Грех — дело тонкое
Осень этого года, согласно известному закону индустрии, преподносит нам
целый листопад игр. 70% из них недостойны даже упоминания, о 20 процентах
люди хоть что-нибудь да знают, и лишь 10% становятся хитами или, по крайней мере, популярными игрушками. Еще одним отличием сегодняшней осени стало
обилие одновременно выходящих качественных трехмерных стрелялок.
Shogo, Klingon Honor Guard, Vigilance,
Blood 2, Half-Life, Sin... Некоторые из этих
игр уже вышли — другие появятся через неделю-две. Некоторые не оправдали
наших ожиданий — другие, напротив, оказались весьма неплохи. Например
Sin — новая игра на движке Quake 2, которую многие после
просмотра демо-версии окрестили наследником Duke Nukem 3D.
Действительно, атмосфера “дюковщинки” явно просматривалась во всей деме.
Разве что использовался не Build-движок, а самый что ни на есть id’шный.
Во все остальном прослеживались явные параллели с DN3D — стебовая
атмосфера игры, куча фраз, которыми бросается главный герой и даже
туалеты, в которых можно спускать воду — все это мы уже видели. Правда
теперь все это выглядело гораздо более качественно по графике и
затягивающе по геймплею. Но на то это и была демо-версия, чтобы что-то
продемонстрировать, но не показать всего. А показать было что и поэтому
сразу проведу красную линию обзора: Sin — это НЕ Duke
Nukem на движке Quake 2. Точка. Пояснения вы найдете далее...
| Системные требования |
|
Pentium 200
32 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 266
64 Мб
OpenGL
|
U4
Американцы просто панически боятся науки! Вы только посмотрите на все их
фильмы, мультфильмы и книги — через раз главным плохишом оказывается
высоколобый индивидуум с громадным количеством серого вещества и с не
менее громадными планами по завоеванию мира или “спасению” нашего бедного
человечества. Ну что же, у каждого народа есть свои слабости — это
простительно. Поэтому и неудивительно, что для своей игры бывшие Hipnotic
Software выбрали ученого... Вернее ученую — сногсшибательную красивую
стервочку Элексис. Эта черноволосая бестия брала мужчин не только магией
своих женских прелестей, но и мощью интеллекта, который, по уже указанным
выше причинам, был подпорчен червяком сумасшествия. И как всегда,
дев... эээ, женщина решила усовершенствовать недоделанных человеков и
сделать их суперлюдьми. Способ тоже был стандартен — мутации. А вот сами
эти мутации вызывались новым синтетическим наркотиком под названием U4,
который с некоторых пор стал самой сильной головной болью для полиции
города Freeport. К сожалению, исполнительные органы не были осведомлены о
побочном, мутагенном действии этого наркотика и боролись лишь с его
дилерами, а не с поставщиком и, тем более, с последствиями. Но Элексис
явно не хотела мириться с простой ролью распространителя наркотиков.
Поэтому она приняла единственно верное решение — распылила наркотик в
атмосферу и добавила его в системы водоснабжения города. Отрава действует
медленно, поэтому никто ничего и не замечает...
Ваня-Лезвие... Брр... вернее, Джон Блэйд давно работает в полиции города и
имеет неплохой послужной список. Относительно недавно он был переведен в
отдел Hardcorps, который имеет дело с самыми отъявленными негодяями
преступного мира города. Вот и сейчас он был вызван на операцию по
вызволение заложников из рук террористов, захвативших главный городской
банк...
Rest In Pieces
Если вы играли в демо-версию Sin, то уже познакомились с особым
драйвом игры, напряжением, которое не дает вам испытать адреналиновый
голод. Начиная с несколько необычного вертолетного полета и заканчивая
слишком коротким уровнем банка. Он проходился по несколько раз
только ради того, чтобы в очередной раз метким выстрелом из снайперской
винтовки снять часовых, да изрешетить из автомата зарвавшихся
террористов. Помните ту классную музыку, вопли раненых (тогда
несуществующих) напарников и звон разбивающихся потолочных окон, через
которые на тросах спускались ваши недруги? Все это, естественно,
осталось. Но мало того — все это улучшилось, усложнилось и теперь
затягивает еще больше. Начнем, пожалуй, с самого главного — враги
поумнели. Не то чтобы они стали бешеными ботами, но уже на месте не
стоят, прячутся за колоннами, уходят с линии огня и вообще предпочитают
стрелять первыми. Кроме того, умирать они стали с большей неохотой.
