Рецензии

Сменить вид:
Порт для Wii однообразный, урезанный, кривой, скучный и иногда даже невыносимый. Если и играть, то на X360.
«Потеря времени»
«Скууука»
Приятный приключенческий пазл: разнообразный, милый, атмосферный, с правильным месседжем, очень красивый и умно построенный. Проходится за два часа.
«Откинуться и расслабиться»
Невероятно креативный проект, сливающий нарратив и геймплей в единое целое.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Безумно увлекательный экспириенс. Правда, слабо сыгранный, местами глупо написанный и разваливающийся на части ближе к концу... но увлекательный!
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Spec Ops сильно недооцененная в своё время игра, которая говорит о реалиях войны так, как ни один конкурент в жанре. Война  —  это не весёлый тир, это ад. И хорошо, что кто-то в игровой индустрии ещё об этом помнит.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Вторая часть, которую хотели похоронить из-за визуальной составляющей ещё до релиза, получилась на голову выше оригинала. Множество офигенных локаций, стильный саундтрек, разнообразие во вооружении и  —  что самое главное  —  все эмоции от поединков остались прежними.
«Лучше с друзьями»
Игра прекрасна, совершенно ничего нового, все идеи и механики взяты из старых частей, но играть всё равно круто! В жанре по прежнему всего 2 игры и Uncharted по прежнему круче Лары
Да ладно вам, чего такие злые? Мне, как хардкорному казуальщику и ньюфагу, зашло обустраивать деревеньки и пускать караваны.
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Fallout 3 — Игра с прекрасной атмосферой постапокалипсиса, отличными исходными концептами Адама Адамовича, которые напрочь убиты кривым движком Oblivionа, который Bethesda использует с 2006 года по сей день.
Ролевая система, которая разумеется перенесена с 1, 2 части серии и беспощадно изгажена до убожества. Прокачка и выбор способностей в Fallout 3 влияют на игровой процесс минимально.
Gameplay и разнообразность игрового мира, про которые обильно говорила Bethesda перед релизом игры, сведены к брожению по однотипным локациям (Классика в дальнейших играх от Bethesda) с зачисткой множества противников, соответствующих данному типу локации. Можно было бы назвать Fallout 3 игрой жанра Hack and Slash, как такие игры как серия Diablo и Path of Exile, только с видом от первого лица. Но это не так! Игра изначально позиционирует себя как RPG, а боевая система слишком дубовая, чтобы назвать её хоть немного приятной. Затрагивая боевую систему сложно не упомянуть Автолевелинг, который по задумке разработчиков, должен был устранить в игре эффект «Папки-нагибатора», но на деле по мере прокачки персонажа противник становится сильнее, несоизмеримо с ростом силы главного героя.
Открытый мир. Да, тут есть открытый мир, только путешествуя задаешься вопросом: Почему тут так пусто? Локаций много, но делать на них нечего. Есть локации которые как-то населены, но смотря на них, возникает ощущение абсурда: один город построен вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы, будто лучше места не было; другой населяют только дети, непонятно откуда там берущиеся; в третьем идёт борьба супер героев из комиксов. Всего в игре присутствуют 4 крупных населённых города и локаций 6 хоть как-то обитаемых. Поэтому заданий, хочу вам напомнить в RPG игре, крайне мало. А NPC, которые дают эти квесты или же, просто не враждебны к игроку и способны идти на диалог, проработаны отвратительно. Порой натыкаешься на персонажа, мотивация или предыстория тебе интересны, но не раскрытие ни первого, ни второго ты не находишь в диалогах или посредством чего-либо ещё. Теперь стоит остановиться на диалогах, одну из тех вещей за которую любили первые части серии. Варианты диалога доступные к выбору или наивно-тупые или хамско-тупые, других вариантов нету. Ответы NPC тоже не блещут интересностью. Говоря об диалогах в игре, нельзя не упомянуть и работу навыка Красноречие в диалогах — повышение навыка увеличивает шанс на убеждение, что просто глупо в RPG игре и, чтобы убедить какого-нибудь NPC, просто используешь F5/F9.
Ожидалось, что DLC исправят негативное впечатление от прохождения основной игры. Но каждое DLC точно по пунктам смогло усугубить ситуацию. Operation: Anchorage - это демонстрация того как сделать сюжет ещё более прямолинейным. The Pitt — про отсутствие мотивации у персонажей. На Broken Steel стоит остановиться подробнее, так как помимо сюжета это DLC подымает максимальный уровень персонажа с 20 по 30. И если в оригинальной игре есть хоть какой-нибудь смысл размышлять над прокачкой, то с установленным Broken Steel это напрочь теряет значение, благодаря способностям, которые оно добавляет в этом пропадает какой-либо смысл. Теперь, благодаря одной гениальнейшей способности, а также 9, оставшимся после её взятия, уровням легко выкачать персонажа с всеми параметрами 10, что максимально в игре и всеми навыками развитых до 100. А сюжет Broken Steel делает из Выходца из убежища терминатора, который в одиночку, или в паре с ОДНИМ напарником вырезает толпы врагов. Пожалуй, из пяти DLC к игре, лучшее это Point Lookout. Потому что недостаток который оно переняло из игры — пустота мира, но на перестаешь обращать внимание, поскольку в DLC интересные квесты и персонажи, чей характер хоть как-то раскрывается, в отличии от основной игры. Последним DLC к Fallout 3 стало Mothership Zeta, и это DLC поставило две жирные точки, как на самой игре, так и над здравым смыслом — DLC разворачивается на космическом корабле. Сложно представить, что творилось в головах у разработчиков, когда последним DLC к игре про постапокалипсис, было решено сделать приключение Выходца из убежища по летающей тарелке.

