Рецензии

Сменить вид:
Именно это дополнение сделало игру очень крутой. Были добавлены политические традиции (политики). В измененном виде это перешло в Civ 6.
«Ещё один ход»
Цива 6 сначала неприятно удивила мультяшной (аля Дисней в 3D) графикой, потому что фанаты уже привыкли к относительно реалистичному стилю графики в Циве 5. Но спустя время ты привыкаешь и даже считаешь новый стиль красивым.
Первое важное нововведение Цивы 6 - районы. Это по сути подарило игре немного от шарма градостроительных симуляторов, - теперь у городов есть больше визуальной индивидуальности, города больше похожи на города, и прикольно иногда не делать ход, а просто поскроллить экран и посмотреть, как выглядит твоя страна, как города образуют агломерации :). Сейчас было бы скучно возвращаться к предыдущим частям игры, где город - это одна ячейка. Тем ни менее, здесь есть куда расти: центры городов всё ещё выглядят однообразно, связь между районами часто несуразна, ну и нужны новые городские районы (и они вроде как будут в DLC).
Другое важное нововведение - гибкая система политик (аналогичная система достижений в Циве 5 была слишком статичной, линейной и необратимой).
Но есть вещи в игре, которые жутко снижают реалистичность мира. Разработчики очень хвалились искусственным интеллектом игры, однако державы часто ведут себя неадекватно, объявляя войны направо и налево, не сопоставляя просто очевидные вещи. Иногда это выглядит как самоубийственный акт: какая-нибудь маленькая нищая страна с армией арбалетчиков и каких-нибудь боевых слонов объявляет войну державе с пехотинцами и танками.
А еще бесит бесконечный штраф за милитаризм и ненависть со стороны почти всех других держав в случаях, когда НЕ ты начинаешь войны, а когда из раза в раз нападают на тебя, а ты побеждаешь и берешь города тех, кто на тебя напал. То есть я, например, в игровой партии могу ни разу не объявить войну, но все будут меня ненавидеть :)
Ещё недостаток - это резкое проседание интереса играть на последних стадиях игры, когда ты силён, города уже строить негде, а вся наука изучена. На таком этапе игра превращается в скучный конвейер, однообразный процесс выбора того, что строить в городах, и куда направить строителей. Жду от DLC каких-то случайных событий, "сюжетных" моментов, новых механик, которые бы глубже и живее описывали мир, его историю и придавали бы интриги и, соответственно, интереса на поздних стадиях игры.
Больше…
«Ещё один ход»
Ещё 9 лет назад (в 2008) я половину своей курсантской стажировки убил на первую часть этого эпоса, вдохновивший на прочтение всей саги Сапковского. С тех пор для меня это лучшая вселенная книга-игра. Выход 3-й части - лучшее что было в игропроме за всю историю. Мощная, суровая, огромная и кинематографичная РПГ. Как игрок - 10/10. Как фанат вселенной - 15/10. Если не играли - я Вам завидую.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Неужели кому-то необходимо рассказывать про GTA, тем более про 5 часть? Игра-хит, игра-мастхэв. Мог я ли подумать, играя в 2000 году в GTA и GTA 2, что когда-нибудь увидем такое?

10/10
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Пока вышел только первый эпизод, не могу сравнивать с первой частью и выносить приговор. Известно, что она будет гораздо короче, чем Life IS Strange, но игре точно стоит дать шанс.
Отдельный плюс (даже плюсище) за невероятный саундтрек.
«Откинуться и расслабиться»
Это атмосферная арт-инсталляция, до нелепости простая и до мурашек восхитительная. Повествующая о мухе, которая поднимается к небесам и размышляет о тщетности бытия.
Игра проходится за несколько минут и совершенно бесплатна, поэтому доступна всем желающим.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Так себе
Игра, с отличным артом и атмосферой, но быстро наскучивает геймплей
«Скууука»
Одна из лучших игр на Vita. Все тот же анчартед, только в портативке
Так себе
Прошел на ютубе, если бы играл - бросил как любой telltale
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Игра полностью демонстрирует возможности консоли Vita. На этом все
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Отличный сеттинг и основной сюжет. Интересно просто выслеживать и охотиться на роботов (какое-то время). Сайд-квесты не получились совсем, вернее получились как обычно (принеси 10 шкур), но их благо можно скипать без последствий.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Отличная тактическая игра, но второй раз проходить не стану
«Проверено временем»
Наверно я не большой ценитель стеллса и иммерсива. То же самое было и с Dishonored
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Никогда ещё дуэли на шпагах не были такими напряженными и весёлыми.
«Не могу перестать играть»
«Лучше с друзьями»
Порт для Wii однообразный, урезанный, кривой, скучный и иногда даже невыносимый. Если и играть, то на X360.
«Потеря времени»
«Скууука»
Приятный приключенческий пазл: разнообразный, милый, атмосферный, с правильным месседжем, очень красивый и умно построенный. Проходится за два часа.
«Откинуться и расслабиться»
Невероятно креативный проект, сливающий нарратив и геймплей в единое целое.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Безумно увлекательный экспириенс. Правда, слабо сыгранный, местами глупо написанный и разваливающийся на части ближе к концу... но увлекательный!
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Spec Ops сильно недооцененная в своё время игра, которая говорит о реалиях войны так, как ни один конкурент в жанре. Война  —  это не весёлый тир, это ад. И хорошо, что кто-то в игровой индустрии ещё об этом помнит.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Вторая часть, которую хотели похоронить из-за визуальной составляющей ещё до релиза, получилась на голову выше оригинала. Множество офигенных локаций, стильный саундтрек, разнообразие во вооружении и  —  что самое главное  —  все эмоции от поединков остались прежними.
«Лучше с друзьями»
<1...277279...282>