Ты, волна моя,
волна!
Ты гульлива и вольна;
Плещешь ты, куда захочешь,
Ты морские камни точишь,
Топишь берег ты земли…
А. С. Пушкин, «Сказка о царе
Салтане…»
Островная утопия
Что бы ни выпустил Бенуа Сокаль
(Benoit Sokal), он навсегда останется в
игровых анналах «автором Syberia
».
Сокаль это прекрасно понимает и
потому творит, что хочет. В 2006 году
натворил претенциозную пустышку Paradise
,
сегодня — и того пуще, классический
детектив без намека на сказку.
Фамилия на коробке (почему-то
российский издатель счел нужным
внести ее и в заглавие локализации)
готовит к встрече с очередным
фантастическим миром. Только
ожидает нас далеко не вымышленный,
а вполне реальный мир, без
излишеств. Когда-то по наставлению
французского дизайнера мы искали
мифический остров. Теперь на наших
глазах неприметный тропический
остров гордо исчезнет в бушующих
волнах.
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере
|
На самом деле, многогранность
творческого потенциала можно лишь
приветствовать. Да, кардинально
менять стиль и геймплей
— значит
брать немалый риск на душу. Но тем и
хороши романтики, что не боятся
экспериментов. Ничего
экстраординарного Бенуа не
предложил, зато попробовал себя в
непривычном амплуа
Агаты Кристи
(Agatha Christie). Или
Эмиля Габорио (Émile
Gaboriau), памятуя о корнях. В любом
случае, что-то более традиционное и,
простите, банальное представить
сложно. Старый
паралитик-миллиардер собирает
внуков с их семьями и доверенных
лиц в огромном особняке на
собственном острове Сагора. Вскоре
калека вместе с инвалидным креслом
падает с утеса и гибнет. Под
подозрением
— десяток человек (из
них двое коренных аборигенов).
Естественно, каждый имеет зуб на
усопшего, который при жизни слыл
редкостным скрягой, прохиндеем и
вонючкой. Стоит же всплыть
завещанию…
Столько штампов, сваленных в
одном месте, еще поискать. Сказано
не в укор художнику, чье мастерство
и здесь нашло яркое отражение.
Высотное здание в стиле ар-деко и
колоритные типажи украсили серый
клочок суши, не особо-то и нужный
для расследования. Так, разрешат
подобрать пару предметов, и то до
тех пор, пока стихия не поглотит их.
Капля за каплей — и океан
Главный козырь подло закрался в
название: остров тонет! Не по часам,
а по дням. Три дня пребывания на
Сагоре инспектора полиции Джека
Норма грозят стать последними для
него и всех остальных постояльцев
(в перспективе). Неустанный дождь
и тонущее здание медленно, но верно погружают землю
обетованную в хаос. В режиме
«реального времени» процесс не
заставит ждать; мерно тикающий
таймер будет отмерять отведенные
нам часы (в перспективе!). Что до
перспектив, то ни умереть, ни
обмануть таймер не позволят. От
пропущенных зацепок зависит разве
что длина сыщицкой исповеди в
финале. Я, например, минут восемь
слушал разъяснения и без того ясных
деталей. Ролик, однако, чудный и
показательный. Его бы кислой Murder
on the Orient Express
…
С «реальным временем» вышел
конфуз: наперед зная, чем заняться
(режим «классической
неторопливой адвенчуры»
прельстил меня больше), я покончил с
суточным минимумом в два счета. Что
бы вы думали? Героя свалил сон задолго
до наступления темноты. Устал,
видите ли. Генеральная линия не то
чтобы сильно стесняет в движениях;
просто механизм приключения
ощутимо скупее заявленного в
анонсах. В отличие от разговоров.
Джек не прочь обсудить с любым
встречным любого встречного,
растрепать чужие секреты, выдать
компрометирующие факты и
попричитать о судьбе бедной жертвы.
«Персоны», «зацепки»,
«информация», «кусочки общей
картины» — от перечня тем
захватывает дух.
Посплетничать никогда не вредно.
Гостям есть что скрывать и что
разболтать. Покойный успел
насолить и внукам, и их пассиям, и
даже, казалось бы,
незаинтересованным сторонам. Им не
дают покоя внутрисемейные дрязги,
их распирают страх и ненависть,
душит алчность. И они паникуют! Как
же, здание неумолимо опускается в
морскую пучину, а помощи не видать.
