Смертельная битва продолжается...
Четвертую часть Mortal Kombat для PC мы ждали довольно долго. Ведь
как всегда, Midway для начала выпустила ее на игровых автоматах, потом на
телеприставках Nintendo 64 и Sony PlayStation, и только самой последней
настала очередь персоналок. Звучит гонг, бойцы со всего света собираются
на четвертый смертельный поединок и тихо матерятся “Когда же все это
закончится...”
15 бойцов на сундук мертвеца
| Системные требования |
|
Pentium 133
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 200
32 Мб
Direct3D 6
Glide
|
Как уже отмечено в заголовке, в последней части сериала имеется 15
единоборцев различных весовых категорий. Кроме того, есть еще боссы и три
секретных персонажа. Итак, из первого
MK присутствуют
:
Scorpion, Liu Kang, Reptile (был секретным в
MK1),
Sub-Zero, Johny Cage, Sonya и
Raiden. Описывать их не имеет
смысла, поскольку все фанаты сериала знают все их повадки и натуру
назубок. Из
MK2 пожаловал только
Jax со своими железными
лапами. А вот новых единоборцев целых 7 и среди них есть и одна
симпатичная девушка. Новички —
Reiko — предводитель армии нового
босса
Shinnok’а,
Fujin — Бог Ветра, который в качестве
оружия использует ураганы,
Kai — бывший член “Белого Лотуса”,
Jarek — состоит в клане “Черный Дракон”,
Quan Chi —
волшебник, часто использующий мощные заклинания, девушка
Tanya —
посол Эдении и сам
Shinnok — Павший Бог. Так что геймерам есть на
ком размять свои затекшие пальцы и вдоволь подолбить клавиатуру и
повыворачивать геймпады. Схема боя в
MK4 осталась классической —
то есть море крови, прыжки, апперкоты, спецудары и всеми любимые
Fatality. Последних, кстати, для каждого игрока выделено всего по две
штуки — чтобы жирно не было. Еще есть два вида fatality, одинаковые для
всех игроков — это бросок в гигантский вентилятор и насаживание на пики в
потолке — проведение подобных фаталити возможно только на двух
специализированных уровнях. Также напрочь отсутствуют такие приятные
феньки как Friendship, Babality, Animality и Brutality. Жаль, они
украшали предыдущие части
MK. Видимо, переход в 3D плохо сказался
на креативных способностях гейм-мейкеров из
Midway. Зато в игре
появилась интересная фишка — каждый из бойцов во время боя может достать
из-за пазухи какое-нибудь оружие (у каждого свое) и нанести противнику
существенно большие повреждения, особенно если провести combo. Правда
оружие легко потерять и им может завладеть коварный враг. Зато вы тогда
сможете схватить валяющийся камень размером с две головы и засандалить им
в обидчика с воплем “Отдай мой меч, гад!”. Если попадете — то отдаст
точно... Комбинации спецударов для вернувшихся персонажей остались без
изменения, да и fatality у некоторых из них повторяются. Да и вообще,
предсмертная экзекуция побежденного ворога уже не доставляет никакого
удовольствия — fatality выполнены на редкость нелепо и некрасиво. Вот как
классно в первом
MK Sub-Zero выдирал черепушку вместе с
позвоночником... Эххх, были раньше времена! Зато создатели решили
упростить запоминание всех ударов и фаталити. По нажатию F4 перед вами
появляется экран, на котором показаны все возможные спецприемы для того
из бойцов, которым вы играете
— удобно однако — всплыла надпись FINISH
HIM!,
— топчешь кнопку, запоминаешь скоренько комбинацию из трех пальцев
и, к примеру, откручиваешь стоящему на коленях врагу голову — чтобы она
больше у него не болела. К большому сожалению в
MK4 отсутствует
multiplayer, кроме как за одним компьютером, — так что даже по сетке теперь
сразиться нельзя. Довольно странное “нововведение”, особенно если
учесть, что в третьей части подобная возможность присутствовала.
