Масштабы вселенной Might and Magic,
созданной New World Computing, впечатляют.
Менее чем за 20 лет компания
выпустила девять RPG, четыре
стратегии и еще десяток
ответвлений в разных жанрах. Ubisoft,
купившая права на серию в 2003 году,
явно мечтает о таком же размахе.
Между релизами пятой и шестой
частей Heroes уместилось
целых два «спин-оффа»: Dark Messiah
и Clash of Heroes.
Puzzle Heroes
Первоначально Clash of Heroes
вышла на Nintendo DS. Когда издатели
поняли, что на малютке с двумя
экранами проекту тесно, то решили
перенести его на Xbox 360 и PlayStation 3. По
очевидным причинам версия для
домашних консолей гораздо красивее
предшественницы. Кроме того,
разработчики устранили прорехи в
балансе.
Механика игры во многом сходна с Puzzle
Quest
. Герои тоже путешествуют по
ключевым точкам на карте, выполняют
поручения, ищут клады и дерутся по
системе match-3. Однако правила боя в Clash
of Heroes принципиально иные. Поле
брани разделено пополам. Снизу
переминаются с ноги на ногу ваши
разноцветные войска, сверху ждет
своей участи противник. За раунд
разрешено двигать и удалять до трех
бойцов. Избавляться можно от любых,
перемещать — лишь тех, кто в крайнем
ряду.
Главная задача этих маневров —
собрать вертикальные полоски из
трех одинаковых солдат,
сливающихся в штурмовые колонны.
Воины тратят несколько ходов на
подготовку, а затем наносят удар.
Разумеется, посылать отряды по
одному неэффективно. Все они
получат бонус, если подгадать
момент и запустить несколько атак
одновременно. Готовые группы,
стоящие друг за другом, можно
объединять, дабы не распылять силы.
Чтобы подобный фокус не провернули
с вами, нужны горизонтальные
«тройки», которые образуют
прочные стены.
Помимо цвета, подразделения
отличаются по типу: каждое наделено
показателями живучести, урона и
скорости, а также уникальными
спецумениями. Ассортимент широк: у
всех пяти рас есть по три базовых,
три «двух-» и два
«четырехклеточных» юнита. В
основном они копируют бестиарий Heroes
of Might and Magic 5
, а новички не
выбиваются из общей канвы. При этом
плоские фигурки, нарисованные художниками
Capybara Games, выглядят куда приятнее
лубочных 3D-моделей от Nival Interactive.
Когда герои были маленькими
В целом, по сравнению с Puzzle Quest
сражения требуют намного больше
смекалки. Несмотря на то, что
фундамент Clash of Heroes —
головоломка, она вполне
заслуживает звания стратегии.
Планирования здесь ничуть не
меньше, чем в чистокровных
представителях жанра. Впрочем,
битвы все равно надоедают, сколь бы
хороши они ни были. Да и такого
богатого выбора мини-игр, как в Puzzle
Quest 2
, нет — только десяток
этюдов, в которых надо разгромить
врага за один ход. Зато
разработчики проявили фантазию —
стандартные правила постоянно
меняются: то мы должны нажать сразу
два выключателя, то вытолкать за
край поля трех неуязвимых колдунов
или не задеть заложника, то еще что-нибудь.
Расслабиться и заскучать также не
дают особенности «прокачки» — в
отличие от Puzzle Quest
, создать
непобедимого персонажа к середине
игры нельзя. Во всех пяти главах (за
эльфов, империю Грифона,
некромантов, демонов и магов
Серебрянных городов) — свои герои,
чьи умения нужно развивать заново.
Кстати, опыт накапливают и
командиры, и их подчиненные.
Сюжет, повествующий о событиях за
40 лет до начала Heroes 5
,
оставляет двоякое впечатление.
Любопытно увидеть юность старых
знакомых Годрика и Маркела, да и для
истории Ашана это одна из важнейших
вех. Как-никак, преддверие Пятого
затмения Кровавой луны и
очередного вторжения из
преисподней. Однако сценаристы
превратили эпос в сказку для
дошкольников, и если вы переросли
утренние мультики, можете смело
читать беседы по диагонали.
Тем не менее, проходить кампанию
интересно. Акты состоят из 5-7
локаций, не считая пещер, таверн и
прочей мелочи. Чтобы найти все
сокровища и выполнить побочные
задания, волей-неволей придется
обшарить каждый закоулок.
Смазанным получился лишь финал с
пробежками по прямой от одного
противника к другому. Есть и
недостатки, раздражающие на
протяжении всей игры. На скудный
арсенал или отсутствие
автосохранений еще можно закрыть
глаза, но слишком долгие загрузки —
беда пострашнее. Из-за регулярных
пауз по 15-20 секунд служебный экран с
картой вскоре будет преследовать
вас во сне.
Отрешиться от проблем помогает
мультиплеер, который больше всего
напоминает режим дуэлей из Heroes
5
. Игроки подбирают героев,
артефакты и элитные войска, после
чего сходятся в поединках, и это,
конечно, увлекательнее, чем
побеждать ИИ. Вдобавок на Xbox
360/PlayStation 3 можно состязаться и один
на один, и парами.
* * *
Might and Magic: Clash of Heroes —
настоящая духовная наследница Puzzle
Quest
. Вместо того чтобы
клонировать удачную идею, как это
сделала сама Infinite Interactive, Capybara Games
вывела ее на новый уровень. Но таким
же мощным «наркотиком» игра не
станет — механика у нее гораздо
серьезнее.