Банального выстрела в голову теперь уже недостаточно, хотя система
точечных попаданий по-прежнему работает и целиться рекомендуется все
равно в верхнюю часть туловища. Если противник чувствует, что одному ему
с вами не справиться, то он бежит за подмогой, у которой, в свою очередь,
тоже есть уши и они слетаются на шум, как мухи сами знаете на что. Это
довольно неприятное чувство — оказаться в маленькой комнатке в компании
шести-семи головорезов с автоматами, особенно если вы играете на
максимальном уровне сложности. Смерть с косой вас будет поджидать
довольно часто, а когда начнутся снайперы на крышах — функция SAVE/LOAD
вам ой как понадобится... А вот тут я приостановлюсь. Пожалуй, самый
большой промах разработчиков игры — это невообразимо долгая загрузка
сохраненных игр — на Pentium2 300 c 128 мегабайтами памяти и полной
установкой игры на винчестер (около 600 мегабайт) загрузка даже
QuickSave’а занимает около двух минут. Это форменное
издевательство, особенно если учитывать сложность игры. Команда Ritual
Entertainment обещает исправить этот недостаток в первом же патче, а пока
рекомендуют исполнять следующие команды в консоли перед стартом самой
игры:
set flushmap 0
developer 1
Мне это почему-то не помогло, хотя чем черт не шутит — может у вас
заработает... Но хватит о грустном. Хорошего в игре все-таки больше.
Итак, вы начинаете проходить уровень за уровнем и постепенно
вырисовывается картина ужасных планов Элексис. В начале каждой миссии вам
дается несколько первичных и вторичных заданий — последние естественно не
обязательны для выполнения и на ходе игры никак не сказываются. Обычно
надо найти какой-нибудь предмет или убить очередного врага народа.
Вставки между уровнями выполнены на движке игры — это простая дань моде.
Всю игру вы проходите в одиночестве, будучи сопровождаемым лишь голосом
личного хакера JC, который иногда дает советы по выходу из той или иной
трудной ситуации. Правда с одиночеством я немного переборщил — на первом
уровне вам придется минуту-другую посражаться бок о бок со своими
напарниками из Hadcorps, которые обладают разумом чурбанов и поэтому без
вашей помощи полягут в перестрелке с боевиками. Пожалуй, соратники в
OEM-версии Half-Life были гораздо умнее Sin’овских. Ну да
ладно — это единственный эпизод в игре, когда вы должны вести борьбу в
компании единомышленников.
Операция по освобождению банка из лап террористов — это лишь начало
длинной цепочки войны против Элексис и ее всемогущей корпорации SinTek.
Постепенно Блэйд и его ручной хакер будут все больше и больше узнавать о
темном заговоре и все дальше продвигаться в деле борьбы с женским
коварством. По мере прохождения веселость и “дюковщинка” исчезают. Все
сначала становится по-DOOM’овски техногенным, потом плавно
переливается в Quake’вский подвальный стиль и, наконец,
о-Half-Life’ливается, наполняя компьютерный воздух запахом
“чужих”... Тут я могу сказать только “Браво!” создателям игры, которые
смогли все это разнообразие запихнуть в один Sin. Каждый новый
уровень преподносит вам новые страсти, новое оружие и новые открытия.
Например, со временем, как должное воспринимается возможность управления
некоторыми механизмами и средствами передвижения, такими, например, как
мотоцикл на четырех колесах или грузоподъемник.