Внимание далее спойлеры относительно сюжета игры. Если вы настолько не уважаете себя, что после прочтения всего вышеописанного хотите пройти игру, то я вас предупредил.
Если говорить про сюжет Fallout 3 вкратце: первую половину игры Выходец из Убежища 101 ищет своего отца, которому до лампочки до своего сына, а основной целью своего существования он ставит, построить большой фильтр воды, внутри которого будет находится статуя. И это всё он делает, чтобы дать людям воду не заражённую радиацией. Хочу заметить, что с момента Ядерной бомбардировки, во время событий 3 части прошло 200 лет и человечество как-то не нуждалось в помощи от какого-то альтруиста. После того, как мы находим отца, он крайне быстро помирает, дабы не дать злому правительству, а про его злые намерения он знать не знает. Главный герой, не обращая внимания на то, что отцу было плевать него, решать довести дело отца до конца. И доводит доделав очиститель, выбрав в последний момент отравить воду модифицированным вирусом, который убьёт всё мутировавшие от радиации или нет. И всё, на этом сюжет оканчивается, и, грубо говоря перед игроком на выбор всего 2 концовки, которые не сильно друг от друга отличаются. Сюжет глуп и не преподносит перед игроком никаких решений.
На этом свой отзыв оканчиваю. Я перечислил все негативные стороны Fallout 3, которые заметил проходя игру. Положительных сторон, в игре увидеть я не смог. Очень порадовала Русская локализация, но это не заслуга Bethesda. Не рекомендую F3 к прохождению, даже ознакомительном, никому.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Игра придется по душе фанатам серии. Очень многие надежды не оправдались, баги на багах сидели и лагами погоняли, идентичные и очень скучные сайд-квесты, нервные срывы от сюжетных поворотов (спасибо, Солас) и это не помешало мне провести в игре 400 с лишним часов.
Очень рекомендую, если вы хотите потеряться в астрале на пару недель.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Эмоции, которые испытываешь по мере прохождения и погружения в сюжет непередаваемые. Чувствуешь, слышишь и видишь, сколько труда и любви было вложено в этот проект. Очень искренний, не притянутый за уши, настоящий.

