Цена Свободы своими глазами
или
Скромная попытка разобраться во всем
| Системные требования |
|
Pentium 166
32 Мб памяти
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 300
64 Мб памяти
|
Совсем недавно ваш покорный слуга вернулся из деловой поездки в стольный
град Москву, где и лицезрел своими глазами самый настоящий
Jagged
Alliance 2.5: Unfinished Business, который появится на российском
рынке в декабре под названием «
Цена Свободы». В данный момент
уважаемые коллеги из Буки трудятся над локализацией игры (с толикой
гордости могу добавить, что и мне довелось принять участие в этом
нелегком деле: я отвечаю за перевод некоторой части текстов).
Согласитесь, не поделиться с вами, мои дорогие, столь ценными и жизненно
важными впечатлениями
— это просто жестоко.
С чего начинается… Тракона?!
В игре многое изменилось, и, к счастью, в лучшую сторону. Как и
обещалось, Цена Свободы выйдет на одном, отдельном диске. Хочу
заметить, что это очень своеобразный add-on, не требующий наличия
предыдущей части игры. Но, с другой стороны, к сожалению, не реализована
возможность установить игру поверх Агонии
Власти. Впрочем, об этом Sir-Tech уже давно предупреждала.
Отслеживая многочисленные обзоры Unfinished Business на
англоязычных сайтах, я нашел очень интересное массовое заблуждение,
которое следовало бы развенчать. Игра предлагает всего лишь один, новый
уровень сложности игры, — режим Железной Воли, заменивший ушедший в лету
режим «научной фантастики» и жуков-мутантов, которых, по счастью, нет в
Траконе (наверное, не тот климат). В целом же, присутствуют те же три
основных уровня сложности и три опции, регулирующие стиль.
Что нового?
Откровенно признаюсь, — люблю мелочи. Едва пошла фоновая музыка, как
замеченным оказалось первое разительное отличие игры от простого
Jagged Alliance 2 — качество и четкость звукового сопровождения. В
дальнейшем выяснилось, что качество звука резко улучшилось во всех
эффектах. Звуки выстрелов оружия не столь приглушенны. Теперь на слух
можно отличить «голос» каждого вида оружия, использующего один и тот же
калибр, чего, увы, практически нельзя было сделать в Агонии
Власти.
В самом начале игры можно выбрать один из двух путей, — конвертировать
файл с сохраненной игрой из Агонии Власти или начать заново. Лично
я еще задолго до релиза решил, что начну крестовый поход в Тракону новым
персонажем. Это куда интересней, чем воспользоваться прокачанным по самое
не хочу наемником, у которого все параметры под сотню. Хотя, не скрою,
эксперимент я все же провел.
Хотите узнать, на кого же станет похож заслуженный герой и спаситель,
отец (а у кого-то и мать) арульканской демократии после такой
операции-трансформации? В результате у вас изымут все вещи, оставив по
наследству лишь железную каску, флягу со спиртом, нож да неведомую
зверушку с обоймой на 50 патронов. Единственная память о подвигах в
степях Арулько — это зарубки на прикладе.
Перенос героя из старого сэйва — палка о двух концах. Дело в том, что
игра в исходном файле учитывает состояние дел наемников АИМ и МЕРК. Если
уж кого потеряли в Арулько, то в Цене Свободы не надейтесь на чудо
воскрешения Лазаря. У переноса себя любимого есть только один плюс,
который легко может обернуться читерством: с нас не взимают 3000 зеленых
американских рублей за услуги IMP. Мелочь? Именно, но нет ничего важнее
мелочей на самом тяжелом уровне сложности, когда бюджет изначально
исчисляется всего-то 30 тысячами долларов, а услуги такого профи как Тень
стоят без малого $20500. Мне, например, не хватило лишь тысячи, чтобы
нанять не двух, а трех нужных бойцов. Уверен, наверняка найдутся умельцы,
которые создадут своего персонажа в Агонии Власти и сразу же
экспортируют его в Цену Свободы, сэкономив средства. Впрочем,
пусть это остается вопросом совести каждого игрока.
