с налетом скорби… Словно
проигравшийся пьянчуга.
Shaun of the Dead
Джордж Ромеро (George A. Romero) —
первоклассный режиссер, одна из
живых легенд и, не побоюсь этого
слова, икон хоррора в кино.
Основатель жанра «zombie movie», он
до сих пор удерживает позиции,
выпуская раз в сто лет истории о
нелегком быте мертвецов. Его фильмы,
в частности, культовая тетралогия
(Night of the Living Dead, etc.), всегда чурались
стереотипов, старались протащить
сквозь кровавое месиво социальные
посылы и выставить человечество не
в лучшем свете на фоне восставших
трупов. Гений.
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
300 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
300 Мб на винчестере
|
Но поговорим о любителях
заработать на чужих шедеврах.
Пародии
— аппетитная ниша, благо, их
(шедевры) помнят и чтят многие
поколения зрителей. Большинство не
задумывается о тонкостях подачи
материала и просто-напросто
таскает сценки и фирменные кадры,
приплетая к ним проходные гэги и
трешевые спецэффекты, вроде
недавнего Poultrygeist: Night of the Chicken Dead
студии Troma. Исключения, подобные Shaun
of the Dead, редки и выходят из-под пера
пробившихся талантливых фанатов (см.
Саймон Пегг). Что до Telltale…
Не фанат
Игры Telltale — как коробка конфет;
никогда не знаешь, какую вытянешь.
Сегодня у фирмы упадок, назавтра — уже ворох свежих идей. Ничего «свежего» в
сценарии Episode 203 нет —
конечно, если вы не пресытились
вариациями на темы «Night of…».
Эпизод вообще делали не для
поклонников классических ужасов.
Тусовка известных персонажей,
регулярно посещающих экраны,
созвана на потребу широким массам.
Здесь вам и коварный дисковампир,
чья армия безобидных зомби
наводнила улицы, и любвеобильное
чудовище Франкенштейна… Хотя
легендарные фамилии (Ромеро, Лугоши)
и проскакивают между строк,
дизайнеры дистанцировались от
тонких намеков. Не считать же
таковой затертую до дыр отсылку к
Evil Dead II?
Тем не менее, сюжет на удивление
строен и местами даже
непредсказуем. Проникнуть на
кислотную вечеринку к
дракулоподобному стиляге Юргену и
надрать ему зад — лишь половина дела,
несмотря на ожидаемый по привычке (и
стечению обстоятельств) финал. Не
тут-то было! Авторы неожиданно
принимают позу «а нам плевать»
и совершают до того дерзкий выверт,
что невольно восклицаешь «вау!».
И приключения продолжаются. NotRD
длиннее и насыщеннее предыдущих
частей — по крайней мере, по
ощущениям. Давеча
я писал:
Офис сыщиков, его окрестности и
пустой магазин сбрендившего Боско
набили оскомину, аркадное ралли по
городу разнообразит лишь объект
преследования… соседи надоели.
Справедливо и для сегодняшнего
каламбура, разве что магазин
окончательно прикрыли, а владельца
убрали с глаз долой. Зато вернули
целую локацию из Situation: Comedy
и с десяток знакомых лиц, в том числе
осевшую в гараже организацию К.О.П.Ы.
Готический замок в Трансильвании,
безусловно, хорош, но многое ли из
него выжмешь? Разработчики
постарались на славу. Одна
рэйверская вечеринка с пляшущими
мертвяками отнимает половину сил.
«Disco will never die!!!» — радостно орет
Макс, тряся хвостиком в такт
электронным звукам, пока Сэм крутит
вертушки за диджейским столом.
Некуда спешить детективам, игрокам
— и подавно. Общий непринужденный
настрой, когда тебя не тянут по
рельсам куцей истории, здорово
способствует обволакивающей
атмосфере 1990-х. Да, Telltale очень
близко подобралась к корням.
Не LucasArts
И да, и нет. Вы ведь не думаете, что
в квесте за $8.95 создатели раскроют
накопившийся за годы простоя
потенциал? Пускай в этот раз они и
выложились по полной, и загадки
поумнели, перед нами по-прежнему
«интерактивный ситком». Три
задания, о которых я упоминаю чуть
ли не в каждой рецензии, не утратили
актуальности и дважды встают на
пути ищеек. Отличие же в том, что
никто не твердит о «трех заданиях,
трех заданиях, трех заданиях…»,
как попугай. Мы сами понимаем, что
для успешного завершения
предприятия нужно то-то и то-то, а
вот сё-то ни к чему. Для чего, в свою
очередь, предстоит внимательно
облазить окружение.
Примечательно и раскрепощенное
чувство юмора, без привязки к
конкретным характерам и темам. NotRD
ненавязчиво подкидывает абсурдные
ситуации, избегая очевидных,
банальных шуток «о зомбиках» (прости,
Zombiek). Фирменная аркадная езда
по улицам поменяла ракурс и цель.
Расстреливаем, понятно, ожившие
трупы. Тем же, кому не хватает
драйва, предложат еще и бонусы
собрать. И все ради дурацкой
наклейки на капот. Или бесстыдное
обращение к Grim Fandango
: читку
хип-хоррора со сцены под
одобрительные вои толпы затмевает
чистый плагиат в сопровождении
тамтамов. Кстати, ни капли не обидно
и крайне уместно. Что за
абракадабру заготовили под конец, и
намекать не стану. Episode 203
удивительно богат на различного
рода курьезы и уколы, органично
связанные единым сюжетом. Не хочу
делать прогнозы на будущее, чтобы
не сглазить, но проходить новый
эпизод было очень приятно. Боюсь
представить, какой толчок ждет
сериал с возвращением Штеммля (Mike
Stemmle), «папы» оригинальной Sam
& Max
…