Недаром говорят, что запретный
плод сладок. Многие втайне мечтают
взять в руки «пушку»,
почувствовать власть над толпой и
сорвать куш. Однако самые страшные
преступления, которые совершает
большинство обывателей за всю свою
жизнь, — мелкие кражи да хулиганство.
Никто не хочет провести десяток лет
за решеткой, вот люди и реализуют
желания понарошку: «болеют» за
киношных разбойников или
отрываются в компьютерных играх.
Ограбление по-шведски
| Системные требования |
|
Pentium 4 2 ГГц/Athlon XP 3400+
1 Гб памяти
GeForce 7800GTX/Radeon X1900
3.2 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Core 2 Duo/Athlon X2 2.6 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 4850
3.2 Гб на винчестере
интернет-соединение
|
Payday: The Heist от
стокгольмской Overkill плюет на нормы
морали куда сильнее, чем
Grand Theft
Auto 4
или
Kane & Lynch
. Тем
героям, хоть они и преступники,
можно было сопереживать, да и
расплата их настигла суровая. Здесь
же никаких душевных терзаний
—
игроки устраняют охрану, похищают
ценности, сматываются и делят
выручку.
Не стоит рассчитывать и на размах,
присущий блокбастерам Rockstar Games. У
маленькой студии не было миллионов
на разработку, поэтому графика тут —
ни рыба ни мясо. Движок Diesel,
доставшийся Overkill от покойной GRIN,
трудно назвать «передовой
технологией». Ну, зато и цена Payday
— 300 рублей.
По духу она ближе всего к Left 4
Dead
. Чтобы действовать сообща,
четверо бандитов ориентируются на
яркие силуэты товарищей и ключевых
объектов. Их видно сквозь стены и
любые препятствия — запутаться
невозможно. Как и Valve, Overkill
перетасовывает местоположение
некоторых элементов уровней и
врагов, делая каждое прохождение
неповторимым. Вдобавок полисмены
прут со всех сторон не хуже зомби.
Жаль, в головах у блюстителей
порядка — опилки, а инстинкт
самосохранения им чужд. Батальоны
копов идут на штурм будто фанатики,
у которых сперли из-под носа
священную реликвию. Впрочем,
перестрелки очень динамичны —
неприятелей срубает пара попаданий,
но лезть под ответный огонь нужно с
осторожностью.
Проблем с оснащением у сил
правопорядка нет. Сторожей и
патрульных быстро сменяет SWAT. В их
распоряжении полно фокусов:
тактические щиты, десантные тросы,
тазеры, дымовые гранаты,
бронированные «скафандры»… В
небе кружат вертолеты, а на
соседних зданиях занимают позиции
снайперы. Преступники тоже не лыком
шиты. С самого начала им доступны
всего два вида оружия:
автоматические карабины и
пистолеты с бесполезным глушителем.
Украденные миллионы разблокируют
новые игрушки: «Кольт» калибра
.45, пару пистолетов-пулеметов и
дробовиков, винтовку с коллиматорным прицелом и ручной пулемет. Матерые
уголовники обвешивают «стволы»
примочками и обретают снаряжение
на все случаи жизни, вроде толстого
бронежилета или расширенного
боекомплекта. Есть и бонусы,
распространяющиеся на напарников.
Потому что мы банда
И все же Payday — игра не про
бесконечную войну со спецназом.
Наша основная задача — разбогатеть.
Для этого надо отключать
сигнализацию, вскрывать замки,
стирать записи камер слежения — в
общем, следовать намеченному плану.
К слову, разбивать объективы лучше
при первой возможности, иначе
осведомленная полиция будет
атаковать еще наглее.
Когда в воздухе начинают свистеть
пули, под раздачу сразу попадают
обыватели, которые впадают в
истерику, мешаются под ногами и
часто гибнут от шальных выстрелов.
Чтобы избежать лишних жертв (и
солидного штрафа), их можно класть
лицом в пол, связывая руки для
надежности. Кроме того, заложники
пригодятся, если копы подстрелят и
арестуют кого-то из налетчиков — со
временем вам предложат обмен.
Правда, за пленниками нужно
присматривать, не то их освободят
при очередном штурме.
Главное достоинство Payday
— необходимость координировать
усилия. Казалось бы, здесь мало
специальных инструментов для
помощи подельникам. Выручить
раненого или бросить сумку с
лекарствами/боеприпасами на землю —
вот и весь ассортимент. Но
противники наседают так яростно,
что отбиться от них и не забыть о
задании сможет лишь слаженная
команда. Как и в той же Left 4 Dead
,
добраться до финиша — достижение,
греющее душу. Даже и не думайте
пройти игру с ботами — они
катастрофически тупы.
Немного огорчает скромное
количество уровней, хотя некоторые
удались на славу. Можно десятки раз
с интересом грабить банк,
устраивать забег по улицам в стиле
фильма «Схватка» и похищать (в
буквальном смысле!) из логова
наркоторговцев целую комнату.
Спасение заключенного на мосту а-ля
GTA 3
заметно слабее. Кражу
бриллиантов из небоскреба сгубил
недоработанный «стелс». Ну а
нападение на конвой с золотом
неподалеку от скотобойни просто
скучное.
Однако надежда на светлое будущее
есть. Разработчики выслушивают
критику и открыто (в форуме Steam)
обсуждают с игроками свои
дальнейшие шаги. По их словам,
грядущие дополнения добавят
несколько миссий, расширят систему
«прокачки» и пополнят арсенал.
* * *
Уже сегодня Payday на
голову выше других малобюджетных
шутеров (Lead and Gold
, Killing
Floor
). Как развлечение после
тяжелого дня она хороша. Если,
конечно, вас потом не замучает
совесть за виртуальные грехи.