Бесспорно, в последнее время свет увидело множество весьма качественных и
перспективных FPS-проектов. Казалось бы, не удивить теперь ничем. Но
сегодня вместо стандартного наземного "пойди-убей-их-всех" вниманию
зрителей представлена вещь гораздо более экзотическая и необычная. Немало
рыболовных и охотничьих симуляторов не так давно подвергалось анализу в
нашей операционной, но ни один из них не идет ни в какое сравнение с
героем этой статьи. Назвать его симулятором подводной охоты — значит не
сказать почти ничего! Мы имеем дело с новым, не побоюсь этого слова,
революционным воплощением идей сразу нескольких жанровых подразделений.
Конечно, это не Sacrifice, но не
отметить особой похвалой тоже нельзя.
Equipment
| Системные требования |
|
Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель
|
Привычный FPS-вид позволяет по достоинству оценить полностью трехмерную
реализацию океанского подводного пейзажа, по которому дозволено
перемещаться во всех угодных душе направлениях. И хотя арсенал охотника
не так велик как, скажем, в
IGI или
Half-Life: Counter-Strike, он
полностью удовлетворяет потребностям. Пусть аналогия, проведенная с
популярными шутерами, вас не шокирует. Смею утверждать: нож подводника
ничем не уступает навешенному на "единичку" братцу из наземных
симуляторов. А если заменить модели акул на закамуфлированных
спецназовцев и ограничить полом свободу передвижения, родство становится
очевидным. Да, гарпун
— это еще не шотган... Или уже?
Помимо девяти видов стрелкового оружия, из которых взять с собой "на
дело", правда, разрешается лишь одно, в распоряжение начинающего охотника
поступает неплохой джентльменский набор. Здесь и три различных акваланга,
рассчитанных на разные глубину и время погружения, и три пары
разноцветных ласт. Гардероб состоит из трех моделей костюма: от
элегантного и легкого "мини" до полного и герметичного глубоководного
"макси". Вот только дадут все это богатство, как положено, не сразу.
Каждая обновка — награда за успешно выполненное задание.
Создавая учетную запись, определимся сначала с уровнем сложности. Не
стоит сразу жать на "Easy", даже если за плечами нет ни деревенского
пруда, ни "лягушатника" в бассейне. Да, придется немножко попотеть, не
раз наблюдая на экране одинокую ласту со следами страшных зубов — все,
что осталось от неудачника. Но по-настоящему разумное и непредсказуемое
поведение противника, а значит, захватывающий и азартный игровой процесс
обеспечены лишь на "Hard"-уровне.
Fight for your life
Итак, облачившись в доступное снаряжение и приготовившись вылить в кровь
лошадиную дозу адреналина, опускаемся под водную гладь. Спокойно плывем,
любуясь красками и формами. Стайка ярко-оранжевых рыбок играет с тенью
неподалеку, друг-детей-дельфин резвится в кустах неведомого растения. На
индикаторе наблюдается глубина и направление движения. Шкала здоровья на
максимуме, обойма полна — жизнь аквалангиста прекрасна и удивительна.
Неторопливое перемещение в толще воды усыпляет, гипнотизирует. Ничто не
предвещает беды, но спокойствие обманчиво. Откуда-то доносится
нарастающий низкочастотный стук. То ли это наш кровяной мотор информирует
нас об опасности своими учащенными ударами, то ли сама опасность стучит в
уши, заявляя права на нас, обладателя этой жалкой жизни. Гарпун уже зажат
в руках, когда откуда ни возьмись появляется она — легенда кино, хозяйка
морей и океанов…
Основное действие разворачивается, как и положено, в карьерном режиме.
Наше FPS'ное "Я", выходящее за рамки экрана, не отождествляется ни с
каким устойчивым образом. Это дает игроку полную свободу воображения в
отношении своей охотничьей персоны, своих навыков и профессионального
уровня. Однако прелюдии к миссиям, приводимые каждый раз в окошке их
описания, позволяют сделать предположение, что общественное мнение о нас
весьма высоко. Нам доверяют выполнять самые разнообразные ответственные
задания. Например, кто еще в состоянии вернуть мир и спокойствие на
калифорнийский пляж и в прибрежные глубины, которые облюбовали две
прорвавшие защитные сети небольшие, но довольно опасные акулы? Некому,
кроме нас, навести порядок и в водах Индийского океана, где нападениями
хищниц сорвана работа археологов в затопленных развалинах древнего храма.
В список обязанностей входит не только истребление зубастых тварей, но и,
как это ни странно, забота о собственной безопасности. От ошибок, как
говорится, никто не застрахован. Исправлять чужие промахи — тоже дело
благородное. По мне, так самое трудное задание состоит как раз в этом.
Вон, во Флориде незадачливые подводные исследователи ухитрились потерять
контроль над навороченной мини-субмариной, управляемой дистанционно. В
кишащих акулами темных далях, на глубине почти двухсот футов затерялась
она с иссякающим запасом энергии, напичканная ценной информацией… Словом,
хотя число миссий и не велико (их всего восемь), а может, и благодаря
этому, обвинить разработчиков в однообразии никак нельзя. Банальной
мочиловке — нет!
Additional information
Еще восемь "карт" содержит режим "Random mission". Перед каждым
погружением открывается доступ к большей части арсенала и выбору уровня
сложности, в соответствии с которым записывается рекорд длины и веса
убитой акулы. Дополнительную информацию по объекту охоты предоставляет
"Sharkopedia". Здесь кратко описаны не только виновница торжества,
большая белая, но и тигровая, и акула-молот, и еще несколько видов.
Моделька удобно поворачивается при помощи мыши, приближается и удаляется,
а для составления представления о ее размерах нажатием кнопки вызывается
пловец.
Dive!
Оригинальность и своеобразие не заканчиваются на идее — техническая
реализация также необычна. Новый трехмерный движок Prism3D от SCS
Software демонстрирует неплохие возможности, убеждая в том, что
потраченные на мощную видео-карту средства не пропали даром. Но даже
обладатели более скромных аппаратных ресурсов смогут оценить прелести
глубинного царства благодаря варьируемому уровню детализации и гибкой
настройке графической системы. Судить о точности и реализме физической
модели в таком специфическом окружении — задача не из легких, но по этой
части, во всяком случае, на первый и второй взгляды, особых нареканий не
предвидится. Как нет их и по поводу перенастраиваемого управления,
устойчивости к зависанию и других, не менее важных параметров. Спасибо,
уважаемые авторы, ваши старания не пропали даром, и, я верю, не одна
сотня благодарных игроков, включая вашего покорного слугу, будет с
нетерпением ждать развития темы или хотя бы аддона с миссиями. Эх, еще бы
классный мультиплеер — счастью бы не было предела...