Привычный образ Need for Speed
— «голливудская» аркада в стиле «сел
и поехал» — постепенно исчезает, и
уже во второй раз Electronic Arts пытается
уловить, куда нынче дует ветер. С ProStreet
получилось не очень, потом вышел GRID
и вообще все испортил. Теперь за NFS
взялась новая команда, сведущая в
серьезных спортивных автогонках.
Крен усиливается
| Системные требования |
|
Core 2 Duo 1.6 ГГц/Athlon X2 3800+
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
5.6 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo 2.5 ГГц/Athlon X2 64 2.5 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 768 Мб памяти
5.6 Гб на винчестере
руль
|
«
…авторы переборщили с
заносами, но им отлично удалось
передать разницу между задне-,
передне- и полноприводными
моделями. Из-за привычки к
бронепоездам NFSU
и SRS
поначалу
кажется, что в Juice Games работают
инопланетяне, сыгравшие с
землянами злую шутку. Что за
чудовищные непокорные „лошадки“,
постоянно норовящие взбрыкнуть?
Тем, кто помнит NFS: Porsche
Unleashed
и трепетно
относится к Gran Turismo,
будет проще освоиться. Остальным
придется учиться водить, играть
газом и тормозом, филигранно
вписываться в повороты и беречь
машину…»
Тот, кто уже завоевал чемпионский
титул и сейчас раздает новичкам на
форуме советы по отладке руля,
может подумать, что речь вроде бы о
последней игре в серии (если не
спросит себя, при чем тут Juice Games). На
самом деле четыре года назад я писал это о Juiced
,
взбудоражившей завсегдатаев клуба
«Три главные кнопки настоящего
гонщика». Shift с ее
раллийной физикой, помощниками по
вождению и крайне переусложненным
управлением с клавиатуры навевает
похожие эмоции. Только на сей раз
под поведение автомобиля,
непонятное современным
поклонникам NFS, подведена
научная база — сотрудники Slightly Mad
Studios принимали непосредственное
участие в разработке серии GTR.
При игре с «полной боевой
выкладкой» (т.е. руль с педалями,
высший уровень сложности, камера из
салона, отключенный HUD) более-менее
глубокий тюнинг действительно
полезен, и добытые с его помощью
секунды бесценны. Каждая гонка
становится вызовом, схваткой с
машиной, так что автолюбители
наверняка с удовольствием будут
смаковать купленные модели,
изучая их характеры на трассах и восхищаясь впечатляющей детализацией. Жаль, подобранные настройки нельзя
сохранить в виде шаблона.
Груз былых успехов
Хотя все это еще не делает игру
симулятором. В своем исходном
состоянии — на магазинной полке — NFS:
Shift, как и ProStreet
, тоже «не
совсем аркада». Скорее всего, для
экспериментов разработчикам
предоставили немного свободы,
ровно столько, чтобы те не
шокировали основную массу «казуальной»
аудитории, выросшей на Underground
,
Most Wanted
и промежуточных
поделках. Популярный бренд
обязывает, и первые восторженные
впечатления в духе «Аааа, я в
спорткаре!» неминуемо попадают под
лавину недоуменных вопросов. Или
придирок?
Laguna Seca, Spa, Brands Hatch, 20-километровая
Nordschleife (королевский подарок!) —
имена, в мире машин обладающие
таким же весом, как «Need for Speed»
— в мире игр. Каким же
издевательством выглядят
многочисленные двухкруговые заезды по знаменитым
автодромам, которым вдобавок
предшествуют утомительно долгие
загрузки и принудительный просмотр
стартовых роликов (почему-то на
клавиатуре нет кнопки, позволяющей
их пропустить)! Даже в мало кем
замеченной Superstars V8 Racing
игрок может откатать полную
дистанцию. Конечно, если просто
дать газу, добавить нитро и пальцем
лениво подруливать вправо или
влево, пять кругов — предел
мечтаний, иначе будет скучно. Но в Shift
постоянно стартуешь из конца или
середины пелотона, потом выживаешь
в жуткой толчее (а компьютерные
пилоты ведут себя совершенно
неспортивно), борешься за подиум…
За несколько минут к трассе не
приноровиться. Я уж не говорю об
одном из финальных испытаний —
жалкий круг по «Северной петле».
