В судьбе ThreadSpace нет
ничего неожиданного. Продукту от
маленькой компании энтузиастов (всего
четыре человека) стоило ожидать
подобного развития событий. Пачка
новаторских идей, устаревшая, но
аккуратная графика… и провальный
маркетинг. То ли господа издатели
махнули рукой, то ли концепция
оказалась чересчур инновационной,
то ли распространение через Steam
плохо сказалось. Короче говоря,
всенародной любви «Гиперболоиду»
не снискать.
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
400 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
400 Мб на винчестере
|
А жаль.
Гиперболоид инженера Иокаина
Без меню Tutorials в ThreadSpace не
обойтись, уж слишком много
накручено. На первый взгляд,
картинка на экране напоминает
аркадные бои в «Космических
рейнджерах 2
». Что-то общее
есть, однако в действительности
перед нами современная версия
старушки Scorched Earth
.
Трехмерная и нетривиальная.
Итак, дано: корабль (летает,
бабахает) и завод, выпускающий
патроны и прочие забавные штуки. В
начале битвы главное — запустить
производство и заново смонтировать
шесть «цехов». Именно их
содержимое определяет, что и в
каких объемах пойдет на конвейер.
Вариантов отстройки тоже шесть, но
некоторые «цеха» могут быть
одинаковыми — это ускорит
разработку и увеличит максимальный
запас соответствующих боеприпасов.
Кроме того, один из отделов можно
усовершенствовать, причем «апгрейд»
— не просто «+5 к урону и дальности»,
а качественное изменение. Скажем,
вместо ракет на поток поставят
пусковые установки. Распаковал
такую, и она будет палить, пока
заряды не выйдут.
В чем тут многообразие тактик? В
том, как сконфигурировать станцию.
Ведь три модуля отвечают за
нападение, три — за защиту, и всюду
свои тонкости. В том, как проводить
огневую подготовку и использовать
свойства оружия. В том, наконец, как
воевать с конкретными людьми, у
которых любимые приемы и
направления «развития».
Традиционалисты активно
применяют баллистический модуль:
плазменная пушка, ракеты и
кластерные бомбы. Эстеты —
тактический. (Это и фугасы с часовым
механизмом, и лазерные турели.
Водрузил восемь пушек, или сколько
позволит вездесущий Deploy Cap, потом
легким движением мыши ткнул
недругу за спину целеуказатель, и —
пшик! — судно стекает расплавленным
металлом.) «Гиперболический», в
чью честь, видимо, и названа игра,
представляет собой грубую силу.
Если точнее — медленные, но очень
мощные и эффектные (вот что-что, а
взрывы удались) ядерные разряды и
облака вредоносной плазмы.
Средств обороны хватает.
Локальные черные дыры всасывают
всякую гадость, силовые стенки (похожие
были у Братства в Tiberian Sun
)
служат непреодолимой преградой,
миниатюрные истребители потрошат
артиллерийские батареи,
гравитационные устройства отводят
вражеский огонь. В крайнем случае,
от очереди можно попробовать
упорхнуть, хотя после скачка мотору
необходимо время на перезарядку.
Главная особенность —
адаптивность. Правильно настраивая
угол запуска, скорость и закрутку
снаряда (управление, кстати,
удивительно удобное), мы одними и
теми же гравитаторами и
разворачиваем залпы противника, и
подталкиваем собственные. Наше
возмездие уводит в сторону
отражатель? Электромагнитный
импульс отключит его, а хитроумный
Scrambler вывернет наизнанку, заставив
притягивать выстрелы. На каждого
Голиафа есть свой Давид, а честная
физика открывает широкий простор
для экспериментов. Боты, обладающие
едва ли зачатками интеллекта,
владеют лишь шаблонными ходами, так
что интернет-режим Starport —
единственно верный путь.
«Ах, куда мне деться — дайте
оглядеться…»
Создание персонажа начинается с
выбора группировки. «Синие»
спасают свободу и демократию, «красные»
желают построить военную диктатуру,
«зеленые» — коварные пираты.
Здесь их называют республика
Дрейка, IMF и Синдикат, но мы-то знаем,
что это Атрейдесы, Харконнены и
Ордосы. Ничто не ново под луной.
Принадлежность влияет только на
стартовый корабль и ценники в
магазинах. Дело в том, что фракции
контролируют определенные
звездные системы. И, например, когда
вся территория корпорации Noc под
властью IMF, наемникам милитаристов
продукцию «Нока» отпускают по
нормальной стоимости, а
республиканцам и синдикалистам — в
семь раз дороже. Понятно, что
политическая карта галактики
непостоянна. Если бойцы Синдиката
считают, что им жизнь не мила без
замшелой планетки IMF в аппендиксе
вселенной, они тайным голосованием
принимают решение атаковать ее. В
течение следующего дня сражения на
официальных серверах и решат
судьбу бесплодного куска камня.
Помимо баржи, новобранцу выдают
немножко денег. На придание
консервной банке уникального
внешнего вида (несколько настроек
корпуса и неисчислимое множество
раскрасок) хватит, на что-то весомое
— вряд ли. Способ заработать и славу,
и капитал — участвовать в боях. Чем
больше «фрагов», тем заметнее
выплаты кредитов и опыта. И то, и
другое нужно, чтобы опустошать
склады местных торговцев.
Все компоненты имеют равное
количество плюсов и минусов. Одни
наращивают мощь орудий за счет
щитов, вторые — скорость за счет
брони, третьи — силу взрывов за счет
упоминавшегося Deploy Cap, т.е.
ограничения на развертывание
турелей, стен и ремонтных станций.
Варьируются двенадцать параметров.
«Формы», продающиеся в
соседнем отделе, — по сути,
аналогичные навороты, но их
включают-выключают по ходу дела.
Высокоуровневые и богатые
космолетчики сильнее не потому, что
круче во всех отношениях, а из-за
узкой специализации. И толковому
пилоту пятого уровня вполне по
плечу убить героя 16-го.
У меня сложилось впечатление, что
процесс ориентирован на командные
битвы. Дуэли скучны, да и deathmatch не
особо интересен. Зато групповые
баталии куда веселее. Обычно на
арене цель — не уничтожить армаду
врага целиком, а удержать
электротурбину, или разнести в пух
и прах ворота, или что-нибудь в том
же духе. Сейчас есть порядка
двадцати карт с разными миссиями,
иногда добавляют новые.
В команде не обязательно быть
боевиком — желающие могут укреплять
точки высадки, чинить и прикрывать
товарищей. На орденских планках
среди значков «Ворошиловскому
стрелку» и «охотнику за
головами» зачастую поблескивают
и медали «за поддержку» или «за
починку напарников». И это тоже
повод для гордости.
Проблема Starport (редкие лаги не в
счет) — безлюдность. Найти к
полуночи по Москве десять человек —
уже удача, днем же в Сети вообще
никого. Конечно, легко заявлять, что
тут, мол, для избранных, но
многопользовательский проект, в
котором пользователей мало —
грустное зрелище.
«Нас мало, нас адски мало…»
И все-таки ThreadSpace
определенно подходит для тех, у
кого каждый вечер есть часик-другой
свободного времени.