Сид Мейер (Sid Meier) и Андрей
Макаревич. Знаете, в чем их
сходство? И тот, и другой — легенда,
оба давно не занимаются тем, что
однажды принесло им славу и почет.
Один организовал на Альфе Центавра
элитный гольф-клуб, второму
интересны подводные глубины и
кулинария. Русский рок побит молью,
но еще дышит, а Firaxis снова и снова
переиздает Pirates!
и Civilization
.
Дело Великих живет… но торжествует
ли?
The problem is not whether machines think, but whether men do
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере
|
Набор настроек для начинающего
демиурга (классические варианты
плюс уточнение стартовой эпохи),
несколько кликов мышкой,
бедненький ролик на тему «Так
создавался мир» и… Вуаля
— terra
incognita ждет своего покорителя!
Глаз мгновенно отмечает засилье
трехмерности. Видели
«пиратский» движок образца 2004
года? Значит, представляете —
картинка аляповата и излишне
пасторальна, но отторжения не
вызывает. Разработчики не считают,
что приличная графика в стратегиях
не нужна, и пытаются идти в ногу со
временем. Пока у них это получается
с переменным успехом. К тому же
системные требования у Civ4
отнюдь не либеральные.
Пределы масштабирования широки,
от всей планеты до предместий
столицы. Анимация здорово оживляет
мир: неторопливые речные потоки,
задорно помахивающие хоботами
слоники, качающиеся
«коромысла» в районах
нефтедобычи, снующие туда-сюда
труженики… Даже камера вращается,
хотя ракурс, подходящий игроку, как
правило, с 99-процентной
вероятностью совпадает с
установкой по умолчанию.
Ассортимент построек на
глобальной карте, дающих бонусы
близлежащему поселению, серьезно
разросся. Уже к середине игры
доступные клетки почти полностью
заняты какими-нибудь деревеньками,
лесопилками или шахтами. К
сожалению, выбирать нам не
приходится, поэтому механическая
«индустриализация» особой
радости не доставляет.
Оплотом величия нации по-прежнему
являются города. Достойная
визуализация позволила упразднить
кнопку «Обзор», а
«заказывать» отряды и здания
можно с высоты птичьего полета.
Открывать соответствующий экран
стоит только для изучения
подробной статистики — игра очень
редко требует тонкой «ручной»
отладки. Подобным образом отошли на
второй план и отделы различных
министерств — финансы, демография и
военное ведомство прекрасно
обходятся без нас. Ознакомительная
роль им по силам, однако отсутствие
рычагов глубокого воздействия
нельзя списать на «стремление
облегчить интерфейс». Да,
недавние поклонники RTS просто не
полезут в такие дебри, но это не
повод рассчитывать исключительно
на них.
С другой стороны, дизайнеры не
теряли времени даром — здесь
автоматизировано ВСЕ, и нет ничего
лишнего. Рабочие орошают чернозем и
прокладывают железные дороги,
советники услужливо и ненавязчиво
напоминают о заброшенных отраслях
народного хозяйства, а при
выделении поселенца
подсвечиваются области, наиболее
выгодные для основания станицы.
Иногда кажется, что Civ4
вот-вот начнет забавляться сама с
собой.
Щедро разбросанным по
континентам ресурсам нашлось новое
применение — благодаря им многие
чудеса света (ЧС) и обычные строения
возводятся вдвое быстрее. Еще одна
экономическая новинка — если вы
вдруг захотели изменить текущий
проект, «молотки», затраченные
на первый подряд, не будут учтены
при выполнении следующего. Зато по
окончании строительства игра
примется за работу над отложенной
задачей с того места, где ее
прервали. Да здравствует логика!
Освоив азы управления
цивилизацией, въедливый стратег
наверняка пожелает вникнуть в
тонкости «арифметики успеха».
К его услугам — фирменная
«Цивилопедия», насыщенная
разнообразной информацией.
Печально, но полноценных
исторических комментариев
удостоились далеко не все ее части.
Поощряющие науки правители
обходятся озвученными Леонардом
Нимоем (Leonard Nimoy) цитатами,
впрочем, всегда уместными.
