устроить громкую перестрелку. А ребята в танке тебя поддержат.



Вторая кампания: за пилота Клайда Блэкберна. Хитровыдуманный парень себе на уме, но летает круто, если конечно сам игрок справляется с управлением. А управление как всегда сложное в подобных играх. Но приноровиться можно минут за пятнадцать. Тут классные горные ландшафты, снежные отвесы и обязательно злодеи. Дадут пострелять из пулемета и разрешат атаковать ракетами. А затем в яркий бой на огромную цитадель. В финале предстоит биться прямо в небе Лондона. Сцены с огромными дирижаблями вышли поистине кинематографичными. Неплохая ветка.

Третья кампания: как мини сериальчик. Старик Лука вспоминает и рассказывает дочери о том, как в Альпах пытался защитить своего брата-близнеца Маттео. Хардкорная часть игры из двух миссий, где в мощной броне нужно штурмовать горы. Пострелять здесь придется изрядно, но локации радуют. Хорошая кампания.



Четвертая кампания странная по сюжету. Берем мужика Бишопа, который очень хочет защитить молодого австралийца от опасностей фронта. Вот за Бишопа и бегаем в районе Дарданелл. Ничего особенного по сравнению с прошлыми кампаниями. Пострелять можно, поштурмовать крепость. Можно на лошади поскакать, будто ты в «RDR2».

Пятая кампания за крутую ассасиншу Зару. В песках пустыни есть некоторое разнообразие, где предстоит зачистить несколько поселений и отправить голубей с посланиями, чтобы навредить огромному военному поезду. Можно в лоб атаковать или по стелсу пройти. Я тупо сел в маленький танчик и начал всех класть. А последняя миссия с пафосным мощным супербоевым поездом. Атмосферная битва получается.



Графика классная, окружение практически полностью разрушаемое: постройки, вражеские орудия, пехота. Можно сносить на танке или использовать, скажем, миномет или пушку. Это весьма круто. Можно отмечать игроков, а-ля «Far Cry», так что отмеченных будет видно даже через строение. Большой выбор оружия. Стрелять приятно, каждое оружие стреляет по-своему и целиться приходится также по-своему.

Резюмируя, могу сказать, что в целом хорошая игра с разнообразными возможностями, оружием и транспортными средствами. Есть своеобразная кинематографичность и важные монологи, что призваны напомнить о Первой мировой.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Как скачать?
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Начитавшись хвалебных отзывов на шедевр киберпанка от Кодзимы, решил пройти и посмотреть - вдруг "гений" начинал с чего-то адекватного и уже потом его куда-то не туда понесло. Оказалось что нет - это типичный ядрёный бред Коджимбы. Наивность и тупость происходящего просто умиляют: киборги скрывающиеся среди людей, плохие Петровичи, безумные учёные, любовные драмы и прочий бред детских фантазий школьника. Лучше пересмотреть фильмы которыми вдохновлялся Кодзима, а этот фанфик не стоит внимания.
+первый акт интригует
-только для фанатов Кодзимы
2/10
«Потеря времени»
«Я и то лучше сделаю»
Шедевр
Топ игра у них есть даже личная модерация SUP,MOD,REG,DEV,ADMIN!!! 
Кстати там есть вип всего за 10 долларов!!
И я его купил мой ник в игре :
ArmyFrogplay2012YT
И кстате я решил помоч проекту у стать SUP буду репортить на читеров 😃😎 Кстати если вам будет казаться что кто-то играет с читами напишите никнеймы я расскажу про них знакомому MOD white000 лудший модератор 
«Недооценённая»
электрички про играть северный путь и пигорода
Так себе
На 1994ый год одна из самых красивых аркадных гонок. Тут вам и трассы с разнообразными видами США, весёлые столкновения с кучей соперников, девушки в бикини на старте\финише. Ещё бы музычку повыразительней и режимов игры различных. Хотя и так у нас тут nextgen-версия OutRun от Midway. Разок проехаться через всё США вполне можно.
+топовая графика на 1994ый год
+разнообразие пейзажей
-невыразительня музыка
-одноразовость
5/10
Так себе
На 1994ый год одна из самых красивых аркадных гонок. Тут вам и трассы с разнообразными видами США, весёлые столкновения с кучей соперников, девушки в бикини на старте\финише. Ещё бы музычку повыразительней и режимов игры различных. Хотя и так у нас тут nextgen-версия OutRun от Midway. Разок проехаться через всё США вполне можно.
+топовая графика на 1994ый год
+разнообразие пейзажей
-невыразительня музыка
-одноразовость
5/10
Ужасно
DOS-эксклюзивный аналог Соника с ужасным визуалом(эти градиентные заливки и кислотные цвета мне будут в кошмарах сниться), однообразным геймплеем и адской продолжительностью. На тот момент на DOS уже начали появляться порты диснеевских платформеров, которые и адекватные по продолжительности и выгдят как мультфильм. Лучше поиграйте в эти порты или в нормальные платформеры, типа Super Mario World и Sonic the Hedgehog.
+можно поиграть если нет альтернативы
-ужасный визуал
-продолжительность
-однообразие
1/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Ддщ
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»

Ллрппп
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Играл на соньке, но на оценку не влияет. Я давний фанат товарища Кейджа, каждое творение (именно так, творение) - это очередное доказательство того, что именно видеоигры являются вершиной современного искусства. Детройт не стал исключением. Да, как игра к ней могут быть вопросики. И графика уже подустаревшая. Да и в целом жанр интерактивных историй не нравится многим геймерам. Но те, кто ходят в игры за сюжетом, за историей, за моральными выборами и сложными философскими вопросами - как и я, будут в восторге. 10/10
Отпуск с подвохом

Вот, казалось бы — человек поехал на курорт, море, пальмы, кокосы… отдыхай себе, наслаждайся жизнью. Но нет! У нашего героя из «Neighbours from Hell 2: On Vacation» свои планы: превратить каникулы соседа в настоящий ад.



Да, вторая часть сменила обстановку: больше никакой душной квартиры — теперь мы устраиваем кавардак на корабле, в джунглях, в общем на тропическом курорте. У соседа теперь с собой куча багажа в виде своеобразно отрисованных женщин (подозреваю, что это жена и мама бедолаги), а значит — в два раза больше поводов для пакостей.

Геймплей остался тот же: бегаем по локации, собираем всякую всячину, устраиваем ловушки и наблюдаем, как несчастный сосед и его окружение бесятся. Но теперь все как-то повеселее — больше уровней, больше юмора, больше вариативности. Можно, например, подкрутить трамплин в джакузи, что отправит бедного соседа куда-то в небо вместо водоема, или в тапки подложить сюрприз. Вариантов — масса.



Пакости теперь более креативные, головоломки интереснее, и все выглядит ярче. Графика осталась в том же мультяшном стиле, но сам сеттинг добавил красок. Все такое веселое, курортное, а ты такой думаешь: «Ха, сейчас я вам тут устрою отпуск».

Но по сути — это все тот же «Как достать соседа», просто в декорациях «all inclusive». Концепция не изменилась, зато атмосфера стала свежее, а шутки — бодрее. И все еще весело наблюдать за тем, как кто-то попадается в заботливо оставленную тобой ловушку.



Вывод: вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует. Отдых получился незабываемым — особенно для соседа. 7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»