«Я — король!!!». Истошный крик разнесся по душному вагону двадцатичасовой
электрички, разбудив дремавших пассажиров. Несколькими секундами спустя
появился и нарушитель спокойствия — молодой человек с недельной бородой и
дико вытаращенными глазами. «Я могу ими управлять, но не приказывать! —
заорал он. — Не-мо-гу! Верните мне рамочку! Остановите прогресс!». Пока
граждане тупо таращили глаза, прикидывая степень вменяемости незнакомца,
тот прыгнул и судорожно повис на стоп-кране. Заскрипели тормоза, поезд
тряхнуло. «Сотрудники милиции, пройдите по составу», — раздалось в
динамиках...
Психоделика
| Системные требования |
|
Pentium 166
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
|
Увы, но тот человек был обречен, подобно сотням несчастных россиян, что
уже успели увидеть и поиграть в
Majesty. С симптомами тяжелой
мании величия и приступами дежа-вю граждане поступили в соответствующие
заведения нашей страны. Впрочем, тут есть от чего свихнуться, ибо игра на
первый взгляд напоминает плагиат самого омерзительного и наглого пошиба.
Запустив вожделенный majesty.exe, «промотав» (а зря! красиво!)
вступительный ролик, дрожащими руками выбрав «Play Game» и ткнув наугад в
меню миссий, стилизованное под карту, игрок попадает... попадает... в
Warcraft 2! Все, как в древние былинные времена: 800х600 (вот
только hi-color вместо 256 цветов), до боли стандартные средневековые
здания, неспешные пейзане, минимум эффектов... Место Town Hall’a занял
гораздо более представительный во всех отношениях Palace, который
по-прежнему дозволено апгрейдить за энную сумму.
Смахнув старческую слезу ностальгии, ветераны пытаются захватить рамкой
ближайшую бригаду крестьян и отправить их на лесоповал. Двойной облом!
Дров и прочего тибериума тут нет и не будет, но это все суть мелочи. Хуже
другое: тут НЕТ рамочек, НЕЛЬЗЯ командовать и ТЫКАТЬ курсором, заставляя
бедных сёрфов выполнять наши мелкие монаршие прихоти. Поначалу скучно.
Выбрав в списке строений Marketplace, указываем место строительства и
наблюдаем, как рабочие, не спеша, возводят здание. «Ага, Knights and
Merchants! И Settlers!», — почесав репу, восклицают умудренные
опытом стратеги.
Не совсем. Дело в том, что в мире Majesty наблюдаются весьма
странные для RTS юниты. У них есть experience bar, разделение на классы,
статистика и инвентарь. У каждого из них есть даже уникальное имя! Можно,
я назову их героями? «Хорошо, хорошо»— отвечает часть читателей. Так
вот, герои разных классов нанимаются в разных гильдиях. К примеру, воины
— в (угадали!) Warriors’ Guild, Rangers — в Rangers’ Guild, клерики
различных вероисповеданий — в соответствующих храмах, далее везде. С
целью соблюдения баланса каждая гильдия дозволяет держать не более
четырех человек. Cлышу тихий шепоток: «Beasts and Bumpkins rulez
forever...».
Cartoon Heroes
Только не надо обзывать Majesty вторсырьем. Хороших идей тут
предостаточно, главное — не впадать в эйфорию и называть их
революционными. Cyberlore Studios еще явно не дотягивает до уровня
товарищей из Lionhead, хотя старается. После штамповки аддонов, сиквелов
и клонов очень тяжело родить что-нибудь оргинальное, но...
Идея первая — деньги решают все. Отныне они, а не курсор мыши, заставляют
местных налоговых инспекторов бросить все дела и, рискуя виртуальной
жизнью, бежать в другой угол карты за данью. Именно презренный металл,
набранный из окрестных кладов, тратит вор, покупая на нашем рынке
отравленные стрелы для лука. Ради желтого дьявола, а не Вашего
Величества, герои нападут на вражий дворец или откроют карту — достаточно
щелкнуть на нужное место мышью и назначить награду побольше. Главное —
платите подопечным хорошо, повышайте уровень лояльности, иначе сбегут к
соседям. Предательство в Majesty — не вопрос совести, а средство
подзаработать.