Яблоко от яблони
И к чему такая спешка? GRID
тоже этим страдал, а воз и ныне там.
«Карьера» лишь кажется длинной,
однако, в отличие от ProStreet
,
она не линейна. Чтобы открыть
следующий класс, нужно заработать
определенное количество звезд,
которые выдают за место на подиуме,
набранные «очки вождения» и
выполненное условие вроде «На 75%
пройти круг по идеальной
траектории» или «Выбить с трассы
четырех соперников». Но баланс
неудачен: после первого класса
можно сразу попасть в третий, после
второго и третьего — в
заключительный чемпионат, не
испытывая проблем с деньгами. Зато
это верный способ избежать
ненавистных режимов/турниров:
извечного дрифта с собственной
капризной физической моделью,
сдвоенных дуэлей-догонялок (Carbon
,
GRID
), европейских/американских/японских
серий (GRID
) и т. д.
Специальные гонки по приглашению,
предлагающие попробовать
различные автомобили вне очереди,
хорошо отвлекают от методичного
прохождения.
Да, Shift во многом похожа
на прошлогодний хит от Codemasters;
именно он, а не ProStreet
,
главный конкурент. Поэтому при
сравнении промахи видны как на
ладони. На фоне симуляторных
мотивов особенно разочаровывают
повреждения. Внешне они порой
напоминают мятую плотную бумагу и
на управляемость влияют очень
слабо; полетаешь от отбойника к
отбойнику — начнет вести в сторону,
и только. Ехать мешает, но
послабление явно сугубо сериальное.
Для эффектности машинки оппонентов,
видимо, сильно облегчены, из-за чего
от малейшего пинка
переворачиваются, залезают на
чужие крыши и взлетают в воздух
словно перышки. Кстати, апгрейды
здесь не всегда на пользу — AI
подстраивается под нашу прибавку в
характеристиках, и зачастую куда
проще гонять на «стоковых» или
незначительно модернизированных
моделях. Такой вот технический «catch
up».
Совсем избавлять NFS от
бантиков и ленточек авторы не стали.
По ходу гонки пилот накапливает те
самые «очки вождения», получая их
за маневры: «чистые» круги и обгоны,
езду по идеальной траектории,
правильное прохождение поворотов (точный
стиль), а также блокировку и
разворот соперников, «грязные»
обгоны и т. д. (агрессивный стиль). В
зависимости от поведения с новым
уровнем нам дают значок, и в
онлайновых схватках все должны
видеть, кто на что способен. Хотя я
ни разу не встречал обладателей
значка хулигана и вообще
сомневаюсь, нужна ли кому-то эта
статистика. Ну и, помимо уровней,
есть еще уйма медалей, т.е. achievements,
подталкивающих к повторному
шествию по заездам.
Любопытно, что «прокачкой» можно
заниматься даже в «Quick race» и
мультиплеере. Онлайновые
соревнования пока не особо
привлекательны. Выбора сервера нет,
отсеять тех, кто играет с
помощниками или без, нельзя, полным-полно
любителей нечестных побед и просто
«танков». Режим «Дуэль», где
участникам в каждом раунде
выпадает произвольная машина и
трасса, неплох, но чем ближе к
финалу, тем дольше ждешь появления
противника. Единственный выход —
собирать друзей.
Резюме
Впрочем, и без них Shift
может увлечь всерьез, несмотря на «межжанровые
колебания». Она, пожалуй, больше
показательно зрелищна, нежели GRID
,
больше работает на публику. Но
когда шестнадцать лоснящихся
черных Lamborghini Reventon, еще не
растянувшись по трассе, пытаются
влезть в узкую «эску», эффект
скорости смазывает картинку,
перемешивая пыль и солнечные лучи,
а гонщик смотрит на дорогу из
превосходно сделанного салона,
успевая покрутить головой по
сторонам… Тут мигом забудешь и о
ненатуральных авариях, и о том, что
все закончится через несколько
минут. А NFS это или нет,
пускай думают и решают теоретики.
P.S. Я не зря упоминал «исходное
состояние» игры — всевозможные
модификации, приближающие ее к
стандартам симулятора, уже
расползлись по Сети. Не исключено,
что моддеры доведут Shift до
уровня «NFS на базе GTR».