Ближе к развязке предсказать
поведение того или иного субъекта
почти невозможно. Кандидаты на
звание убийцы сменяют друг друга,
порой в довольно экстремальных
ситуациях. Мне, конечно, импонируют
харизматичные, пусть и излишне
гротескные образы, но куда милее
попытки очеловечить фигуры.
Обитатели не стоят по стойке
«смирно!» на манер морячков из And
Then There Were None
. Коварный дедуля
предварительно разогнал слуг,
посему родственники вынуждены сами
надраивать полы, готовить обед,
чинить технику. А за неимением
домашней работы — дрыхнуть,
чаевничать или мирно ворковать.
Только с ищейкой получилось
нескладно: звонки от беспокойной
женушки и внезапные приступы
голода для него — святое. Ради этого
он готов прервать допрос на
полуслове и ускакать в
спальню/гостиную, в зависимости от
позыва. Ищи-свищи потом жертву по
комнатам да этажам.
Все в Норме
Согласно законам «закрытых
квестов», предстоит регулярно
обегать пенаты, разыскивая шатунов.
И хотя круг исследуемых локаций
постепенно сужается (помним про
потоп), беготня давит на психику.
Успокоить ее призван приятный
фоновый эмбиент и то
обстоятельство, что половину
усилий отнимают инвентарные
разборки.
Развернутый вариант диалогового
окна присутствует в ПАПе
(Персональном Ассистенте Полицая).
Впрочем, тут проходного описания
мало. ПАП — фактически игра в игре.
Главный элемент и главная гордость Sinking
Island, если точнее. Фотографии,
отпечатки пальцев, улики, записи
бесед и подробные досье бережно
собраны и рассортированы по папкам.
Насущные задачи вынесены отдельно,
в виде кусочков мозаики. Вбил Норм
себе в голову, что непременно нужно
отыскать меткого стрелка среди
наследников, — возникла
соответствующая цель. Для
выявления личности злодея
необходимо «закрасить» эти
кусочки цветами правды. К истине мы
подходим, сопоставляя и анализируя
вещдоки. Анализом, однако, занята
смышленая машинка. Специальный
слот служит сборным пунктом для
фотографий, отпечатков пальцев,
улик и т.д. Всего-то и надо, что найти
и соотнести приличествующие цели
сведения, благо, их количество и…
гм… разновидность аппарат
отмечает самостоятельно. После
окончания процедуры жмем на кнопку
и ждем результата. Элементарно,
Ватсон. И нервы целы, и мозги сыты.
Смущает лишь инфантильность
детектива.
Часто выводы ПАП очевидны еще
задолго до скрипучей операции. Но
Джек молчит и смиренно добирает
недостающую информацию, желая
насытить ненасытный агрегат,
получить банальный ответ и уже с
чистым сердцем набрать телефон
Управления. Я не ханжа и не противник
техногенной революции. Я против
человеческой глупости! Когда
инспектор сличает подошвы ботинок
или состав масляных пятен в своей
«мини-лаборатории», вопросов
не возникает. Когда же наступает
черед умозаключений, уважение к
любителю почесать языком
пропадает. Избавь нас авторы от
привязки к «третьему лицу» — и
восприятие поменялось бы в лучшую
сторону.
Помимо блужданий по острову,
опроса свидетелей и проверки ИИ
компьютера, сыщик не гнушается
простых манипуляций с предметами.
Ничего примечательного в них нет,
кроме редких вкраплений
пиксель-хантинга. Возню курсором по
пустынным экранам и вылавливание
мелких загулявших точек по пыльным
углам старается компенсировать
традиционно высокое качество
картинки (при традиционно
невысоком разрешении). Не скажу, что
графика вызывает бурные и
продолжительные восторги, да и
интерьеры комнат словно под
копирку писаны. Зато какие там
погоды! Дождь стоит стеной, молнии
прорезают небо, пальмы гнутся под
мощными порывами ветра. И в центре
этого безумия — гигантский особняк,
обитель страхов и душевных метаний.
Атмосферно. Отсюда следует мораль:
не исчерпал себя Сокаль!