Для большинства сегодняшних
игроков Fallout 3
—
замечательная RPG от Bethesda Softworks,
распахнувшая дверь в мир
постапокалиптической Америки. И
нет ничего удивительного в том, что
проект с уймой недостатков вызвал у
них такой восторг. Они просто не
застали его культовых
предшественников, превосходящих
потомка во всем, кроме свободы
путешествий. Однако теперь у
молодежи появился хороший повод
пощупать классику.
Dead men walking
| Системные требования |
|
Pentium 4 2.4 ГГц/Athlon XP 2500+
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon X850
8 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo 2.5 ГГц/Athlon 64 X2 5200+
2 Гб памяти
GeForce 8600 GTS/Radeon X1900
8 Гб на винчестере
|
Далеко не все знают, что с 2000 года
авторы
Fallout 2
трудились над
своей
версией Fallout 3. Геймплей ее был «старомоден»:
камера висела под потолком, а бои
шли в пошаговом режиме. В 2003-м Interplay
придушила сиквел, и его создатели
основали собственную «фабрику
RPG»
— Obsidian Entertainment. Целых шесть лет
они тянули время, перебиваясь
объедками со стола BioWare, и наконец
дождались зведного часа
— нынешние
владельцы бренда дали им второй
шанс приложить руку к любимой
игровой вселенной.
Технически Fallout: New Vegas —
ответвление от серии, но по сути
именно она и является ее настоящим
продолжением. Вашингтонские
приключения в Fallout 3
слабо
связаны с происходившим на другом
побережье. Здесь же действие
развернулось чуть восточнее границ
Новой Калифорнийской республики.
На тех, кто принялся искать
государство с незнакомым названием
на карте, Fallout: New Vegas не
рассчитана. Игроки без «культурного
багажа» увидят лишь третью часть
в непонятных декорациях. Помимо
известного им Братства стали, их
встретят Последователи
Апокалипсиса, торговцы из Crimson Caravan
и оружейники Gun Runners. Эти парни не
выходили на подмостки с 1997 года, но
разработчики нехотя вдаются в
объяснения, ведь человеку «в теме»
все ясно с полуслова.
Ветеранов ждет небывалый прилив
ностальгии. В Obsidian не ограничились
именами и ссылками на события —
следующая глава в истории Fallout написана с таким мастерством, на
которое способны только авторы
оригинала, а не посторонние люди.
При этом дизайнеры использовали
многие заготовки из проекта Van
Buren
.
House always wins
Правда, главную интригу сценаристы сильно поменяли. На
смену странному рассказу о вирусе и
космической станции с ядерными
бомбами пришла борьба за жемчужину
Пустошей, сияющую неоновыми огнями,
и расположенную неподалеку дамбу
Гувера. В противостоянии участвуют
армия Новой Калифорнийской
республики, жестокие рабовладельцы
из Легиона Цезаря и загадочный
мистер Хаус, воссоздавший Вегас и
охраняющий его с помощью роботов.
Внешне «столица порока» не так
впечатляет, как помпезные руины
Вашингтона, зато Obsidian смелее
обращается к «взрослым» темам
и хорошо вплетает тонкую иронию в
мрачные эпизоды.
В отличие от Fallout 3
,
основная сюжетная линия — не
банальная экскурсия по
достопримечательностям. После
пролога герой отправляется в
вольное плавание. Ему предстоит
распутать клубок политических
интересов и решить, хочет ли он
примкнуть к кому-либо или рискнет
захватить власть в одиночку. Затем
нужно подготовиться к финальной
битве за гидроэлектростанцию и
собрать под свои знамена союзников.
Подобные задачи встречались и
раньше — например, в Dragon Age: Origins
.
Однако New Vegas подкупает
нелинейностью. В рамках сценария-лабиринта,
ходы которого причудливо ветвятся,
игрок совершенно свободен.
Добравшись до одного из четырех
вариантов эпилога, он получит «открытки»,
посвященные судьбе тех, кто
попадался ему на пути, — в точности
как в Fallout
и Fallout 2
.
Wild Wild East
К сожалению, дальше титров нас не
пускают, и это не единственный
минус. Хуже то, что злодеи у Obsidian
опять неубедительные. С мотивацией-то
у них порядок, но местные жители и
солдаты НКР пучат глаза,
рассказывая о бесчинствах
легионеров и тяготах войны, хотя на
самом деле подчиненные Цезаря —
обычные бандиты, ряженые в «античные»
костюмы. Все зверства, свидетелями
которых вы станете — пара выжженных
деревушек и дюжина распятых
бедолаг. Прийти в лагерь Легиона и
прикончить лидера может любой
герой-середнячок. В общем, ужасной
угрозой, требующей стеной встать на
защиту мира, восточная орда не
выглядит. В Mass Effect
и Dragon
Age
BioWare куда лучше нагнетала
драматичность.
С другой стороны, в New Vegas
полно занятий помимо политики.
Квестов здесь больше, чем в Fallout
3
, и выполнять их увлекательнее.
Поручения дает чуть ли не каждый
третий «именной» персонаж,
причем путей решения почти всегда
два-три, а то и пять-шесть. Угодить
всем обитателям Пустошей, конечно,
не выйдет.
Игра оценивает действия, меняя
отношение горожан и членов
организаций. Общаться с теми, кто
вам доверяет, одно удовольствие:
они дают скидки, дарят подарки,
делятся секретами. Кроме того,
можно надеть униформу, чтобы
принимали за своего, и увидеть
скрытые опции диалогов. После
примитивной системы репутации в
третьей части возврат к традициям
несказанно радует.
Wasteland Survival Guide
Поклонникам жанра наверняка
понравятся и изменения в ролевой
механике. Ради лучшего баланса
авторы пересмотрели многие умения
и спецспособности: «перки»
выдают не на каждом уровне, а через
один, непопулярные навыки теперь
полезнее, чересчур мощные — слабее.
Выпестовать универсального
мастера задолго до развязки
реально, но для неопытных игроков
эта задача усложнилась.
Любителям экстремальных
трудностей стоит обратить внимание
на Hardcore mode, где надо регулярно пить
воду, есть и спать. Таскать с собой
большой запас провизии тяжело, ибо
в «хардкорных» условиях
учитывается вес боеприпасов.
Патроны нередко занимают половину
вещмешка. Воевать следует
осторожно — на регенерацию уходит
несколько секунд, и мгновенно
залечить раны стимуляторами нельзя.
Переломы еще опаснее — придется
ковылять до врача или применять
набор медицинских инструментов.
Увы, даже такая ответственная «работа
над ошибками» лишь сглаживает
недостатки Fallout 3
. Там, где
Obsidian не могла ничего поменять, дела
обстоят гораздо печальнее. Как бы
ни старались художники изобразить
живописный пейзаж, все портят
текстуры низкого разрешения,
отсутствие нормальных теней и
объекты, возникающие из ниоткуда
прямо на глазах.
Боевая система по-прежнему
подставляет шаткие RPG-костыли
калечному шутеру. Интерфейс,
уместный на приставках, раздражает
при использовании клавиатуры и
мыши. Радиальное меню облегчает
владельцам Xbox 360 и PlayStation 3
управление напарниками, но на PC это
— смена шила на мыло. Жаль, что
проблемы приходится воспринимать
как неизбежное зло — без движка Fallout
3
и ориентации на консоли игра
просто не вышла бы.
* * *
Впрочем, я все равно благодарен
Bethesda Softworks — разработчики,
поделившиеся брендом с более
талантливыми конкурентами,
достойны уважения. New Vegas
значительно лучше Fallout 3
,
пусть даже это не идеал и не замена Van
Buren
.