Итак, все заново...
Поехали!
Начинается игра не вступительным роликом, а получением письма от Энрико
Чивалдори, в котором он слезно умоляет помочь справиться с негодяями из
горнопромышленной корпорации, обстреливающими Арулько крылатыми ракетами
из долины Траконы. Второе письмо сообщает, что условия оплаты услуг
бойцов АИМ изменились. Теперь жалование единовременно, и бойцы будут
оставаться с нами до победного (а может и проигрышного) конца. Что
касается IMP, то пользоваться этой службой стало гораздо удобней и проще.
Теперь игрок может создать свое виртуальное подобие по собственному
усмотрению, а не в соответствии с хитросплетениями сложного теста с
вопросами о Пятачках.
Все навыки выбираются нажатиями кнопок — просто и удобно. Исчезли
недоступные игроку навыки. Хотите стать вторым Тенью? Нет проблем! Или
специалистом в области тяжелого вооружения, или научиться метко стрелять
с крыш зданий, или... Вопрос в другом: какие навыки будут полезными, а
какие просто прикольными. Тракона — не место для экспериментов. Цена
Свободы дает то, чего не смогла дать Агония Власти —
возможность сымитировать настоящую диверсионную спецоперацию. Каждый боец
должен дополнять другого. Обязательно нужен снайпер, специалист по
разведке и снятию часовых, а еще кто-нибудь из прикрытия, способный
оказать огневую поддержку из тяжелых видов оружия. Конечно же, это не
единственный вариант формирования команды, но логика жанра подталкивает к
подобным решениям. А финансы... они всегда поют романсы и гуляют с кем-то
неизвестно где. Еще одно отличие системы генерации персонажа — это
возможность поставить в качестве максимального значения всех параметров
не 85, а 90.
Если бы в Агонии Власти можно было проследить за тем, как
создаются персонажи, то отличить новичков от бывалых стрелков не
составило бы никакого труда. Первые стараются по привычке, приобретенной
в РПГ, ставить параметры всех навыков на максимум, вторые же, наоборот,
сбрасывают их до наиболее приемлемых минимальных значений, ловя кайф в
десятом прохождении игры от новых и хитрых способов прокачки бойца.
Цена Свободы заставляет принимать взвешенные решения, т.к.
серьезные боевые действия начинаются с первых минут, и прикрыть нас
толком некому, так что создание заведомо слабого бойца лишь усложнит и
без того почти обреченное дело.
География
С географической точки зрения Тракона предлагает совершенно уникальный
ландшафт, где сочетаются самые различные типы местности — горные
возвышенности, леса и покрытые снегом долины. Всего в игре 24 сектора,
включая подземные уровни. Каждый сектор прорисован и спланирован до
мелочей, а их расположение позволяет достигнуть конечной точки — ракетной
базы — несколькими, альтернативными путями.
В Цене Свободы всего один-единственный город, точнее, поселок
городского типа — Варрез. Что интересно, здесь столько этого самого
вареза! У местного барыги можно купить все, начиная от самых современных
образцов огнестрельного оружия и брони и заканчивая истинной ценностью —
противотанковым гранатометом, которые в Траконе идут на вес золота. Здесь
нет никакой техники, ни танков, ни машин, даже вертолет, и тот разбился.
Шахты тоже отсутствуют, если не считать старой заброшенной выработки на
севере страны. Источники доходов теперь таятся не под землей, а в шкафах
и тумбочках казарм противника! Отрадно, что голова отныне не забита
проблемами обеспечения безопасности тылов, да и ополчения как такового в
игре тоже больше нет.
Вещи — дело святое!
