Vangers vs Вангеры
Все смелее и быстрее набирают обороты российские разработчики игр, даже
несмотря на тяжелую ситуацию в стране. Ведь у нас всегда хватало светлых
голов — не хватало лишь умения доводить дело до конца и обращаться с
деньгами. А сейчас издатели не только выпускают новые игры на российский
рынок, но и выходят на Запад, переиздавая российские игры на английском
языке.
| Системные требования |
|
Pentium 166
16 Мб
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 266
32 Мб
|
До сей поры такие опыты проводились на играх с более-менее
интернациональной направленностью
— вспомним для примера трехмерную
аркадную стрелялку
Z.A.R. от
Auric Vision, в которой язык
играл последнюю роль. Но вот появились
K-D Lab — разработчики из
Калининграда (он же Кенигсберг) со своими
Вангерами, и ситуация
поменялась. Чтобы проверить, поймут ли, оценят ли игру за рубежом, мы
подождали появления обзоров на зарубежных сайтах.
Вывод один — игру не оценили из-за фактической невозможности адекватно
перевести ее на английский язык (а возможно еще и из-за того, что на
Западе игра вышла на пару недель раньше, и была слегка сыровата) . Кроме
этого, компания Interactive Magic (издатель Вангов на западе) не особенно
любит вкладываться в рекламную раскрутку своих игр. Поэтому тут
Вангерам немного не повезло. Возьмись за издание, например
Electronic Arts, — и популярность игры была бы на совершенно
другом уровне.
Кто такие Вангеры?
О чем, собственно, речь? Что такое эти Вангеры? Около года назад
при взгляде на появившиеся тогда первые скриншоты из игры, подавляющее
большинство игроманов просто разводили руками — дескать, придумают же,
MicroMachines с безумной цветовой палитрой в ни на что не похожем
мире. После появления демки некоторые посмотревшие ее остались при том же
самом мнении — потыкали в кнопочки, поездили на автомобильчике по
поверхности неизвестной планеты... Не разобравшись, плюнули и забыли.
Другие, более пытливые и настойчивые, потихоньку начали разбираться в
игре. И были поражены — оказалось, это не просто аркада со стрельбой, это
в первую очередь экономический симулятор, да плюс адвентура с выполнением
квестов...
Вы играете роль вангера — джентльмена удачи, перемещающегося по
поверхности планет на четырехколесном автомобиле, оснащенном оружием и
установками различного толка. Вы потомок человека — но настолько далекий,
что с людьми вас связывает очень мало.. Появились вы в результате
открытия, которое человечество сделало несколько лет назад. Люди получили
доступ в так называемые "параллельные миры" — планеты, расположенние
которых относительно Земли не выражается в обычных понятиях расстояния и
времени. И чисто по-человечески начали их завоевывать, одно за другим,
переходя по межпространственным коридорам из одного мира в другой,
создавая цепь миров. Вполне естественно, в конце концов они
встретили разумную расу, с которой ввязались в войну. Раса была
совершенно не похожа на людей, она существовала по законам коллективного
разума. В результате всеобщего бардака возникло смешение видов,
генетические мутации,. В общем, суп существ. И в конце концов
появилось то, не похожее ни на что, в чем и развивается действие игры.
Получив в начале простой автомобиль, вмещающий слабенькое оружие, имеющий
не очень сильную защиту и небольшой трюм, вы начинаете разбираться в сути
происходящего. Далеко не все становится понятным с первых минут игры,
оценочное время освоения — около 3-4 часов, с обязательным прочтением
документации. Некоторым такая сложность в освоении игры может показаться
черезмерной. Первым делом нужно разобраться, как зарабатывать
деньги-бибы. Постепенно продвигаясь вперед, по сюжету, игрок
открывает возможность перемещаться с первого мира, Фострала, в другие
миры. А попав в новый мир, игрок вдруг находит там другие правила,
отличные от предыдущего мира — и в этом главная особенность игры. Не
просто методичное прохождение уровня за уровнем, а постоянное
столкновение с чем-то новым, требующим дополнительного изучения.
