Рецензии

Сменить вид:
Одна из лучших игр в серии, и я постараюсь объяснить почему. Во-первых, более проработанный главный герой. Мы играем за Эцио, который будучи еще беззаботным подростком, по стечению обстоятельств, стал ассасином и он взрослел уже им. В то время как в 1 части, мы играем за Альтаира, который уже все умеет и, проще говоря, мастер своего дела, и о прошлом мы его также не знаем. Во-вторых - сюжет. Завязка заключается в том, что Эцио нужно будет убить, в общем, 14 целей, но сами пути к убийству намного интересней и далеко не нужно делать одни и те же вещи. Разрабы пытались разнообразить сюжет и у них это вышло. В то же время, Дезмонд Майлз становится ассасином, его увозят из Абстерго в их базу и он уже там будет смотреть свои воспоминания по Эцио и также искать Яблоко Эдема. В плане геймплея почти ничего нового, кроме того, что появились новые виды оружия, можно обворовывать врагов, чтобы получить деньги, так как в игре появилась возможность улучшать себя через кузницу, где нам нужно покупать новое снаряжение. Графика стала чуть более лучше, а конкретно детализация окружения, но лица в этой игре не идеальные, но так как это 2009 это простительно. Всем советуется к прохождению, так как это - шедевр. Пройдено за 11 часов.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Вот и начало долгоиграющей серии. Как мы все многие знаем, что 1 часть не так хороша, как последующие, но все равно пройти ее стоит. Здесь мы будем играть за некоего Дезмонда Майлза, которого похитила компания Абстерго и запихала в странное устройство Анимус, которая показывает воспоминания. И именно на этом устройстве и будет основана почти вся игра, ведь внутри воспоминаний Дезмонда мы будем играть за Альтаира, который состоит в Братстве ассасинов. Нас ждет неплохая боевка с контратаками и комбоубийствами, паркур, ставший главной фишкой серии, наравне со скрытым клинком. Цель компании Абстерго - найти Яблоко Эдема, странный артефакт, о котором мы ничего не знаем. А то время цель Альтаира - уничтожить 9 целей, мешающих Братству. В принципе, сюжет тут неплохой, хоть и простой и примитивный. Абсолютно не интересный игровой процесс, ведь на каждой цели тебе нужно проделывать одно и тоже, что порой вызывает скуку. Огромный плюс можно поставить за графику, ведь она в некоторых местах и сейчас смотрится неплохо, что уж говорить о 2007 году. Можно пройти, но это далеко не хорошая игра в серии, пройдена за 9 часов.
Игра моего детства так что 100
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Так себе
Ninja Stealth - это игра головоломка 2016 года. Игра Ninja Stealth от компании SC Jogos, где ты играешь в одиночном режиме в режиме стелса, проходя головоломки с видом сверху, будут использованы различные ловушки, а также предмет, который будет упрощать прохождение некоторых уровней(коробка). В игре нам прийдётся проявлять смекалку и интеллект чтобы просчитывать все свои ходы наперед и попадать в тайминг чтобы пройти игру, а также терпение, чуть поспешишь и прийдётся уровень проходить заново :( Плюс игры в том, что за ее прохождение даётся 5000 достижений, а также коллекционные карточки. Для такой игры цена приятная) Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/485450/Ninja_Stealth/ Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off YouTube: https://youtube.com/@whitebuck15
«Наконец-то конец!»
Шедевр
эта игра - высшая степень фантастики
Вау
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Эта игра на ближайшие годы станет бенчмарком сразу в двух категориях: как надо делать РПГ и как надо делать возрождения легендарных игровых вселенных. Классная история, яркие персонажи, неожиданные сюжетные повороты, юмор, сарказм, переплетающиеся квестовые линии, зубодробительная тактическая боевка, взаимодействие с окружающим миром, крафт - все это уже стало фирменной чертой Лариан. Отдельный низкий поклон за кооперативный режим. Снова с женой по вечерам зависали с геймпадами в руках, сбили на полтора месяца режим дня, несколько выходных прошли в режиме игрового марафона. Игру точно можно считать идеальной, если вы просто любитель РПГ, но не знакомы ни с творчеством Лариан, ни с серией БГ. Ветеранам Врат Балдура, возможно, не понравится переход боевки в пошаговый режим. Лично для меня это только плюс, но знаю, что есть адепты рилтайма. А вот для давних поклонников творчества Лариан есть более очевидные недостатки: более скудный крафт, отсутствие некоторых привычных механик в боевке или изменение их принципов. Например, мы обожали эффект обворожения, заставляя врагов биться друг с другом. А здесь это работает совсем иначе. Впрочем, это все не замечания, а придирки. Поэтому в личном рейтинге 10 с минусом из 10.
игра класс только как скачать
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
нннннн
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
До лого