Тень в квадрате
MK4 не стал хитом ни на автоматах, ни на приставках. Он почти
провалился. Попытка Midway потягаться с таким монстром, как Tekken
3 заранее была обречена на неудачу, поскольку у Полдороги не было
особого опыта в производстве трехмерных драк. Но создатели решили
провести эксперимент — они сделали MK4 трехмерным по графике, но
оставили его двумерным по игре. Выглядит это следующим образом — вы и ваш
соперник двигаетесь в одной плоскости, изредка совершая шаг-другой в
сторону. Камера постоянно держит вас в хорошем ракурсе и иногда совершает
головокружительные перелеты над полем битвы. В принципе, к камере
претензий нет. Но зато они есть ко всему остальному. Модели бойцов
выполнены в честном 3D, но количество полигонов в этих моделях столь
мало, что киборги в Quake 2 по сравнению с MK’шными выглядят
гораздо более проработанными. Текстурки на моделях в принципе ничего, но
общая угловатость, конечно-же, смотрится очень плохо. Особенно если
сравнивать их с сериалами Tekken, Soul Edge и Virtua
Fighter. Но! Сами движения персонажей выполены довольно неплохо.
Бойцы двигаются весьма живо (сказывается использование технологии motion
capture) и приемов, которые они используют, имеется изрядное количество.
Всяческие захваты, заломы, кувырки, перебросы, удары ногами, коленями,
локтями и т.д. выглядят симпатично — чувствуется, что хоть здесь
создатели старались. Правда, когда в руках у героев появляется оружие,
будь то меч или арбалет — они начинают себя вести довольно странно — ТАК
махать мечом нельзя — было бы очень неплохо, если бы программисты
поглядели, как все это выглядит на приставочном Soul Edge.
Движения с оружием почти у всех бойцов одинаковы, вот только внешний вид
всех этих топоров, мечей и алебард различается. Впрочем, оружие обычно
находится в руках недолго — его или выбивают или игрок бросает его в
соперника, благо подобный удар отнимает довольно много энергии. Всяческие
спецэффекты навроде огня, ледяных потоков и воздушных смерчей выполнены
не более чем стандартно — современные трехмерные ускорители способны на
гораздо более красивые и интересные штучки. Хотя видно, что Midway
просто-напросто торопилась с портированием игры на PC и поэтому не
занималась дополнительным украшательством и вылизыванием графики в
рассчете на качественные мониторы и акселераторы. Зря. Кровавые
размазанные спрайты, которые должны изображать кровь, выглядят довольно
пошло, что на фоне всех остальных “хорошистских” спецэффектов смотрится
тоскливо. Хорошо еще, что в MK4 есть возможность отключить кровь —
лучше вообще без нее, чем смотреть на эти сгустки непонятно чего. Что еще
бросается в глаза и поначалу раздражает — это квадратные тени от бойцов.
Вернее, они состоят из нескольких прямоугольников, призванных отображать
тень от дерущихся моделек. Выглядит плохо. В морг. Поскольку все в игре
вроде как трехмерное, интерьеры, то есть уровни, также все состоят из
энного количества полигонов. Выглядят все девять уровней не очень круто
(Tekken 3 и тут первый), но, по крайней мере они не так
раздражают, как сами недоделанные бойцы. Горят факелы, на одном ринге
даже большой вентилятор крутится, в потолке торчат банальные пики, на
которые принято насаживать пораженцев еще с самого первого Комбата. В
общем, not bad not good. К счастью, если вы действительно втянетсь в
очередной смертельный поединок, вам сразу станет начхать на все эти
несуразности в графике. И есть надежда, что в пятой части, которая уже
находится в разработке, все эти нелепости будут исправлены и мы получим
умопомрачительный по графике файтинг.
FINISH HIM !
В общем, ожидания революционного прорыва для MK4 совершенно не
оправдались — мы имеем трехмерный Mortal Kombat 3 с некоторыми
нововведениями, слабеньким звуком (ну не тянут эти звуки на современные
стандарты) и такой же музыкой — в фильмах по MK она была получше. Игра не
претендует на PC вообще ни на что. Это поделка, призванная состричь
побольше капусты с фанатов сериала MK. Если вы себя к таковым не относите
— MK4 явно не для вас. DIXI.