Всего игр в базе: 19.338  
3.6 Тб игровых файлов  
расширенные настройки поиска на ag.ru
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Free2Play
Бесплатные MMORPG (Lineage 2, RF Online и т.д.).
Absolute Casual
Лучшие казуальные игры —
скачиваемые и онлайновые.
Shop.AG.ru
Магазин с играми для PC и консолей
(включая цифровые версии).
Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
 

И это все о ней...
Скриншоты (19)







Поиск по рецензиям
Поиск по рецензиям
открыть страницу
случайной игры
Рандомизатор
Рандомизатор


Рецензия на Tactical Ops: Assault on Terror
Рецензия на Tactical Ops: Assault on Terror

Tactical Ops: Assault on Terror — рецензия

 За игрой наблюдают: 4 человека
Выдержка из Энциклопедии игр
Выдержка из Энциклопедии игр
Название в России:Приказано уничтожить: Война без правил
Разработчик:Kamehan Studios
Издатель:Infogrames
Локализатор в России:Акелла
Издатель в России:Акелла
Модель распространения:бесплатная/розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 24 апреля 2002 года
Официальный сайт:Открыть русский сайт
Жанры:Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры:Global Operations, Half-Life: Counter-Strike, New World Order, Team Factor
Multiplayer:(32) LAN, Internet
Статусы по платформам и регионам
Статусы по платформам и регионам
вышла 16 мая 2007 г.
вышла в мае 2002 г.
Копия для печати

Как ни крути, а охота на Counter-Strike в среде разработчиков современных шутеров стала чересчур массовой, ощутимо приближаясь по популярности к компьютерной охоте на оленей. Возьмите любую новинку это почти всегда борьба с терроризмом, закупка оружия, раунды и онлайновые баталии. Не успел еще утихнуть огонь на полях сражений фанатов, выясняющих правомочность претензий недавнего Global Operations на почетное звание CS-киллера, как уже новый претендент на трон, носящий донельзя оригинальное имя Tactical Operations, активно барабанит в дверь, потрясая в воздухе своей родословной. Есть чем гордиться, ибо ближайшим родственником новичку приходится сам Unreal Tournament

Следующий!

Системные требования
Pentium II 266
64 Мб памяти
3D-ускоритель
Рекомендуемые требования
Pentium III 450
128 Мб памяти
3D-ускоритель
Ратуя за соблюдение принципов генетической чистоты, TO не стал заигрывать со всякими Team Fortress и Ghost Recon. В самом деле внедрение в игру новых элементов не всегда одобряется поклонниками; зачем вообще рисковать, если есть достаточно сбалансированная и уважаемая система, которую можно слизать подчистую и реализовать на новом движке? Эта здравая идея и была воплощена в жизнь осторожными разработчиками (движок, правда, не совсем новый), поэтому те из вас, кто когда-либо играл в Counter-Strike, могут сразу и во всех подробностях представить себе, как протекает среднестатистический раунд в Tactical Operations. Начальная стадия десятисекундный аналог freeze time, то есть игроки стоят на своих местах, занимаясь отбором вооружения, с которым придется бегать ближайшие несколько минут. Средств поначалу хватает разве что на срочную телеграмму начальству с просьбой о повышении зарплаты, но в случае более-менее успешной игры деньжата обязательно появятся, и заматеревший игрок получит возможность приобрести такие полезные в хозяйстве вещи, как бессменный автомат Калашникова, M4A1 или даже одну из доступных в игре снайперских винтовок. Также в ассортименте имеются три вида брони, прибор ночного видения и несколько видов гранат, в том числе дымовая, упомянутая отдельно в силу своей стопроцентной бесполезности дым получается слишком прозрачный, и сквозь него все прекрасно видно.

Подобрав арсенал и получив в качестве профилактического пинка напутствующий вопль командира (теперь он иногда вопит "move move move" вместо "go go go"), бежим выполнять задание. Вариантов не так уж и много спасти/удержать заложников, заложить/обезвредить бомбу, активировать какой-нибудь сверхсекретный девайс и т.д. Соперники, естественно, не дремлют и всячески пытаются помешать осуществлению наших планов, а потому подлежат тотальному и безжалостному истреблению. В пользу именно этого способа выполнения миссии говорит еще и тот немаловажный факт, что из благополучно нашпигованных свинцом оппонентов, помимо оружия, вываливаются деньги (ну да, аккуратненькие пачки зеленых бумажек), которые потом можно с удовольствием потратить на облюбованную пару раундов назад пушку.