А видеоролики, сопровождавшие появление чудес в Civ
2
и Sid Meier's Alpha
Centauri
, так и не вернулись в строй. Их современные «коллеги» демонстрируют
достижения 3D-художников, но на два
порядка менее академичны.
The only thing worse than to be talked about is not being
talked about
Разрабатывать продолжение серии,
опираясь только на
совершенствование устоев, сегодня
уже нельзя. Когда-то авторы Civilization
4 заявили о намерении взять
новые высоты, важнейшая из которых —
религия. Обещание сдержали. Правда,
мы надеялись на нечто иное.
В качестве довеска к ряду научных
свершений первооткрыватель
становится основателем
вероисповедания. Ацтеки-иудеи и
французы, идущие путем Дао, — это
весело и безобидно. Настоящий
«удар ниже пояса» — то, что
разница между религиями сугубо
декоративная. То ли из
политкорректности, то ли из лени
Firaxis решила не маяться со
сбалансированными
плюсами/минусами и бесхитростно
свела их к единому знаменателю.
Потому-то «поздние» верования
(ислам и христианство) достаются
«отсталым» племенам.
Но идею спасла приличная
реализация. Опиум для народа —
мощнейший инструмент внешней и
внутренней политики. Богов не
выбирают? Отнюдь. Ткнув пальцем в
одного из обитателей «пантеона», мы
можем построить посвященные ему
сооружения — монастыри, храмы,
кафедральные соборы… Вплоть до
эпохи пороха и пара они являются
краеугольным камнем
благополучного развития.
Интереснее всего распространять
вечные истины среди
соседей-еретиков. Этим занимаются
миссионеры. Постигшие Знание
города видно сквозь «туман
войны», а в случае успешной
духовной экспансии вчерашний
недруг переквалифицируется в
соратника. Разумеется, крестовых
походов ждать не стоит, но
единоверцы действительно
оказываются надежными союзниками.
Не обошлись без новшеств и
мирские промыслы. Вместо унылого и
предсказуемого изменения
политической системы на суд
общественности вынесены т.н.
«civics», 5 разделов управления
государством: тип правительства,
право, религия, экономика и
организация труда. В каждом на
выбор предлагается 5 вариантов;
итого — 3125 уникальных раскладов (абсурдные сочетания, конечно, бывают). Знакомые с Sid Meier's Alpha
Centauri
ехидно прищуриваются,
понимая, что все новое — хорошо
забытое старое.
Благодаря «civics» в Civ4
нельзя просто так взять и
«купить» недостроенный объект.
Одолевая гранит науки, жестокие
диктаторы-рабовладельцы получают
возможность жертвовать жителями,
подгоняя производство, и только
добропорядочные поборники
народовластия могут оплачивать
сверхурочные в твердой валюте.
Вопреки первому впечатлению, это
нисколько не замедляет игру —
редкая постройка отнимает больше
10-15 ходов.
Превратив мегаполисы в
своеобразные «инкубаторы»,
можно поставить на поток
«случайное» пришествие
Великих Деятелей. Они способны
вести оседлую жизнь в роли
супержителей или совершать научные
прорывы. Кроме того, нестандартные
граждане наделены незаурядными
способностями — купцы, сменившие
караваны, могут единовременно
генерировать значительные суммы
денег, артисты творят бессмертные
шедевры, инженеры — помогают в
строительстве ЧС, а ученые и
пророки создают в городах
«особые здания». Пожертвуйте
парочку гениев, и вы увидите
Золотой век — период финансового и
промышленного расцвета страны.
Очень странно, что выдающиеся
персоны не отсортированы по
национальному признаку и эпохам —
рождение Эйнштейна или Леонардо
да Винчи в пойме Волги в пятом
веке до нашей эры выглядит…
необычно. А вот знаменитых
полководцев, встречавшихся в
третьей «Цивилизации»,
нет.
Political power grows out of the barrel of the gun
Каждая нация укомплектована
двумя (реже — одним) лидерами,
обладающими привычными
«перками» и
civics-предпочтениями. Эти милые,
почти живые «болванчики»
требуют от нас соответствия их
общественным и религиозным
взглядам, и при случае обязательно
припоминают запылившуюся обиду.
