Watch her rise above the wreckage
See her fly through glass
See the world spin round again, again, again
Don't waste your beautiful life
Don't waste your beautiful life — down here.
Dishwalla, «Above the Wreckage»
В Mirror's Edge свободный
полет убивает. Окна небоскребов
свистят мимо с бешеной скоростью,
сливаясь в серое полотно. Пальцы
бессильно царапают воздух, пытаясь
найти опору. Откуда-то снизу
выплывают деревья, дорожные знаки и
машины. Элика не спасет, пески
времени не потекут вспять. Через
секунду — черный экран, хруст костей.
Прыжок номер двадцать не удался.
Блеск и нищета неизвестного
города
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
8 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
Умопомрачительные пейзажи,
великолепный эмбиент от Solar Fields и…
частые падения стали визиткой
Mirror's
Edge на консолях. Как ни крути,
вид от первого лица
— неудобная
проекция для владельцев геймпадов.
Создатели РС-версии взяли в оборот
клавиатуру и мышь, добавив
акробатике ювелирную точность. Еще
бы помог объектив за спиной, но
ничего не попишешь
— такой уж ракурс
избрали авторы для лучшего
погружения в придуманный ими мир.
Ведь город не похож на то, что мы
встречали раньше. Не вечно спешащий
муравейник из GTA 4
, не
трущобная изнанка Condemned
,
не пропахшие «нуаром» кварталы
из Max Payne
. Mirror's Edge —
ослепительная утопия XXI века,
западный сплав азиатских столиц с
восточными же нотками
тоталитаризма. Мегаполис нежится
под лазурным небом, пряча пороки за
маской из стекла и металла. Лишь на
крышах высоток еще можно дышать, не
страшась всепроникающего ока
властей. Здесь, будто мыши на
чердаке обветшавшего дома, снуют
«бегущие» — курьеры для тех, кто
не хочет тревожить Старшего Брата.
Секрет потрясающих панорам —
четкие линии, резкие контуры и
точно подобранная палитра для
каждого из девяти уровней. Чтобы
выделить ME из толпы прочих
экшенов, художники убрали «ненужные»
тона, оставив пригоршню ярких
красок, за которые тотчас цепляется
глаз. Снаружи — синие мостики,
желтые растяжки и рыжие флаги на
фоне стерильных домов. Интерьеры —
белизна, подчеркнутая парой
оттенков.
Только красный цвет вездесущ,
поскольку ему уготована особая
роль — вести к цели. «На лету»
подсвечивая трубы, парапеты,
лестницы, планки, Mirror's Edge
указывает выгодный маршрут. Вернее,
таким его видит героиня истории —
Фейт. Ее движения элегантны под
стать гамме: прыжок, бег по стене,
мгновенный разворот на 180 градусов,
скольжение и кувырок. За действия
отвечают всего две кнопки. Если
рядом противник — хук, удар ногой,
подсечка и обезвреживающий захват. В особо запущенных случаях помогает «сло-мо». Девушка не претендует на лавры
персидского Принца и не красуется
перед камерой как мисс Крофт — бежит
себе вперед, удирая от полицейских,
наперед знающих, где она будет
через минуту. Пистолеты, винтовки и
автоматы ее не прельщают — тяжелые,
не курьерские штуки. Впрочем, отняв
«пушку» у копа, можно выпустить
очередь. Быстрый брезгливый жест,
и «отработанное» оружие летит
в сторону. Чай, не шутер.
Полет на восковых крыльях
Зато сюжет — настоящий
технотриллер. Сегодня Фейт не
просто разносит желтые сумки; в ее
руках — судьба сестры,
несправедливо обвиненной в смерти
известного оппозиционера. Но
коррумпированные политики, злобные
корпорации и предатели оживают
исключительно в роликах, что крутят
при загрузке новой главы. Подобно
аркадам 1980-х, авторы убрали
повествование в промежутки между
миссиями, сменив колонки текста на
стильные мультфильмы. Сам же
геймплей — по сути, классический
линейный платформер с режимом
«Time Trial» и мировой таблицей
рекордов, даром что в 3D и без охоты
за бонусами.
В этом и скрыта главная проблема ME.
Минимализм придал ей неожиданный
облик, но испортил все остальное.
Сосредоточившись на
незамысловатых «паркурных»
головоломках, DICE, давно отвыкшая от
разработки «сингловых» игр,
обошла вниманием сценарно-идейную
часть. Как бы ни старалась
писательница Рианна Прэтчетт
(Rhianna Pratchett), детективная интрига
слишком бесхитростна и вторична, а
образы персонажей бледны, словно
серая листва на здешних деревьях, и
потому не вызывают эмоций.
Жаль, ибо эта концепция рождена
для открытой «песочницы» с
морем разнообразных заданий и
сумасшедших (но не скриптовых!)
погонь. Выполняя поручения, мы бы
окунулись в напряженные будни «бегущих»,
поближе узнали героев и негодяев,
сильнее ощутили атмосферу
многомиллионного города. Порой
кажется, что Mirror's Edge —
восьмичасовая реклама другого,
более продуманного проекта. У нее
есть почти все слагаемые хита:
броская, нетипичная для Unreal Engine 3,
графика, отличная песня Лайзы
Мисковски (Lisa Miskovsky) в титрах,
изящные трюки, брызги разбитого
стекла и ткань, красиво разрываемая
в клочья свинцовым дождем.
Нет только твердой земли под
ногами.