В 2004 году конкурс модификаций Make
Something Unreal, победители которого
получают от Epic коммерческую
лицензию на Unreal Engine, стал отправной
точкой для неплохого шутера Red
Orchestra
. Его создатели из Tripwire
Interactive встали на ноги и дали «путевку
в жизнь» другим народным умельцам —
авторам Killing Floor
. Проект
вышел слабым, однако продюсеры
недаром возлагали на нее надежды:
испанская KTX Software Development
использовала ту же концепцию в Haunted:
Hell’s Reach и… выиграла очередной
Make Something Unreal.
Make Something Unholy
| Системные требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 2.4 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core i5/Phenom X3 2.8 ГГц
3 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
4 Гб на винчестере
|
Впрочем, рассчитывать на уровень
Red
Orchestra
не стоит. Epic Games наградила
Haunted просто потому, что это
был единственный приличный
претендент
— второе место досталось
посредственной
The Ball
. Игра
подкупает техническим мастерством.
Для любительской поделки,
доступной в Steam за 10 евро, она
выглядит превосходно
— локации и
персонажи немногим уступают серии
Gears
of War.
Зато свежих идей в ней — минимум.
Четыре бойца, запертые на арене,
расшвыривают прущих со всех сторон
чудищ. Редкий современный экшен
обделен таким развлечением. Вся
разница в антураже: Uncharted 3
забрасывает толпами наемников, Space
Marine
предлагает фаршировать
орков, а в Haunted горстка
уцелевших людей отражает вторжение
демонов.
Большая часть испанской нечисти —
одержимые всевозможных мастей.
Одни метают серпы и вертятся
волчком, другие травят ядом и
изрыгают пламя, третьи увешаны
цепями или надели шлем для лучшей
защиты. Особенно опасны толстяки с
дубинами, оглушающие первым же
ударом. С воздуха их прикрывают
летучие гады двух типов. Перед
смертью некоторые противники
звереют и бегут в самоубийственную
атаку.
К счастью, у нас хватает арсенала,
чтобы успокоить адский зоопарк.
Поначалу у каждого персонажа есть
нож, пистолет, дробовик и автомат.
Из убитых тварей выпадают ящики с
апгрейдами, позволяющие пять раз
улучшать любой вид оружия.
Выжившему с шестиствольным
пулеметом, парой револьверов и
динамитной шашкой за пазухой
никакие черти не страшны. Правда, по
окончании матча богатство исчезнет,
и все придется зарабатывать с нуля.
В Haunted матереют не герои, а
сами игроки. Те, кто выучил с дюжину
приемов рукопашного боя, сражаются
со злом куда эффективнее новичков.
Вот стимула сопровождать
товарищей здесь нет — они уверенно
кромсают свою порцию монстров и в
дальнем конце карты. Зато и
организовать оборону в узком
проходе, как в Killing Floor
,
тоже не выйдет, нужно
отстреливаться и убегать, а то
сомнут. Еще один повод не сидеть на
месте — магические кристаллы,
возникающие в случайных точках. Их
следует своевременно уничтожать,
иначе на вас обрушится гнев стихии,
будь то кислотный дождь или плотный
туман.
К сожалению, могилу для проекта
роют его же поклонники. Подавляющее
большинство выбирает режимы Survival и
Inferno. Первый — обычная гонка за
рекордами. Во втором игроки,
пережившие четыре «волны» демонов,
проваливаются в Преисподнюю — там
им предстоит одолеть могучего
Абаддона. Тех, кто погиб в Inferno,
можно воскресить — для этого надо
найти и разбить «камень души». Но
если одержимый окажется проворнее,
он схватит артефакт и убежит. Хотя
стычки с ИИ все равно скоро
наскучивают.
Поединки с живыми оппонентами
гораздо увлекательнее. Battle
напоминает Versus из Left 4 Dead
.
По одну сторону баррикад — четыре
человека, по другую — четыре
повелителя нечисти. Злодеи,
наблюдающие за происходящим с
высоты птичьего полета, указывают,
где должен появиться очередной
приспешник. Вдобавок они лично
вселяются в самых опасных бесов.
Demonizer отличается тем, что павшие
переходят в противоположную
команду. Увы, шансы попасть в такой
матч ничтожно малы.
* * *
Если KTX Software не сумеет привлечь
внимание к интересным режимам, Haunted
ждет неприятная участь: весь ее
потенциал, и без того не слишком
завидный, будет потрачен на тупую
аркадную резню.