Террористы, пыльные улочки, «призраки»
в стильных разгрузочных жилетах,
потрясающе сочные звуки выстрелов —
полный комплект, лишь акценты
расставлены по-новому. Вряд ли кто-нибудь
назовет Advanced Warfighter 2 «симулятором
спецназа». Военно-патриотический
шутер с очевидными достоинствами и,
увы, столь же предсказуемыми
недостатками — вот верное
определение.
Спецназ с человеческим лицом
| Системные требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4.5 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
4.5 Гб на винчестере
|
Вы помните сюжет оригинала? А
подоплеку идеологически близкой
Rainbow
Six: Vegas
?.. В
Advanced Warfighter 2
все иначе. Банальная история о том,
как злобные латиноамериканские
наемники раздобыли себе ядерную
боеголовку (по версии сценариста,
ОМП приторговывают украинские
товарищи), сбита на редкость крепко.
В процессе защиты демократии меня
ни разу не посетила мысль из
разряда «что я тут забыл?», хотя
раньше это случалось с пугающей
регулярностью.
GRAW 2 вообще не признает
слова «раньше». Чудесное
спасение президента США,
похищенного загадочными
мексиканскими «революционерами»,
и ликвидация хунты не отразились на
геополитическом раскладе в регионе.
Вопреки нашим усилиям, в Мексике
разгорелась гражданская война, и
Пентагон счел, что Скотту Митчеллу
необходимо вернуться на передовую.
Согласие от формальных властей
впавшей в анархию страны получено,
чего ждать? Проникнуть в тыл
противника и уничтожить
артиллерийские установки,
эвакуировать журналиста, уберечь
от неминуемой гибели пять
миллионов налогоплательщиков — на
свете полно важных дел, которые не
по плечу рядовым рейнджерам.
Социальная катастрофа логично
повлияла на игру. Мирные жители,
прыгающие перед носом на манер Black
Hawk Down
, здесь не появились, но
сам город изменился.
Полуразрушенные дома, груды
строительного мусора на дорогах,
мрачные противотанковые ежи — за
каждый метр шла жестокая битва.
Иногда нас пытаются поразить
наличием нескольких стартовых
точек. Забавно, что GRIN искренне
гордится такой ерундой, ведь
подобные фокусы есть даже в убогой FBI
Hostage Rescue
, не говоря о Raven
Shield
или SWAT 4
.
Разделение очень грубое: из безопасной вертушки можно вылезти «с
краю» или поближе к «горячей»
зоне (тогда стрельба начнется
сразу). С учетом того, что до
премьеры Medal of Honor Airborne
осталось меньше двух месяцев,
совсем не впечатляет.
Настоящей нелинейности тут не
найти. Идем по протоптанной
тропинке, спотыкаемся о триггеры и
не хнычем. Чтобы вычислить
скопления неприятеля, не нужно быть
Нострадамусом — обычно их
встречаешь возле «чекпойнтов».
Масштабных баталий нет, максимум —
6-7 союзников, полтора десятка
негодяев и неповоротливый танк.
Попав в заварушку, ощущаешь
неподдельный азарт. Advanced Warfighter
2 — не война, а оживший боевик
про Рэмбо и «плохих парней».
Готов спорить, что голливудский
пафос понравится не всем. «Сеньор,
вы спасли нам жизнь, скажите, как
вас зовут?» — «У меня нет имени, я
призрак». — «Что ж, спасибо вам,
сеньор призрак»… Актеры честно
отработали свой хлеб. Нарочито
киношный диалог Митчелла и лидера
усатых «кабальерос» звучит на
удивление натурально. Из
напарников, наоборот, лишнего слова
не выжмешь. Они с удовольствием
прокомментируют удачный выстрел (подхалимы!),
но едва ли захотят пошутить или
дать совет. Спецназовцы из SWAT 4
— вот с кого стоит брать пример.
Зато управление удобно. Пара
щелчков — и подчиненный бежит
исполнять священную волю командира.
Крошечное окошко в углу, схематично
дублирующее вид из глаз, можно
развернуть во весь экран. Бросать
солдат на произвол AI нежелательно.
Элементарный приказ «за мной!»
сеет панику в рядах военной элиты.
Рассчитываете, что бравые воины
будут тенью красться по пятам,
прикрывая тылы? Ха! Все, на что их
хватает — трусить в ста метрах
позади, врезаясь в пальмы и жалуясь
на чересчур метких врагов. Режимы
«assault» (быстро и шумно) и
«recon» (медленно и тихо) помогают
уменьшить потери нервных клеток.