10 отличий

Процесс отправки оппонентов к праотцам слегка отличается от того, что мы привыкли видеть в претендующих на реалистичность командных шутерах. Во-первых, понятие "headshot" отсутствует, и ухлопать кого-нибудь с одного попадания в голову из самого дешевого пистолетика не получится ни при каких обстоятельствах. Во-вторых, точность оружия иногда просто поражает можно эффективно бить длинными очередями даже на большом расстоянии, что совершенно нереально, например, в том же CS. В-третьих, убойная сила оружия явно немного не сбалансирована на уничтожение противника из "Узи" вам придется потратить чуть ли не целую обойму, в то время как SW Commando легко обойдется и несколькими выстрелами. А значит, такая штука, как, например, M60, учитывая два последних обстоятельства, становится просто-таки незаменимой, ибо излишне легко позволяет стрелять очередями с дальней дистанции и легко сносит целые толпы попавших под пули сорвиголов.

С другой стороны, вышеописанные проколы не относятся к принципиально неисправимым. Таких моментов, к счастью, в TO вообще нет (за исключением, пожалуй, музыки); взамен же стоит отметить несколько удачных решений, которые могут серьезно подсластить жизнь закаленному в сетевых баталиях ветерану. Вспомните, как часто вам доводилось сталкиваться с разбушевавшимся тимкиллером (для непосвященных: teamkiller игрок, сознательно стреляющий по своим), портившим игру целому серверу. А ведь решение элементарно, и заключается оно в наличии маленького переключателя "mirror damage". Стоит включить его, и напавший на члена своей команды каждый раз будет лишаться 200 процентов от причиненных коллеге повреждений. Эту меру, конечно, нельзя назвать кардинальной, но она, по крайней мере, в состоянии свести количество психически неуравновешенных игроков на серверах к минимуму.

Таймаут

С первой попытки достичь правильного баланса трудно. Даже съевшая собаку на шлифовке геймплея Blizzard всегда нуждалась в десятке патчей для того, чтобы окончательно довести свой новый проект до состояния, близкого к идеальному. Поэтому не будем пока зарывать TO в землю, ибо вполне вероятно, что через достаточно короткое время он сумеет привлечь к себе внимание хотя бы тех сетевых игроков, которые не мыслят жизни без Unreal. Для них переход на идеологически чуждый движок Half-Life (пусть даже не один раз перелопаченный) поступок абсолютно недопустимый.

Рецензия актуальна для  
Вы можете обсудить эту статью в нашем форуме.
Автор: MadTarakan (19.05.2002)



профиль
Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 
Оценочно-уценочный отдел
Оценочно-уценочный отдел
Оценка AG
75%
неплохо
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
67%
44 голоса
Статистика
Файлы, относящиеся к этой игре
Файлы, относящиеся к этой игре


 вы не похожи на спам-бота :) 
© 1996—2012 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.
WAP-версия AG.ru для мобильных телефоновRSS Feeds: Оповещение об обновлениях AG.ruRSS Feeds: Оповещение об обновлениях AG.ru

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов
наши почетные аудиторы
Rambler's Top100
Сделано в России


Что посмотреть
Что посмотреть
Максимальное количество ушей на страницу и скорость их ротации.
 
AG.Tracker
Проекты AG
Проекты AG

Новое на AG
Новое на AG
Голосование
Вам понравился 2011-й игровой год?
старые темы
Коллекция GameArt
Файлы: Top 7
Interlingua
Interlingua
Automatic
translation
English Spanish French German Japanese Italian

Сделать
стартовой
Добавить
в избранное
Подписаться
на рассылку
Сообщить
об ошибке
Топ недели: Skyrim | Two Worlds 2: Pirates... | GTA 5 | Afterfall | King Arthur: Fallen... | Jurassic Park | Mass Effect 3
mps123@ag.ru