Минимальное разнообразие по геймплейной части, на мой взгляд, ни чуть не портит эту игру. Скорее дает игроку сосредоточиться на главном — прочувствовать, как себя ощущает человек, страдающий психозом. И это действительно важно: мы боимся того, чего не понимаем. Стараемся не замечать, посмеиваемся или избегаем, закрываем глаза и отворачиваемся. И даже приблизительно не можем представить себе, какой мир видят они.
«Взрыв мозга»
Скандинавская озвучка крутая, Геймплей скучный
Шедевр
Крайне неизвестная и потрясающе красивая история о любви к жизни через призму суицида в атмосфере Silent Hill. Одна из тех самых немногих игр, в которых я вижу "душу" и "желание поделиться эмоциями и переживаниями".
Да, штука очень бюджетная, Да, озвучка происходила буквально так: "Хотите помочь игре - озвучьте такие вот реплики и пришлите мне, я вставлю в игру". Зато результат получился таким теплым и ламповым, что каждый раз, когда запускаю The Cat Lady, даже когда чувствую себя очень хреново, мне становится приятно от осознания факта, что я живу на Земле, где есть такие потрясающие люди, умеющие потрясающе рассказать потрясающие истории.
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
"Call of duty на самолётах" . Именно эта фраза возникла в моей голове при прохождении первой миссии. Море действия с тупым сюжетом и крутыми взрывами, которые надоедают через некоторое время и ты бросаешь, но через некоторое время возвращаешься к игре. Единственная причина, по которой я бросил игру на середине, это её сложность. Ну или сложности, которые у меня возникли (осторожнее выбирайте геймпад).
Дрейк для феменисток с графеном и лесбиянками.


12/10 Ведьмак от мира консольных эксклюзивов.
«Откинуться и расслабиться»
Первый раз играл в творение от Ninja Theory и надо сказать, что игра стоит каждого, Один его разорви, рубля из 769 на ценнике. Играл неспешно, потому что торопиться совсем не хотелось: все вокруг дьявольски красиво и атмосферно. В итоге время прохождения составило больше 10 часов, почти 11. Итак, из плюсов:

- Офигительно проработанные локации. Нет, правда, временами хочется просто остановиться и рассматривать все вокруг, неспешно попивая чай. То же самое можно сказать и про анимацию.


- Великолепная работа звукорежиссеров. Видимо, они продали душу богам за то, чтобы добиться такого погружения в игру. Иначе объяснить такой успех не могу. Важно! Играйте только в наушниках.

- Простая и эффектная боевая система. Да, боев немного, но это и к лучшему. Боевка не надоедает и она, извините, куда интереснее той же однообразной рутины в "Ведьмаке".

- Атмосфера, атмосфера, атмосфера. На нее тут работает все. И главное, что работает органично.

- Сюжет. Редкий случай для современной индустрии, когда создатели отнеслись к сюжету не как к рудиментарному дополнению к ходи/убивай, а как к важнейшей составляющей игры.

Ну и, конечно, скандинавская мифология. Если вам про нее хоть немного интересно - вперед!

10 богов из 10
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
О, да, это было потрясающе.
Единственная проблема - как по мне, затянутый геймплей. То есть, секции "симулятора ходьбы" - потрясающие, но вот бои и головоломки решаются долго, но не потому, что сложно, а просто потому что долго.
Но сюжет, атмосфера, звук, боевка и концовка (что редкость в последнее время) слишком хороши, чтобы быть правдой.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Отличная игпа, превосходно подходящая для портативки. Она достаточно простая в плане разнообразия механик (и потому не требует прям всего внимания и времени игрока), но при этом все равно больше и круче любой игры для планшета . С большим удовольствием пробежал часов за 15.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Потрясающий звук, такого не делал ещё в индустрии никто! Прекрасная актёрская игра и визуальная подача. Сам геймплей в меру разнообразен и увлекателен для инди проекта, но это скорее слабая сторона.
История, её проработанность и подача - поражают: периодами страшно, периодами тяжело играть. Уникальный опыт, который рекомендую всем!
Просто невменяемый кусок говна, который не игра даже, а технодемка "гениальных" возможностей PS Vita. Так, чтобы пройти по бревну, нужно крутить консоль в руках, чтобы разгадать загадку, гладить заднюю сенсорную панель, в драках нужно делать свайпы по экрану.
Вопрос, кто решил, что это удобнее кнопок? Эти моменты раз за раз за разом пихают игроку в глотку, чтобы он совсем одурел. Да что там говорить, даже в меню тут нельзя переключаться кнопками между пунктами, нужно свайпить по экрану.
СОНИ, ЭТО ПРОСТО ТУПО
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
<1...278280...282>