Сильные изменения произошли в экипировке наемников. Вот несколько самых
ярких примеров: у Ивана Долвича на вооружении теперь вместо МР53 — "Микро-Узи", а у Игоря — автомат Томсона. Красавица Фокс стала гордой
обладательницей двух автоматов. Если вы импортировали бойца из старого
файла, то у всех наемников сохранятся «повышенные» уровни навыков и
умений, вот только обмундирование будет полностью заменено. Зато цена не
изменится, независимо от уровня прокачки.
Что нового получат игроки в свое распоряжение? Целых 12 средств
уничтожения противника, среди которых даже такие экзотические модели, как
пищаль 18-го века! Разумеется, это чисто по приколу, но вот появление
бесшумной снайперской винтовки ВСС «Винторез» — действительно круто. Хотя
и тут не обошлось без ляпа со стороны разработчиков. На картинке
изображен полноценный AS VAL, как он и фигурирует в игре, но приписка
«бесшумная снайперская винтовка» ставит в тупик. К тому же у
оригинального VAL есть бесшумный бой очередью, которого нет у этого
образца. Ладно, пусть называется Винторезом. Он, очевидно, и брался за
основу.
Игровой арсенал пополнился и новыми боеприпасами. Так, для 40мм
гранатомета появился новый заряд — осветительная граната (40mm Flare).
Опыт первых же боевых действий показал, что в ночных условиях боя наличие
такой вещички может помочь в борьбе с самым коварным противником. Еще мне
очень понравилась крупнокалиберная снайперская винтовка Barrett (12,7мм).
Одна беда: новое оружие очень тяжелое, а «переносчиков лишнего хлама» уже
не нанять.
В бой идут одни старики!
Вот и пришло время рассказать, как воюют и умирают в Траконе. Гордость и
былые боевые заслуги не позволили автору этой статьи начать игру не на
самом высоком уровне сложности и не в режиме Железной Воли. И, честно
скажу, я был наказан за гордыню! Наказан жестоким ИИ!
Поначалу есть теоретическая возможность нанять не более шести бойцов для
первого рейда в Тракону. Отвезти нас туда должен пилот с пижонским видом
по имени Джерри. Честно сказать, большего балбеса в жизни я не встречал.
Этот бедолага умудрился разбить вертолет, упасть на лэптоп и поломать
спутниковую антенну. Доступ в Интернет отдыхает. Кстати, поиски запасной
части для лэптопа станут одним из квестов игры.
На старте пришлось долго размышлять и пробовать разные варианты
комплектации команды. Если в Агонии Власти я всегда брал с собой
Тень и Ивана (иногда еще Рысь), то в Цене Свободы честным путем
этих ребят сразу не нанять. Кого же взять? В роли первой попытки пошел
один только Тень. Вдвоем мы прибыли в соседний сектор, где повстречали 24
вражеские души. После четвертой попытки пройти сектор я отчаялся. ИИ не
давал слабины. Потеряв 16 человек, компьютер брал измором. Вражеские
патрули обступали с флангов, и камни уже не спасали. Исход один — два
хладных трупа. Пришлось сменить стратегию и воспользоваться услугами
других наемников.
После ряда экспериментов был найден наиболее оптимальный вариант для
прохождения первых секторов Траконы. Мой герой взял навык ночных операций
и скрытности. В напарники набился Стоуджи из МЕРК и Райвен из АИМ.
Стоуджи — из личных симпатий (что-то в нем есть от героев Брюса Виллиса —
моего любимого киноактера), да к тому же он вооружен прекрасной винтовкой
— Мини-14. Райвен же я взял только из-за цены и ее Мини-14. Нет ничего
лучше 30-ти патронов в магазине и дистанции боя под 30 единиц.
В результате получилась неплохая команда с двумя меткими стрелками и
одним ночным диверсантом. Расчет был сделан на ночь, однако еще до
наступления сумерек к нам в гости пришел патруль все из того же сектора в
12 человек. В срочном порядке мои бойцы отступили к береговой линии и
укрылись за камнями. Ребята выдюжили. Посмотрите на скриншот — 12
вражеских тел легли на подходах к вертолету.