Правда, бойцы не понимают, куда
смотреть, не обучены кидать гранаты,
пренебрегают выгодными позициями,
отказываются ложиться на грязную
землю…
Привыкнув к всепоглощающему
инфантилизму, замечаешь приятные
детали. Летающий разведбочонок
дают редко, и это правильно. Когда
цели заранее отмечены, «зачистка»
территории становится не сложнее
похода в тир. Возможность
пострелять из архаичного
станкового пулемета или обрушить
на прохожих заряды миномета
поднимает настроение.
Переключившись на картинку со
спутника, обнаруживаешь не
сухонький клон Conflict: Global Storm
,
а полноценную тактическую игру.
Жаль, народу маловато. Из четверки
головорезов (плюс юниты поддержки)
много каши не наваришь.
Старая-старая сказка…
Между тем, бестолковый AI и
ущербная система зональных
повреждений закапывают GRAW 2
в мексиканскую почву. В узких
коридорах бункера или
гидроэлектростанции царит
форменное фрик-шоу: недруги
разбивают лагерь перед дверными
проемами, машут винтовками,
ругаются и тупо прут под пули.
Баллистическая модель дарит
двойственные ощущения. При
автоматическом режиме ствол трясет
нещадно, но если бить короткими
очередями, то все слишком легко.
Навел точку прицела, спустил курок —
зовите следующего. Проблемы
возникают, когда злодеи вылезают
«откуда ни возьмись» или
набрасываются скопом. Кое-что
вообще было без объяснений
принесено на алтарь геймплея. Не
раз я пытался сбить скриптовый
вертолет с подкреплениями. Стрелял
сам, науськивал снайпера с ZEUS — куда
там! Машина получала ракету под
хвост, высаживала десант и под гром
аплодисментов улетала восвояси.
Техническая начинка тоже
неидеальна. Пообещав сделать
сохранение в любом месте,
разработчики слукавили, ибо
«quicksave» работает лишь в минуты
затишья.
Приходится искать забвение в
графических красотах. Чтобы выжать
из движка максимум, потребуется
видеокарта не слабее GeForce 8800, иначе
не видать вам текстур
высокой четкости. Счастливые
обладатели PhysX смогут вкусить
детсадовской разрушаемости (привет
Battlefield: Bad Company
) и побродить
по AGEIA
Island, где дует всамделишный ветер,
а домики, познакомившись с зарядом
из подствольника, разлетаются на
аккуратные дощечки. Те, кто так
и не решился выложить $300 за
сомнительную железку (Advanced
Warfighter 2 — чуть ли не
единственный шутер, реально
использующий ускоритель), будут довольствоваться заборами, разваливающимися по строго утвержденной схеме, и кантовать давно надоевшие бочки.
Одолев десять одиночных миссий,
можно выглянуть и на просторы
Интернета. С прошлого года многое
изменилось. Выделенные серверы,
увесистая пачка карт, интересные
классы и звания… Несимметричный
режим «recon vs. assault» (помимо него
доступны стандартные «team
deathmatch», «king of the hill» и
«cooperative») заслужил одобрение.
«Призраки» должны взорвать три
установки ПВО, «повстанцы» —
защитить их. Атакующая сторона
лучше вооружена и умеет помечать
врагов, что в дальнейшем позволяет
спутнику следить за их
перемещениями, передавая
информацию на GUI. Однако
спецназовцев мало, и потому
возрождаются они только после
уничтожения объекта (в отличие от
регулярно принимающих
подкрепление туземцев). Отбили
волну нападающих — вставайте в
очередь за наградой. За каждое
полезное для коллектива действие
начисляются очки, причем убивать
кого-то необязательно. Боевые
успехи переходят в звездочки на
погонах. Больше звездочек — круче
пушка. В конце матча статистику
сбрасывают (чай, не Battlefield
),
но дойти до верхней ступеньки не
так трудно, как я полагал.
Пиррова победа
Творение Ubisoft и GRIN нельзя
воспринимать однобоко. Если меня
спросят, хорошая ли это игра, я
предпочту промолчать. Устав от
припадков AI, ее начинаешь тихо
ненавидеть, а спустя полчаса
отвращение сменяется искренним
восторгом. Графика, звук,
насыщенные адреналином
перестрелки, сетевые побоища — чем
не поводы для гордости? Оглянитесь
вокруг: Rainbow Six
превратилась в консольную аркаду, Delta
Force скончалась, Armed Assault
даже с горой патчей напоминает
конструктор «Сделай сам», Operation
Flashpoint 2
и Battlefield: Bad Company
еще ждать и ждать… А значит —
плюемся и играем. Играем и снова
плюемся. Без вариантов.