Знаменитая Civilization
—
далеко не единственная культовая
стратегия Сида Мейера. В 1994 году
Microprose выпустила ее младшую сестру Colonization
,
посвященную покорению Нового Света.
Многие ветераны любят это
ответвление сильнее, чем саму «Циву
».
Судьба «родственниц»
сложилась по-разному. На PC и
консолях вышло уже шесть проектов
под маркой Civilization. Colonization
же пылилась на полке 14 лет (любительская
FreeCol не в счет), пока 2K Games
не возродила шедевр в виде
дополнения к Civilization 4
.
Land of the Free, Home of the Brave
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
900 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
900 Мб на винчестере
|
У
Civilization 4: Colonization мало
общего с четвертой «
Цивилизацией
».
По сути, это самостоятельная игра,
почти во всем копирующая
оригинальную «
Колонизацию
».
Правда, старт покажется фанатам
Civ
4
знакомым
— здесь тоже нужно
создать мир, указать историческую
родину и предводителя.
Новооткрытые земли делят между
собой четыре нации: голландцы
выгоднее всех торгуют с
метрополией, англичане приманивают
больше иммигрантов, испанцы
мастерски воюют с индейцами, а
французы легче находят с ними
взаимопонимание. Завершив
формальности, вы получите корабль и
пару отрядов поселенцев. Нос судна
уже смотрит на запад.
Первая задача после высадки —
застолбить хорошие районы под
города. Один из них станет вашими
«морскими воротами», остальные
лучше разместить в глубине
континента, у плодородных равнин,
лесов, полных дичи, или гор, богатых
железом и серебром. Найти толковые
участки раньше конкурентов — лишь
полдела. Помимо европейцев,
колонистам мешают аборигены,
требующие за свои владения
непомерную мзду.
Хотя Colonization служит
отличной иллюстрацией на тему
геноцида коренного населения
Америки, бессмысленно обвинять ее в
пропаганде расизма. Никто не
принуждает игрока проявлять
жестокость. Да и «зачистить»
территорию не так-то просто.
Поначалу воины с перьями в волосах
превосходят вас числом и лихо дают
отпор на пересеченной местности.
Если вы подружитесь, примитивные
племена будут источником
бесплатной рабочей силы и надежным
союзником.
Жизнь колонии идет в ритме «от
привоза до привоза»: каравеллы
отплывают в Старый Свет с
дефицитным сырьем, а возвращаются с
инструментами, амуницией и
опытными специалистами. Вскоре вы
задумаетесь о собственных
мануфактурах (торговать сигарами и
шубами прибыльнее, чем табаком и
мехами), затем наладите
производство всех ключевых товаров
и избавитесь от импорта. В этом
помогут «отцы-основатели»,
которые присоединяются к вашему
кабинету министров. Охота за ними
заменяет строительство «чудес
света» из Civilization
.
В Colonization нельзя улететь
к Альфе Центавра или создать ООН,
поэтому путей к победе два:
опередить соперников по очкам или
отстоять независимость с оружием в
руках. Не возненавидеть короля
невозможно — слизняк вечно клянчит
деньги, лезет с глупыми советами и
повышает налоги. Успех мятежа
определяется еще на этапе
подготовки. Сперва нужно повлиять
на общественное мнение (к примеру,
открывая газеты). Заручившись
поддержкой народа, сепаратисты
смогут сбросить ярмо метрополии и
вписать в конституцию свое
отношение к рабству, религии и иным
важным вопросам. Безусловно, эти
известия не обрадуют монарха — он
пришлет огромный экспедиционный
корпус, который придется стереть в
порошок.
Wagon Tycoon Deluxe
Впрочем, политика и сражения
играют в Colonization куда
меньшую роль, нежели в любой из «Цивилизаций».
На первом плане — управление
хозяйством. К счастью, изучать
ворохи таблиц и вести сложные
расчеты необязательно. Все данные
лежат на поверхности, и для поиска
оптимальных вариантов достаточно
здравого смысла. Конечно,
микроменеджмента хватает. Как и в Civilization
4
, возню можно свалить на
искусственный интеллект, но делать
это совсем не хочется. Тасовать
работников между ячейками на
удивление интересно. Когда от ваших
команд зависит будущее молодой
нации, рутина превращается в
приключение.
Тем более что глубокая, гибкая
экономическая механика дает
возможность пораскинуть мозгами.
Чтобы получить первопроходцев,
умеющих прокладывать дороги,
копать шахты и орошать поля,
необходимо выдать поселенцам
инструменты. После того, как они
выполнят поручение и вернут
инвентарь на склад, их снаряжение
могут применить повторно — скажем,
для возведения форта. А в случае
опасности те же колонисты возьмут
ружья и станут солдатами.
В отличие от прочих стратегий, в Colonization добытые ресурсы попадают не в
абстрактную «казну», а в
хранилище ближайшего города. Дабы
использовать их в другом месте или
продать в Европе, приходится решать
транспортные задачи в стиле Railroad
Tycoon
, выстраивая маршруты
караванов и кораблей.
Когда счетоводство наскучит,
можно вновь вспомнить об
автоматике. Скорее всего, к этому
моменту земли будут полностью
обустроены, и на плечи ИИ ляжет лишь
присмотр за «дальнобойщиками».
А вы, дав инструкции губернаторам,
займетесь чем-нибудь поважнее.
Например, той же революционной
борьбой.
* * *
Не затасканная в сиквелах
концепция Colonization по-прежнему
заставляет просиживать за
компьютером ночи напролет. К
сожалению, она не подходит для
недель беспрерывной игры — несмотря
на увлекательный и оригинальный
геймплей, «передозировка»
однообразных действий утомит
любого игрока. Зато редкие яркие
партии — ее конек.