Мотор мехоса
Движок Вангеров не есть прорыв в мировых компьютерных технологиях,
тем не менее он как нельзя лучше подходит для выбранного ракурса (вид
сверху с возможностью небольшого наклона) и позволяет легко создавать
эффекты типа изменения уровня земли, воды, закапывание под землю или
вырастание каких-нибудь образований типа грибов Фострала. То, что
движок соответствует выбранной разработчиками цели, добавляет к
характеристике игры большой плюс.
Кроме того, интересными особенностями движка являются непрерывность и
запоминание. Первое обуславливает на существовании мира независимо от
игрока — то есть, даже если вы просиживаете в эскейве (подземный
магазин по продаже запчастей, оружия, мехосов и товара плюс возможность
сохранить игру и поговорить с местными NPC) часами, это не значит, что
остальной мир замер в ожидании вас — на поверхности бурлит жизнь, ездят
вангеры, управляемые компьютером, растут грибы, происходят драки и другие
проявления нормального существования. Второе — возможность сохранять все
изменения в мире до тех пор, пока игра не уйдет с вашего винчестера.
Вообще, каждый из миров довольно велик, и беспрепятственное ваше путешествие по нему обеспечивается хитрой системой кеширования, которая
также заслуживает высокой оценки, поскольку вы беззаботно ездите по
большой территории, которая и в 128 мегабайт оперативной памяти не
вместилась бы, да при этом вам вовсе не нужен SCSI-винт. Это кеширование
предусматривает и вышеупомянутое сохранение изменений — на пыльных
тропинках и дорожках планет останутся следы колес вашего мехоса.
Вангеры, нас много!
Если вы смогли пройти игру, или же вам наскучило в одиночку мотаться по
мирам Цепи, отстреливаясь от компьютерных противников, вы можете
попробовать вангерский мультиплейер — тем более, что как по моему личному
опыту, так и по отзывам администраторов, непосредственно имевших дело с
установкой вангер-сервера, никаких крупных проблем с ним не наблюдается,
работает он устойчиво (даром что win32), и предоставляет три варианта
сетевой игры — убей-их-всех, соревнование на скорость извоза товаров, и
гонки на лучшее время прохождения случайным образом генерящейся трассы.
Участвовать в одной игре может до 30 человек одновременно.
Вангерская речь
Как видим, Вангеры — не просто игра, это еще и целый мир со своими
законами, порядками, и терминологией. Да, да, именно — особая
терминология мира вангеров выдумана дизайнерами, и именно она, как мне
кажется, является одной из причин сложности переноса игры на другой язык.
Ну попробуйте перевести на английский следующий отчет о действиях
вангера, рассекающего просторы дорог на своем
автомобиле-мехосе:"Еду я, значит, по Фостралу во время Чавки,
бибов давлю, везу флегму — и тут смотрю, двое вангерских мехосов дерутся.
Раффа прыгает вокруг Мамочки, пуляет из махотина. Она лениво из горба
стреляет, если попадет один раз — раффа накроется. Потом начала из
мортиры палить, а тут еще один вангер подоспел, ввязался в драку, и смог
из Мамочки выбить глюк".
Тем не менее, перевод состоялся, хотя и не был оценен. Более того — в
скором времени, через несколько недель, появится немецкий вариант
Вангеров, переведенный при участии местного писателя-фантаста,
участвовавшего в разработке нескольких игр.
Кто не работает — тот не играет
Да, суперпродаваемым хитом игра не стала. Тем не менее, уровень продаж не
есть показатель — для меня гораздо более важны игровой интерес и отзывы
других играющих. Да, игра получилась сложной и с точки зрения action, и
по продвижению по сюжету к окончанию. Есть перегибы и недочеты. Но
все-таки, несомненно, игра получилась интересной и самобытной, что очень
сложно сейчас, в период повсеместного клонирования идей.
Я вовсе не хочу пытаться составить в рамках этого обзора полное
прохождение игры, давать советы по ней или полный список терминов и
понятий. Играя, интереснее разбираться самому, а основные понятия и
термины пояснены в документации к игре. Хочу лишь выразить свою радость
по поводу все еще несмелой, но уже наметившейся тенденции появления
хороших игр, рождающихся в России, и надеюсь на скорейшее и полнейшее
завоевание Западного рынка. Ну хотя бы процентов на 50...