Такая вот история
1000 год нашей эры — время магии, рыцарей, колдунов и искателей сокровищ.
Братство темных магов находится в поисках книги, содержащей таинственные
знания и учения, которые помогут им овладеть всем миром. Как всегда,
могущественным магам противостоят всего 4 храбрецов — им необходимо
раньше всех найти затерянный Сад Эдема, в котором и находится эта самая
книга...
| Системные требования |
|
Pentium 100
16 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 166
32 Мб
|
Вот, собственно, и вся предыстория игры. Все предельно просто
— остается
только идти вперед, убивая глоров направо и налево. Вы спрашиваете, кто
такие глоры? Так, давайте-ка попорядку.
Простая RPG — аркадная RPG
Помните пресловутый успех Diablo? Конечно помните. Наверняка даже
сами, если до конца не прошли, то хотя бы начали и посмотрели на нее.
Отчего и почему она была такой популярной? Составляющих, на мой взгляд,
две — простота и бесплатный интернет-мультиплейер. Об интернете мы еще
упомянем, а пока остановимся на простоте. Речь идет отнюдь не о простоте
прохождения — save/load делать в Diablo приходилось часто. Речь о
простоте игрового процесса. Какая там Ultima или Daggerfall
— ну что вы!.. Нарубал монстров, получил exp. Насобирал золота, купил
крутой меч, нарубал еще больше монстров, получил еще больше exp. И так
далее — по уровням вниз. А потом бегом на battle.net — уши обрезать...
Популярность-то, конечно, была — но тогда началась эпоха возрождения RPG,
подкрепляемая играми, большинство из которых и RPG-то назвать можно было
с натяжкой. Если просто-напросто сделать Diablo-клон, интереса уже не
будет. Нужно только взять основную идею — быть проще — и сделать новую
RPG.
Именно так и поступили Helio Visions, европейцы и программисты.
Игра Hexplore, созданная ими, являет собой образ "современной
ролевой игры". Судите сами.
Геройские герои
Всего персонажей вашей тусовки (party) может быть не более четырех.
Начинается игра с одного персонажа, класс которого называется adventurer
, и постепенно добивается до максимума встречными искателями приключений.
Но — чтобы вам не мучаться выбором, во-первых, генерить первого персонажа
нельзя — принимайте его таким, каков он есть. Во-вторых, у вас не может
быть 2-х персонажей одного класса (adventurer, sourcer, warrior и archer
— вот полный набор), а во-третьих, все встречаемые вами на пути персонажи
одинакового уровня — самого низкого, нулевого.
С уровнями и experience также все предельно просто. Градусник,
показывающий, сколько вам осталось exp до следующего уровня, номер уровня
на вашем портрете, и еще один градусник — здоровье. Никаких забивающих
мозги игрока str, dex, int и т.д. — думать не нужно. Правда, система
набора exp довольно необычна — они в виде беленьких фигурок вываливаются
из побитых монстров, и их нужно собирать после битвы. Отдать exp можно
кому угодно из четверки — даже если он всю драку простоял за деревом.
Таким образом можно накачивать персонажей абсолютно равномерно.
Если вас убили — не нужно загружать игру! Ваш дух в виде бестелесного
привидения может ожить благодаря существованию специально отведенных для
этого мест, разбросанных по карте. Дойдя до него, дух превращается
обратно в живого героя, которому остается вернуться на место сражения и
собрать выпавшие вещи.
Катану в инвентории не утаишь
Кстати, о вещах. Оружие и броня ограничены по количеству и строго
определены по типу — так же, как и сами персонажи. Инвентория разделена
на две части. В одной у каждой клетки есть только две позиции — есть
такое-то оружие/нет такого. То есть, у adventurer'а, к примеру, клетки в
инвентории называются катана, бомбы, сюрикены, магическая сабля, мины,
яд, флакон с жизнью и броня — только этим он пользоваться и может.
Конечно, у некоторых видов оружия есть такой параметр, как количество
(метательные топоры у warrior или staff of fireball у sourcerer), у
некоторых есть степень крутости — но этим разнообразие и ограничивается.
В другой инвентории могут находится любые предметы — но их не так много.
Золото, флажки для расстановки и отметки своего пути (вариант нити
Ариадны), лечащие бутылочки... Кроме того, туда на время можно положить
предмет, которым умеет пользоваться другой персонаж — если его убили, или
вы еще не встретили персонажа подходящего класса.
Драки с монстрами, именуемыми glore, происходят в реальном времени и без
непосредственного участия игрока — на манер RTS, отметили нужных
персонажей, и сказали, кого атаковать — дальше они все сделают сами.
Монстров в игре много, но они не бегают поодиночке, а кучкуются. В бою
проявляют отсутствие интеллекта — монстр может стоять вплотную к
добиваемому собрату, и покорно ждать, пока на него обратят внимание.
Далека дорога твоя
Уровней, хвала небесам, в игре нет — не настолько она упрощена. Как и
подобает RPG, в вашем распоряжении — огромный мир, с лесами и лугами,
горами и подземельями. Правда, путь ваш весьма прямолинеен — такого
"делай, что угодно", как в Ultima здесь нет. Кроме того, мир
разбит на квадраты, соседних квадратов не видно, переходы между ними
осуществляются лишь в специальных местах, выделенных стрелочками. На пути
в изобилии встречаются NPC, которые делятся с вами полезной информацией
просто так, или за определенные услуги с вашей стороны.
Движок
Что касается графики — изометрический движок напоминает Dungeon
Keeper, за исключением того, что нет трехмерного режима просмотра.
Вращаемая на 360 градусов камера, да еще и карта, сделанная на этом же
движке, только в другом масштабе. Ничего сверхкрутого в VoxIso (так
разработчики назвали свое детище) нет — более того, смотрится игра не
особо из-за плохой детализации персонажей и ландшафта.
Вывод
Возможно, игра покажется интересной тем, кто играл в Diablo. По
интернету ведь в Hexplore тоже сыграть легко — и не нужно никаких
постоянных серверов. Один из участников становится сервером, остальные
вписывают его ip в меню — и пожалуйста, уже несколько человек сражаются
вместе. А любители настоящих RPG скорее всего, продолжат свою партию в
Might & Magic 6...