Идея вторая — больше случайностей. Именно на «случайных» подземельях
выплыла в свое время ныне культовая Diablo, и этот урок в Cyberlore
выучили наизусть. В Majesty меняется все: местоположение
«ключевых» объектов и пещер-монстрогенераторов, число и состав врагов,
порядок событий... здОрово! Режим «Freestyle» позволяет создать карту под
собственный вкус и играть до позеленения, ибо вариантов здесь — миллионы.
Наконец, идея третья — приРПГованность. Наблюдать, как любимые персонажи
растут и богатеют — приятное занятие. Мы радуемся, когда Derek,
Son-of-Filch идет покупать новый лук, отдавая в казну пару сотен золотом.
Умиляемся, когда нашему Дереку случайно попадает в руки мощнейшая
spellbook и орем «Пей лекарство, придурок!», когда наш герой пытается
вынести в одиночку не по годам крутое daemontree. Великая сила томагочи
снова в действии. Жаль только, их нельзя забирать с собой в следующие
миссии... Расставание всегда протекает тяжело и сопровождается ниагарами
слёз.
Плюс куча «фишек», что называется, по мелочи. В сильно разросшихся
городах возникают неуничтожимые канализационные коллекторы, регулярно
плодящие крыс всех мастей и размеров. Здания гильдий обладают уникальными
способностями, а некоторые сооружения являются взаимоисключающими. Так,
построив жилище для гномов, эльфов в своем королевстве вы уже не увидите.
Герои выражают сокровенные мысли исключительно посредством
«облачков»-фуметти (здрасьте, «Симы»!) и, достигнув десятого уровня,
могут сменить имя-фамилию по желанию Нашего Величества.
Чистосердечное признание
Да, я солгал. Я сказал, что от игрока мало что зависит. Ложь. Повлиять на
события в королевстве все-таки можно, причем самым что ни на есть прямым
способом — у нас есть заклинания. Часть их поставляется в комплекте с
Wizards’ Guild, остальные — вместе с храмами. Уплатив высшим силам
определенную мзду (а что вы хотели, баланс надо соблюдать), можно
швыряться молниями, делать героев-любимчиков невидимками и даже
воскрешать! Диагноз — Dungeon Keeper, лечение не требуется.
Между прочим, кастить можно что угодно и на кого угодно,
главное — понатыкать магические башни-ретрансляторы. Например, можно
воскресить свежеубиенного монстра, дабы дать героям еще немного
прокачаться... Это хинт, если кто не понял.
Massive Luxury Overdose
Тяжёлые «омоновские» ботинки-sh*toдавки собирают пыль, дожидаясь новых
Army Men: World War. Бракованный скальпель стерилизуется для
встречи с Thief 2 (кстати, вы в курсе, что скальпели бракуют из-за
того, что они слишком острые?). Странно, но Majesty не
вызывает чувства отторжения и желания ДАВИТЬ. Напротив, её обаяния и
юмора с головой хватит еще на пару бездушных клонов WarCraft или
аддонов к Settlers 3. С уст готов сорваться крик об отсталой
графике, но руки пишут о красивых зданиях и стильно нарисованных
персонажах. Обвиняя игру в отсутствии 3D-звука, почему-то вспоминаю о
приятной музыке и отличной озвучке. Пройдя пару миссий, хочется не
выключить компьютер, а пройти вооон то секретное задание и сразиться с
друзьями по сетке. Королевские дела затягивают быстро и надолго, вызывая
подсознательное желание аддона в виде новых монстров и зданий...
В Cyberlore велосипед никто не изобретал и даже не пытался, там просто
сгребли в одну кучу все удачные жанровые находки последних лет. В
этом-то, собственно, и заключается гениальная изюминка этой Игры. Как
следствие, «Наш выбор». Желающие поспорить — пишите. А у меня электричка
уходит.