Бразильская система
Я уж и не надеялся, если честно. Не надеялся, что старый добрый жанр
2D-скроллшутеров возродится на PC. Все эти трехмерные Xeniс’и Xtom
3D настолько не дотягивали по интересности до древнего
Raptor’а или даже Xenon’а, что оставалось только горестно
включать дримкаст и летать в тамошние kill’em’all’ы, благо подобными
штуками приставки не обижены. Но и наше время пришло! Solaris 104,
что называется, по-настоящему вдохнул новую жизнь в этот почти умерший
жанр. До сих пор не могу поверить, что данную игру сделала никому не
известная бразильская команда Apollo Entertainment. Нет, ну теперь-то они
уже станут известными, и да поможет им в этом их паблишер. Это, кстати,
компания Real Networks (создатель RealAudio и RealVideo), которая,
обладая к сегодняшнему дню большой базой пользователей, может позволить
себе массовые продажи полноценных версий через Интернет.
Правильно растущие руки
| Системные требования |
|
Pentium 166
16 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 266
32 Мб
|
Когда я впервые запустил
S104, то не поверил своим глазам. И до
сих пор не верю. Вы только представьте себе полностью двумерный
горизонтальный scroll-shooter, с обалденной 16-битной графикой,
полноэкранным сглаживанием (да-да, это тот самый FSAA, которым кичатся
последние поколения 3D-акселераторов), красочными эффектами на весь
экран, грамотно используемыми приемами прозрачности и т.д. И все это, к
тому же, не тормозит на примерно 266 пентиуме. Я снимаю шляпу перед
талантливыми программистами Apollo. Впрочем, и 3D-моделлеры не подкачали.
Все противники и окружающая обстановка создают впечатление
фотореалистичности. В игре всего 8 уровней (в CD-ROM версии, которая еще
не появилась в продаже, уровней будет на три больше, плюс видеовставки),
но как же они красиво нарисованы и отличны друг от друга! Боссы
уникальны, по качеству графики давая фору любому своему
приставочно-компьютерному предку. Уверен, когда вы будете сражаться с
“бегущим человеком”, то, как и я, наверняка зададитесь вопросом: “А
нафига мне этот 3D-ускоритель, когда и на обычной двумерной карточке
можно наблюдать подобные визуальные эффекты?!”. Нет, это положительно
надо видеть, и не на скриншотах, а в действии. Не поленитесь и скачайте
демо-версию, чтобы не верить просто на слово.
Как это играется
Геймплей Solaris’а похож на сотни других геймплеев из всех других
вертикально-горизонтальных стрелялок. Летим, мочим толпы врагов, собираем
бонусы, убиваем босса, летим дальше... Толпы большие, сложности две (на
Hard могут играть только профи, поскольку скорость игры и уровень
собственной смертности возрастают примерно на 50%), но после каждого
уровня происходит автоматическое сохранение. Это немного убивает
аркадность, но, в конце концов, если вы мазохист, то никто не мешает вам
забить на сейвы и проходить все восемь уровней на одном дыхании :). В
игре можно выбрать три типа кораблей. Вернее, тип один, но вот вариаций
три. Обычный космоистребитель со сбалансированными параметрами
“сила-скорость-броня”, бомбардировщик с усиленной защитой и скаут с
большой скоростью передвижения. Я пробовал играть за всех и стиль
действительно отличался. В смысле, метода игры за каждый из типов
кораблей.
У истребомбоскаута, кроме основной носовой пушки, которую, естественно,
можно и нужно апгрейдить, есть возможность использования пяти
дополнительных видов вооружений, но только после захвата соответствующего
свободно летающего бонуса. Тут и мощные электрические разряды, и
самонаводящиеся энергетические сгустки и противобоссные phaser’ы. Для
особо критичных случаев предусмотрен и “биг-бада-бум”, очень правильно
обозванный здесь panic’ом. Красочное действие данной штуки напрочь
выносит всех зазевавшихся врагов за пределы видимости и дает вам
несколько секунд передышки. Не зевайте и ловите бонусы.
Наш выбор
Не смотрите на меня, как на сумасшедшего, о любители интеллектуальных
игр. Да, я твердой рукой ставлю Solaris 104 девять баллов и
Большой Круглой Печатью выштамповываю “Наш выбор”, коего не удостоился
так ненавидимый мною Diablo 2,
хе-хе. Аркада должна быть чистой, аркада должна быть красивой. И все это
есть в S104 в той самой степени, которая нужна для не особо
активного отдыха за компом. Красивая музыка в стиле “old-school arcades”
и возможность запостить свои крутые результаты в Internet Top лучших
солярисов — что еще надо прожженному аркаднику, коим я и являюсь? Честное
слово, больше ничего. Разве что возможность покупать финтифлюшки в
космомагазине между уровнями — ждем Солярис намбер два.