Рецензии

Сменить вид:
Большое разочарование, ведь игра связана с именем Б.Сокаля, создателя «Сибири». Его главные достоинства – дизайн и сюжет. Здесь – ни того, ни другого. Сама игра скучнейшая, много надоедливых диалогов, притянутые за уши доказательства. В стиле Агаты Кристи: тысяча дел, и все в пустую да мимо цели. Потрачено куча времени – все для того, чтобы ближе к концу повествования какая-то случайность все объяснила. Тупо и тоскливо. Передвижения персонажа по локациям – самая раздражающая деталь. Глупая и скучная игра. Детективный жанр квеста умер.
«Разочарование года»
Первая вьетнамская игра. И, лучше пусть будет последняя. Тупорылый, однообразный шутер, клон CoD. К тому же дико заскриптованный, сложный, с крайне топорным управлением. Удален после первой миссии
«Забагована донельзя»
«Страшная как моя жизнь»
Новая реализация жанра квеста, масса оригинальных идей, эффектно воссозданы воспоминания, переходы во времени. К сожалению, загадок здесь нет, просто повествование через переход между локациями здания. Игра воспринимается, как интересный фильм на вечер.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Откинуться и расслабиться»
Необычная инди игра, ждём полную версию!
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Откинуться и расслабиться»
Редкий случай, когда диалоги делают всю игру. Здесь крайне важна оригинальная актерская озвучка. За всю игру персонаж не встречает живой души, только разговор по рации с напарницей из соседнего участка. Феерически шикарные голоса, интонация, высочайшего уровня сарказм и шутки. Безумно красивые пейзажи заповедника в Вайоминге, причем местность очень разноплановая. Режиссерам удалось передать игроку всю гамму чувств главного героя, особенно в финале. Последняя дорога до вертолета эвакуации – самая эмоциональная, тоска и печаль обеспечены. А добивают авторы, предлагая на титрах выслать на почту фотографии, сделанные ГГ в процессе игры.. Шедевр актерской игры и сценарного искусства. Особенно первая миссия
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Крайне привлекательная идея – бродилки по заповедным местам, с риском замерзнуть, завися от костров и контролируя уровень стресса. Но пустые локации берут свое к середине игры уже становится скучно. Финал вообще разочаровывает.. Сюжет детектива не терпит подобной невнятности
Очередная упоротая якобыфилосовская поделка для упоротых. Зря я повелся на оценки обзоров. Однообразная, скучная, непонятная и бессмысленная херотень.
«Разочарование года»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Так себе
Симпатичная, на первый взгляд песочница в красивом сказочном окружении. К сожалению, игра заброшена разработчиком, не доведена до конца.. Интерес к геймплею быстро угасает ввиду зависимости от однообразных действий. Интересных мест для поиска нет, сюжет отсутствует, пути для развития тоже..
«Потеря времени»
Как квест, очень неплох. Сюжет интересен, локаций много, задания оригинальные, продуманный интерфейс. Учитывая год выпуска (2000), это очень и очень впечатляет. В игре неплохая логика повествования, но… ЧЕРЕЗЧУР сильно раздражает писклявая переводчица, до одурения «милые» комментарии героини (по поводу и без) и таких же идиотов вокруг… Стремление приспособиться к сопливой девичьей аудитории убило пару баллов у впечатления от этой оригинальной игры.