Школ
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
интересный сюжет, удобное управление, неперегруженные диалоги, отличные видео и анимационные вставки, атмосферная музыка. Анимация разговора персонажей ужасна, слишком много приходится бегать между локаций, странная концовка (не показан убийца, желание разработчиков растянуть до 2 части). По сюжету игры можно было бы и триллер снять хороший
Шедевр

взрыв мозга просто клас
«Взрыв мозга»
Serious Sam HD: The First Encounter - это отличная возможность познакомиться с классикой без танцев с бубнами. Достойное переиздание с подтянутой графикой на новом движке, но всё с тем же зубодробительным, спинномозговым геймплеем. Совершенно точно играл в свое время, но кажется так и не прошел. Сейчас же появился шанс наверстать упущенное.

Итоговые впечатления больше положительные. Первая часть Serious Sam дает ровно то, что от него и ждешь - толпы врагов, большие пространства, разнообразие локаций и подходящую под эту атмосферу музыку. На этом фоне такие претензии, как неистовая тупость врагов или однообразие игрового процесса уже не кажутся объективными, ведь игра именно про это.

При этом SS: TFE не очень продолжительная. Вариаций врагов не то чтобы много, но они не успевают наскучить, а предоставленный игроку арсенал быстро учишься комбинировать и применять под разные типы противников. Есть тут и секреты, и издевательский по отношению к игроку (но с юмором) геймдизайн - всё, как надо для шутера того времени. Из негатива, отмечу лишь регулярную практику спама врагов за твоей спиной и местами слишком затянутые аренные секции. И моя личная боль - мультиплеер мертв, но 70% достижений в игре завязано на нём. Зачем? Хороший вопрос.

«Проверено временем»
Шедевр
Игра крут!

«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
игра бомба
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
очень крутая игра будет
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
класс
«Взрыв мозга»
Такой проект, как Tiny and Big мог появиться только на инди-сцене. Это восхитительная по своей идее основная игровая механика, номинальный сюжет и весьма короткое, но насыщенное приключение. В основе игры лежит идея, что любой предмет, а местами даже ландшафт, можно распилить на нужные тебе составляющие части.

Всего у главного героя Tiny три инструмента, которые и позволяют взаимодействовать с окружением. Это резак, которым мы можем кромсать почти всё, что есть на уровне, на составные части, ракета (удобный инструмент, чтобы убрать лишнее с уровня) и крюк (цепляем и тянем). Просто, не правда ли? Но так никто не делал до этого и не делает сейчас.

Главное, что даёт Tiny and Big - это свободу в прохождении уровня с использованием вышеупомянутой механики. Это цепляет и дает наслаждение от игрового процесса. Уровней не много, проходится всё достаточно быстро, а сюжет про украденные дедушкины трусы - не более, чем сатира для галочки. Но этим проект и хорош. Он не успевает надоесть, когда механика уже начинает наскучивать, но зато полностью её раскрывает. Однозначно рекомендую.

Steam Complete