Уже в первом сражении я отметил значительные улучшения AI. Противник
высчитывал зоны видимости и предпочитал после выстрела покинуть зону
видимости моих бойцов. Это очень сильно играло ему на руку, ибо
вероятность перехвата на предельных дистанциях низка, и в свой ход у моих
бойцов не такой большой выбор, в кого стрелять. Степень «ума» AI
отчетливо прослеживается в зависимости от состояния здоровья противника.
Бойцы «Excellent» вовремя залегают за укрытиями, стреляют метко и больно,
и не важно, какого цвета у них униформа.
Попытка заночевать в секторе, чтобы привести отряд в боевую готовность,
привела к неожиданной стычке с еще одним патрулем в 6 душ. Но пока отряд
спал, я сделал небольшое открытие — здоровье у раненых восстанавливается
буквально не по дням, а по часам — приблизительно 1 единица здоровья в
час.
Дождавшись ночи, отряд выступил в направлении первого вражеского сектора.
Здесь нас поджидали уже только 12 врагов. Если в дневном бою мой,
сгенерированный в IMP боец, был почти бесполезен без отнятой у врага
Мини-14, то ночью, с приглушенным пистолетом на 50 патронов, в режиме
скрытности, с трофейным камуфляжем и ПНВ, этот маньяк превратился в
идеального убийцу и наводчика для напарников.
В Цене Свободы я столкнулся с поразительным умением компьютерных
мозгов рассчитать наиболее безопасное положение на поле боя. Порой стоит
себе враг в чистом поле во весь рост, расстреляешь в него 20 патронов, а
ему хоть бы что! Потому что знает, подлый, что ваши же камни и деревья,
за которыми вы спрятались, не дадут сделать меткий выстрел. А еще
соперник не предлагает сдаться в плен. В Траконе нет тюрьмы, так что не
стоит рассчитывать на большее милосердие, чем 9 грамм свинца в голову.
Редактор есть? Больше ничего не надо!
Ну и, наконец, поговорим о редакторе. Как и предупреждали разработчики,
он очень сложен. Чего стоит только прилагающийся мануал в 33 страницы. В
наличии имеется специальная утилита — менеджер кампаний, наделяющий нас
возможностью устанавливать различные наборы карт и создавать небольшие
тексты с описаниями этих кампаний. В целом редактор позволяет добавлять
новые карты в существующий набор, заменять существующие карты, добавлять
предметы, расставлять врагов и регулировать их экипировку, а также
задавать ИИ маршруты патрулирования, выбирать стиль поведения бойца и
определять параметры. При желании можно заменить все сектора, кроме
стартового, с местом катастрофы вертолета.
Процесс создания карты очень трудоемок, необходимо учитывать десятки,
даже сотни мелочей — не только расставить текстуры на почве, но и сделать
здания, поставить двери, окна, задать свойства крыш, проставить маршруты
патрулирования, источники света и многое-многое другое. Даже повесить
плакат на стену — отдельная операция.
К сожалению, есть ряд ограничений, накладываемых редактором. Нельзя
размещать существующих NPC или создавать новых, добавлять гражданских,
создавать или изменять квесты. А жаль! В противном случае игра могла бы
преобразиться в руках народных умельцев.
Заключение
Отсутствие многопользовательской игры компенсируется отчасти напряженным
сюжетом, и возможностью играть без сохранения в боях. Всех поклонников
мучает вопрос, когда же игра появится у нас? Скоро! Как я уже говорил,
работы по локализации идут полным ходом. На сегодня переведена большая
часть текстов и озвучены многие персонажи. Приблизительно в середине
декабря вы сможете стать счастливыми обладателями заветной коробочки. И я
просто убежден, эта Свобода стоит своей Цены!
PS: Не забывайте заходить на наш сайт "Вольный Стрелок". Там вы всегда
найдете самые последние новости из мира походовых стратегий. И, конечно
же, всю информацию по Unfinished Business.