Дипломатия стала намного более
открытой — достаточно навести
курсор на имя повелителя чужаков,
чтобы «в числах» увидеть, как
он к нам относится и почему. Шпионаж
(да, «Мата Хари-пешеходы» снова
в деле) — удел бездарных
переговорщиков. Создание препон при строительстве чудес и возможность «подсмотреть» вражеские планы не стоят безнадежно испорченных отношений. Картину портят лишь
назойливые приставания соседей,
болезненно реагирующих на
категорический отказ.
Те, кто играл в Galactic Civilizations
,
наверняка не забыли экран
дипломатии, схожий с его
«цивилизованным» аналогом.
Похоже, пришла пора возвращать
должок — в Civ4 ООН вышла за
рамки рядового ЧС. Подобно GalCiv
,
на голосование выносятся
«правила игры». Ввести в мире
равноправие полов или запретить
ядерное оружие? Все в руках
председателя. Причем Firaxis предельно
точно воссоздала бюрократическую
обстановку — на обсуждение решений
уходит несколько ходов. С ООН
связан и один из многочисленных
типов выигрыша. Помимо
дипломатической победы, можно
одержать верх за счет культурного
или территориального
доминирования, отправив
космический корабль к Альфе
Центавра, вырезав конкурентов или
накопив кучу очков к 2050 году.
У вас заблестели глаза при слове
«вырезать»? Поздравляю,
«столетние войны» остаются в
силе! Схематичный процесс
принципиально не изменился.
Анимация напряженных перестрелок
добавляет лоска, но итог всегда
ясен и до окончания «обмена
любезностями» — интерфейс явно
опережает графический движок.
Сбить «Стелс» дротиком не
получится, однако орда
неандертальцев все еще
представляет угрозу для
бронетанковой дивизии. Главная
особенность — разветвленная
система поощрений, выдаваемых
закаленным в боях солдатам (кстати,
бравые вояки бодро рапортуют на
чистом родном языке). Из отряда
пехотинцев удается воспитать не
боящихся лесных переходов егерей,
профессиональных фельдшеров или
стойкий гарнизон. Достойна
упоминания и небольшая переделка
механики столкновений — параметры
«атака» и «защита» слиты в
«мощь», падающую после жарких
схваток. Крепости оказались
пустышками, а «зон контроля»
нет и в помине, поэтому для спасения
от постоянных набегов придется
вспоминать, что лучшая оборона —
нападение. К счастью, при малейшей
опасности рабочие укрываются за
городскими стенами (словно пеоны в Warcraft
3
).
As to diseases make a habit of two things — to help, or at
least, to do no harm
Мультиплеер четвертой части
хорош. Разумеется, если вы видели Play
the World
, сюрпризов будет немного.
Да, по-прежнему поддерживаются
различные режимы, от архаичного PBEM
до «грозы вечеринок» hot seat и
игры по локальной сети/Интернету.
Ходить можно по очереди или в
полу-«реальном времени»
(«Simultaneous Movement»). Количество
разнообразных настроек будущей
партии возросло, среди них есть
даже ограничение размера империй
до одного города или фиксированное
состояние войны или мира между
игроками. Существенные
нововведения — «кооператив»,
помогающий властителям объединять
усилия, и изменяемость общей
скорости развития (для большинства
партий подойдет только «epic»,
позволяющий толком повоевать
сошедшими с конвейера армиями до
того, как они устареют).
* * *
По сумме слагаемых Civilization 4
— редкий пример игры, сделанной по
уму, но которой чего-то недостает.
Безнадежная идейная стагнация
процветает. Увы, эксперименты,
подобные Alpha Centauri
, не в
моде. И это не высосанное из пальца
мнение — в недавнем интервью г-н Мейер
заявил, что «нынче всем
заправляют издатели» и «эра
„гаражных“ разработчиков в
прошлом». Там же, в прошлом,
осталась и эволюция серии. Сегодня
«Цивилизация» — самый
обычный сиквел.
P.S. В качестве
подзаголовков были использованы
изречения из Civ4.
Напоследок — еще одна подходящая
цитата: «It is not the strongest of the species that
survive, but the one most responsive to change».