Поскольку действие большей части игры происходит в жилых кварталах и
помещениях города, то и встречаться вы там будете не только с бандитами,
но и с вполне мирными жителями, в которых стрелять не рекомендуется, хотя
и не возбраняется. Честно говоря, из-за своей жестокой натуры я редко
оставлял свидетелей моих злодеяний в живых и многие бомжи пожалели о том,
что решили справить малую нужду в том месте, где случайно проходила моя
скромная персона с винчестером. Это же касается и молоденьких работниц
банков и лабораторий — фотографию одной из жертв вы можете наблюдать в
колонке слева :)
Чтобы не сбивать вас с понталыку — разберу-ка я Sin по кусочкам,
дав вам возможность оценить составные части игры, как это и делается с
большинством современных 3D-shooter’ов...
Графика
Один из главных параметров для современной игры, а особенно для
трехмерных бегалок. Тут достаточно одной фразы — используется
модифицированный движок от Quake 2 и главным его отличием является
поддержка 16-битных текстур, с которыми игра начинает подтормаживать,
если конечно у вас не AGP-акселератор. По вполне понятным причинам Sin использует OpenGL, из-за чего поддерживает лишь несколько чипсетов, самым
поддерживаемым из которых является 3Dfx Voodoo 1/2. Играть можно и без
акселератора, но чу! На дворе 1999 год и VGA или SVGA уже слишком
устарели и терпеть тормоза и падение FPS до 7-10 кадров/секунду — это не
для слабонервных. Так что если вы все еще не олошадили себя одной из этих
множества модных железок — время пришло...
Второе отличие Sin от Quake 2 — это гораздо более
богатая палитра текстур, которая меняется по мере прохождения. Поэтому
уровни не будут теперь вам казаться слишком одинаковыми, а станут
радовать глаз своим разнообразием. Что касается спецэффектов, то и тут
все в порядке. Есть и “гало” вокруг световых источников и цветное
освещение и все это применяется именно тогда, когда нужно и не создает
ощущения графической аляповатости, как это было в Unreal.
Предметов много. Большинство из них можно размолотить на куски. Скажем,
сделать из заставленной мебелью гостиной пустой зал для бальных танцев...
Взрывы выглядят весьма усовершенствованными и более красивыми, нежели в
самом Q2 и по качеству их можно сравнить с Shogo или
Blood 2. Крови вполне достаточно, хотя она недолго остается на
стенах и со временем исчезает, как и трупы. Это, конечно, не очень
хорошо, но надо учитывать количество противостоящих вам врагов. Если бы
тела оставались на местах — скоро все помещения были бы завалены мясом.
Кстати, о мясе...
Об интеллекте “монстров” я уже говорил выше. Теперь стоит сказать об их
внешнем виде... Хм. Полигонов не то чтобы очень мало, но и не много,
поэтому все персонажи в игре выглядят не особо натуралистично, хотя и
лучше, чем в самом Q2, где было уж совсем все квадратно-кубовым.
Кроме людей, которым можно отстреливать туловища или руки, держащие
оружие, вам придется встретиться с морем разных нелюдей и мутантов.
Больших, окровавленных и обвешанных пулеметами, ракетницами и гранатами.
Как говорилось выше, большим плюсом игры является точечная система
поражения, применимая как к вашим врагам, так собственно и к вам самим.
Так что пара выстрелов в голову могут быстро прикончить Блэйда, зато по
ногам можно стрелять довольно долго. С этой системой связана и закраска
текстур на скинах монстров. Причем тут все сделано очень разнообразно.
Каждый раз вы будете получать уникальный трупик, раскрашенный в
замечательные кровавые тона. Если, конечно от трупика что-нибудь
останется...
Дизайн уровней
Отличный! Даже можно сказать — один из лучших. Уровни крайне разнообразны
и поэтому скучно вам не будет — глаза не успеют привыкнуть в текстурам и
расположению препятствий. Лаборатории, джунгли, подземные катакомбы,
подводные территории — все это сделано со вкусом и не может не нравиться.
Некоторые single-player уровни замечательно подойдут для deathmatch, хотя
и родные DM-левелы также не пальцем деланы и дадут вам возможность вволю
пострелять в своих живых оппонентов. Не забыты и так любимые многими
телепортаторы, которые отсутствуют в одиночной игре. Вообще, бесполезно
рассказывать о дизайне интерьеров в игре — скриншоты не дадут точного
впечатления. Так что пробовать вам все равно придется самим.
Lock & Load!