«Разочарование года»
«Скууука»
Игра от лица двухлетнего младенца, в этом основная новинка и свежесть. К тому же, эта задумка отлично объясняет странную фантасмагорию, которой наполнены уровни. Дизайнеры все списывают на воображение ребенка и творят невообразимое сумасшествие. Не обошлось и без интересного сюжета, причем доводят его авторы в интересной форме – в монстрах узнаешь родителей, а детские картинки на стенах, на которые время от времени натыкаешься – дают понять в чем проблема. Она банально – родители разошлись, мать часто пьет и меняется, становясь другой. Лучший уровень в игре, когда нужно пройти коридор с пустыми бутылками, если разбить любую – на шум явится монстр) И это тот редкий случай, когда крайне короткий геймплей только плюс, еще бы на 3-4 часа дольше и игра стала бы надоедать. Очень старательно по-скандинавски сделанная игра, продуманы все элементы, мощный дизайн уровней, музыка. Отличный DLS где нужно спасти любимые игрушки.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Интересная на первый взгляд, атмосферная постапокалиптическая изометрика, но все портит главная задумка - постепенное заражение добровольца, что автоматически делает игру ограниченной на время. Без читов практически невозможно одним игроком добраться до финиша. Ведь хочется играть вдумчиво, исследовать локации, собирать лут и крафтить. Более того, убивает концовка – ГГ умирает в финале и чтобы получить финальную концовку, игру требуется пройти заново около 3-5 раз. Клинический идиотизм.
«Наконец-то конец!»
Свежая идея раскрашивать окружение, чтобы видеть, куда идти. Остальные головоломки несложные, игра быстро надоедает.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Проходить это спустя 15 лет после выпуска игры – мазохизм. Графика убога, изометрика в таком качестве уже совсем не впечатляет. Мало того, игра глючная, топорная, явно недоработанная. Часть дверей и шкафов не активируется. Играть стелс крайне скучно, есть сильный соблазн быстро всех убить и выйти с локации. Диалоги наивные и глупые. Единственный плюс игры – отличный фоновый саундтрек.
«Забагована донельзя»
«Страшная как моя жизнь»
Мрачная, затянутая, тоскливая игра. Графика устаревшая даже для 2006 года, в 2017 она воспринимается крайне угнетающе. Игра пробует пугать, но выходит это слабо. Единственное что пугает – это кривое управление, внезапные смерти (ввиду плохого обзора, недоработок локаций) и неадекватно расположенные сохранялки. Для поклонников творчества Лафкрафта будут интересны первые локации (портовый городок Иннсмут) Подобные игры нужно проходить в год выхода, иначе –только негативное впечатление.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Так себе
Интересная идея, но отвратительная реализация. Крайне неудобное управление, непредсказуемые точки сохранения, но ГЛАВНОЕ – багнутая система обзора. Противники видят игрока сквозь двери, препятствия и в укрытиях, сводя на нет весь стелс. Играть агрессивно мешает неимоверно кривая, недоработанная система движений. ГГ натыкается на углы, тормозит, пробегает мимо цели, открывает двери без команды… Терпеть это крайне сложно, приходится перепроходить по десять раз. Удалил на последней миссии, нервы дороже.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Так себе
Шикарная идея выживалки в изометрике, с рандомными локациями. К сожалению, загубленная сложностью, заложенной программной спешкой и многократные попытки прохождения (закос под The Last Stand: Aftermath). Без читов проходить неинтересно, а с ними – игра ломается при выходе из локации.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Скучноватый, однообразный тактический шутер в изометрике. Надоедает спустя несколько часов.
«Забагована донельзя»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Интересен реализм, тематика. Но КРАЙНЕ убогая реализация, хочется руки оторвать. AI конченный, ввиду этого техника (сама по себе хрустальная) становится бесполезной. Тупой водитель под градом РПГ пытается полчаса объехать камушек, как паркующаяся блондинка. Управление камерой настолько дрянное, что игру хочется удалить после первой миссии. Сюжет отсутствует, характеры персонажей тоже. Игра состоит из 10 миссий, интереса сохранять персонажей нет. Элемент РПГ слабый, никчемный. Пройти за вечер кое-как и забыть. Очередной отечественный мусор, спекулирующий на громких конфликтах.
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Разработчики учли все минусы оригинальных стратегий и сделали вполне интересную стратегию, с интересным сюжетом и миссями. Особенно радуют одиночные задания. Юниты обрели индивидуальность, заставляющей ценить каждого. Все солдаты прокачиваются, обретают полезные умения.
«Откинуться и расслабиться»
Единственное отличие от предыдущей игры, кроме введения новой нации – наличие игровой паузы. Но от скуки игрового процесса это не спасает совершенно
«Потеря времени»
«Скууука»