Представим себе школу. Стандартную, очень среднюю школу. Раздолбанные
стулья, исписанные непотребщиной парты, усталая злобная училка и тридцать
три урода. Один, потея и матерясь себе под нос, стоит и мучительно
придумывает отмазку по поводу невыученного урока. Остальные тридцать два,
разбившись на пары, усердно занимаются... чем? Правильно — морским боем.
И так десять лет кряду. А потом звучит последний звонок, проходит еще
года три, и смертельно надоевший морской бой вспоминается не иначе как со
слезами умиления. Выхода нет?
Он, родимый
| Системные требования |
|
Pentium 90 МГц
16 Мб памяти
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 166 МГц
32 Мб памяти
|
Ошибаетесь. Ведь прямо рядом с вами находится потенциальный оппонент по
морскому бою. Надо сказать, что тенденция переносить старые добрые
настольно-бумажные игры, начиная от AD&D и заканчивая Сапером, на
компьютерные мониторы (равно как и на экраны телевизоров), заслуживает
отдельного обсуждения. Отметим только, что продукт под названием
War!!, представленный нам компанией
eGames (которая
выпускает несметное количество дешевых и простеньких игр вроде паззлов
или аркад),
— далеко не первая попытка запрограммировать бессмертный
шедевр. Да и работка эта, надо сказать, для студента первого курса
техвуза. Так что требования к подобной игре должны быть повышенные.
А она им, мягко говоря, не соответствует. Первое, что должно было бы
выделять War!! из ряда остальных «морских боев» — оформление.
Благо занимает игрушка для проектов этого класса немало, аж 25 Mb.
Поначалу бодрая музычка и небольшие видеоролики, следующие за
уничтожением вражеского корабля, даже радуют. Однако, поскольку роликов
всего четыре, они скоро надоедают, а постоянное «бац-бубумс»,
сопровождающее каждый ход, начинает просто бесить. В виде дополнительной
плюшки предлагается выбрать родину для нашего флота, почему-то только из
двух стран — Штатов и Японии. Если учесть, что различие между
государствами заключается только в картинках и названиях кораблей, —
непонятно, почему так мало. И, конечно же, нельзя не обратить внимания на
занимающий большую часть экрана унылый серый фон. Может, он,
конечно, не серый, а стальной, и призван напоминать собой окраску боевого
корабля, однако, судя по его количеству, мы находимся не на мостике, а в
трюме. Или за бортом.
О лишнем и нелишнем
Серый фон, собственно, навевает мысль о том, что полноэкранный режим этой
игре только мешает. Намного приятней было бы запускать ее в виде окна.
Жаль, но этого в War!! не предусмотрено. Зато там есть возможность
сохраняться. Ну и зачем, спрашивается? Неужели кто-то всерьез будет
делать сэйвы, когда всей-то игры на десять минут? А вот до такой простой
вещи, как показ после проигранной баталии расположения кораблей
противника (где ж таки эти гады прятались), разработчики не додумались.
Казалось бы, мелочь, но для любопытного геймера ее отсутствие крайне
досадно.
Однако самый большой недостаток игры в том, что в нее невозможно сыграть
по сети. Даже ностальгии предаться не получается. Какой же «морской бой»
без соседа по парте, да без зверя-учителя, роль которого с такой охотой
играет Большой Начальник? Когда некого обругать за удачное попадание в
нас, любимого, кроме безвинной железяки? Увы, приходится довольствоваться
компьютерным партнером. Скучно, господа.
Зато есть целых три уровня сложности. Все как у больших. На “beginner”
(10х10 клеток, пять кораблей) компьютер руководствуется исключительно
генератором случайных чисел. То есть при попадании в наш корабль даже не
пытается выбивать соседние клетки. Это для дошкольников и слабоумных.
Зато на «эксперте» (15х15 и семь кораблей) машина откровенно
подсматривает (через раз, конечно, но все же), из-за чего выиграть
практически нереально. Так что фактически соревноваться можно только на
одном уровне — среднем (12х12, шесть кораблей). И то кое-как, поскольку
через некоторое время начинаешь постоянно выигрывать, и опять становится
скучно.
Последний звонок
Одним словом, War!! приедается за полдня. Как за полдня она, судя
по всему, и была сляпана. Все ее потуги казаться полноценной игрой
выглядят жалко. До славы «Сапера», Lines или Тетриса тут
явно далеко. Все гениальное, может быть, и просто, но не все простое
гениально. Так что остыньте, ностальгирующие. Очаровательное время
фингалов, двоек и первой любви прошло. И компьютеры ваши слишком хороши,
чтобы забивать их подобной пакостью.
А если невтерпеж, не мучьте свой Pentium — возьмите лучше ручку и листок
в клеточку.