Одна из самых больных тем в современных 3d-shooter’ах — это оружие. Его
сбалансированность, соответствие атмосфере и внешний вид. Тут все сделано
также на “5”. На вооружении Блэйда имеется:
-
пара рук (с близкого расстояния очень неплохо колбасит врагов)
-
пистолет (слаб, но с глушителем незаменим на некоторых уровнях)
-
винчестер (оружие победы на все времена — аналогичен DOOM’овскому
винтарю)
-
автомат (хорошо поначалу — средняя кучность и такая же
скорострельность)
-
гранатомет (аналог из Quake)
-
скорострельный пулемет (на самом деле — модификация гранатомета.
Убойная штука, но быстро жрет патроны)
-
ракетница (нужны комментарии? RocketJump работает отлично...)
-
некая штука, стреляющая синими взрывающимися шарами. Средней степени
воздействия
-
ооо.... почти BFG. Можно регулировать степень заряда. Создает нехилый
взрыв, который разносит в клочья всех вокруг)
-
снайперская винтовка (достаточно одного выстрела в голову — и готов
свежий труп. В DM пригодится многим кемперам, хотя надо учиться
прицеливаться)
-
подводное ружье (на суше бесполезно, но под водой убивает мгновенно)
Как видите, набор оружия крайне неплох. Разработчики не стали изобретать
велосипед и внесли в игру только тот боезапас, который прошел боевые
испытания во многих играх. Вооружение неплохо сбалансировано, не слишком
мощно и позволяет избежать массовых кровопролитий. Естественно, что
конечное слово скажут любители подесматчиться, но в Ritual Entertainment
явно не дураки сидят...
Кроме оружия, естественно присутствуют всякие бонусы, призванные скрасить
как одиночную игру, так и и мультиплеер. Призов весьма много и описывать
их действия не имеет смысла. Отдельно скажу только о броне. Она делится
на три типа — головная, нательная и ножная. Так что прицельная стрельба
теперь имеет гораздо большее значение, нежели в Q2.
Звукомузыка
И тут ребята не подкачали. Музыка просто драйвовая, по большей части
быстрое техно, хотя встречаются иногда очень приятные медленные
композиции. Как и в Unreal, треки имеют свойство меняться в
зависимости от происходящего в игре действия. Правда, происходит это
несколько заторможенно, но все-таки смена есть — и это радует.
Unreal теперь не одинок.
Звук соответствует качественному уровню всей игры. Оружие стреляет так,
как должно стрелять. Взрывы натуралистично давят на барабанные перепонки,
а вопли раненых и умирающих заставляют сжиматься сердце бывалого бойца и
пристреливать несчастных. Шаги по различным поверхностям звучат
по-разному. Сердце постукивает, костяшки кулаков хрустят, винтовка
раскладывается с неповторимым шармовым звуком... Нет. Звук в Sin
если и не лучше Quake’вского, то уж по крайней мере на одном с ним
уровне. Это факт.
Multiplayer
Тут можно ставить знак “=” с Quake 2. Параллелей много — начиная с
оружия и заканчивая дизайном некоторых DM-уровней. Пока сложно сказать,
сможет ли Sin потеснить Quake. Шансы у него есть.
Сбалансированность, не меньшая, чем у Quake2 открытость
архитектуры, идентичное управление, что облегчает переползание с
Q1/Q2... Если честно, то и в multiplayer и в single play
Sin мне понравился гораздо больше Quake2 — из-за своего
многообразия и прекрасного чувства сбалансированности во всем. Так что,
любители DM — Sin ждет вас, грешников...
END
У Sin прекрасное будущее — это ясно. Через несколько месяцев
выйдет набор дополнительных миссий для игры, а потом и вторая часть.
Команде, которая раньше сделалa только один mission pack для первого
Quake, удалось создать игру, которая будет на равных бороться с
остальными 3d-shooter’ами этого года. Единственным настоящим конкурентом
Sin’а является только Half-Life. Остальные игры сезона
навряд ли смогут тягаться с этой сладкой парочкой. О полной версии
H/L вы сможете прочитать на AG через 2-3 дня. Вот тогда вы и
решите для себя — кто из них лучший...